之前写Android程序的时候,经常会用到Dialog(对话框)这个控件。我们在使用Dialog,比如AlertDialog的时候就用到了这里要说明的Builder模式。现在我们来看一下这样的一段代码:
public void showDialog() { Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); AlertDialog dialog = builder.setIcon(R.drawable.ic_launcher) .setMessage("Hello Boy.") .create(); dialog.show(); }我们可以通过这种方式来显示一个系统自带的对话框。不知道大家有没有想过为什么Dialog要通过这种方式来构建呢?直接new出来不是更直接么?下面就通过Builder模式来详细说明一下这个问题。
本文链接:http://blog.csdn.net/lemon_tree12138/article/details/50246499 -- Coding-Naga
--转载请注明出处
builder模式的使用目的是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦。将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
要怎么理解上面概述的这句话呢?在上一篇《Java设计模式——工厂模式》博客中,我们知道了,如果一个类比较复杂,我们在new这个对象的时候就要多个心眼了。为什么?因为我们要考虑程序部件之间的耦合度。当然,我们也可以使用上篇的工厂模式来解决,不过这不属于我们本篇博客的范围。
既然说到了对象的构建过程和部件需要解耦,那么势必会有两个不同的类,分别是构建过程类和部件类。我们可以从下面的图-2中看到这一点,分别是两个接口:HeroBuilder和Hero。下面就来列举一个实例加以说明。
图-1 简单Builder模式
图-2 Builder模式类图
因为博主是一个DotAer,所以这里我就列举创建一个DotA英雄的过程吧。(真实游戏中英雄的创建并不是这样的,你可以理解这是一个外挂程序-_-!)。
每一个英雄在被创建之前,他们都有一个抽象的统称——Hero。这里定义成一个接口。
每一个英雄都有以下属性:玩家id、当前等级、当前学习技能点、当前装备。
这里我定义一个HeroBuilder的来抽象创建英雄,让具体的创建者TraxexBuilder去实现抽象创建者。所以,真实创建的时候,是通过具体创建者来实现的。我们把具体英雄的创建交给了一个创建者,这一点是不是跟工厂模式中的使用工厂来生产产品很类似?
首先,我们定义一个接口来告诉具体的创建者要如何创建复杂对象的组件。
public interface HeroBuilder { public HeroBuilder userName(String _name); public HeroBuilder level(Level _level); public HeroBuilder skills(List<Skill> _skills); public HeroBuilder equipments(List<Equipment> _equipments); }
public class TraxexBuilder implements HeroBuilder { private Traxex traxex; public String userName; // 玩家id public Level level; // 玩家等级 public List<Skill> skills; // 学习技能点 public List<Equipment> equipments; // 当前装备 @Override public HeroBuilder userName(String _name) { userName = _name; return this; } ... ... public Traxex build() { if (traxex == null) { traxex = new Traxex(this); } return traxex; } }
public interface Hero { public void setUserName(String name); public void setLevel(Level level); public void setSkill(List<Skill> skills); public void setEquipment(List<Equipment> equipments); }
public class Traxex implements Hero { private String userName; // 玩家id private Level level; // 玩家等级 private List<Skill> skills; // 学习技能点 private List<Equipment> equipments; // 当前装备 // 省略从Hero接口中重写的方法 // 省略自定义方法 public Traxex(TraxexBuilder _builder) { // 省略完成从创建者那里获得的属性信息 } @Override public String toString() { ... ... return something; } }
你是不是要问我,为什么之前有了一个Builder是具体创建者了,这里还要有一个Director,这是什么鬼?先别急,让我们来了解一下Builder和Director的区别,之后你就好理解了。
从上面的代码和分析中,我知道了Builder是一个创建者,它负责的是创建复杂对象中的各个组件。比如例子中的英雄等级、学习技能、合成的装备等。那么我们创建好了这些单个组件之后,是不是应该把这些组件组装到具体的对象上呢?答案是肯定的。那么这里的Director就是干这个事情的啦。请看下面的代码:
public class Director { private HeroBuilder builder = null; public Director(HeroBuilder _builder) { builder = _builder; } public void construct(String _playerName, Level _level, List<Skill> _skills, List<Equipment> _equipments) { builder .userName(_playerName) .level(_level) .skills(_skills) .equipments(_equipments); } }
public class BuilderClient { public static void main(String[] args) { // 技能定义 List<Skill> skills = getSkills(); // 装备定义 List<Equipment> equipments = getEquipments(); // 构建对象 TraxexBuilder builder = new TraxexBuilder(); Director director = new Director(builder); director.construct("Naga007", Level.Level_19, skills, equipments); Traxex traxex = builder.build(); System.out.println(traxex); } ... ... }
图-3 程序运行结果
https://github.com/William-Hai/DesignPattern-Builder