Java注解阐述

首先我们来看一下注解的声明:

import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;

@Target(ElementType.METHOD)   //表示注解用于方法声明
/** * 表示需要在什么级别保存该注解信息,RUNTIME:VM将在运行期间保留注解,因此可以通过反射机制读取注解的信息。 */
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
/* * 注解的声明和接口很相似,只是在前面加一个@ */   
public @interface Usecase {      
  public String id();
  public int age();
  public String addr() default "shanghai";//注解可以设置默认值
}

接下来创建一个实体类用于使用注解

public class PersonPro {
    /** * 一旦在Annotation里定义了成员变量之后,之后使用Annotation就要为该Annotation的成员变量指定值 */
   @Usecase(age=23,id="1")    
   public void getInfo(){
       System.out.println("测试注解");
   }

    @Usecase(age=33,id="2")
    public void getAddr(){
        System.out.println("测试注解01");
    }
}

最后进入代码测试区

import java.lang.reflect.Method;

public class TestMain {

    /** * @param args */
    public static void main(String[] args) {
         PersonPro person = new PersonPro();
         Class<?> c1 = person.getClass();   //通过反射提取注解信息
         for (Method m : c1.getDeclaredMethods()) {
            Usecase uc = m.getAnnotation(Usecase.class);     //创建注解的实例
            System.out.println("age ="+uc.age()+" addr="+uc.addr()+" id="+uc.id());
        }
    }

}

注解的本质:
1.注解实质上会被编译器编译为接口,并且继承java.lang.annotation.Annotation接口。
2.注解的成员变量会被编译器编译为同名的抽象方法。
3.根据Java的class文件规范,class文件中会在程序元素的属性位置记录注解信息。例如,RuntimeVisibleAnnotations属性位置,记录修饰该类的注解有哪些;flags属性位置,记录该类是不是注解;在方法的AnnotationDefault属性位置,记录注解的成员变量默认值是多少。

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