RTMP,RTSP,HLS比较与分析

       考虑做一个手机直播系统,首先需要指定一个合理的技术方案。由于自己以前不是搞多媒体这块,对流媒体开发不熟悉,自己的理解思维总习惯用java web开发的惯性走,先指定一个大体的框架。不管对还是错,先考虑其技术可行性。

      框架的指定,首先取决于自己采用的流媒体协议,我们熟知的流媒体协议有RTMP,RTSP,HLS。
      先谈一下HLS,这个协议接触得最早,自己的个人理解,如果要开发一套准实时的手机音视频直播系统,需要支持 iphone,android,windows phone等多款手机,这个协议真心不错。为什么是准实时呢,因为客户端播放的是最新切割的ts文件,它的延迟取决于切片的大小。

参考文章http://www.cnblogs.com/haibindev/archive/2013/01/30/2880764.html ,其思路步骤:

1、采集视频源和音频源的数据

2、对原始数据进行H264编码和AAC编码

3、视频和音频数据封装为MPEG-TS包

4、HLS分段生成策略及m3u8索引文件

5、HTTP传输协议

      这里面的很多步骤需要用到ffmpeg编解码库,比如编码, 切片等。方便之处是可以使用普通的http服务器就ok了,推荐使用nginx,这是一款功能无比强大的web服务器,其反向代理,性能好的不可言喻。

      HTTP Live Streaming(缩写是 HLS)是一个由苹果公司提出的基于HTTP的流媒体网络传输协议。是苹果公司QuickTime X和iPhone软件系统的一部分。它的工作原理是把整个流分成一个个小的基于HTTP的文件来下载,每次只下载一些。当媒体流正在播放时,客户端可以选择从许多不同的备用源中以不同的速率下载同样的资源,允许流媒体会话适应不同的数据速率。在开始一个流媒体会话时,客户端会下载一个包含元数据的extended M3U (m3u8) playlist文件,用于寻找可用的媒体流。

      HLS只请求基本的HTTP报文,与实时传输协议(RTP)不同,HLS可以穿过任何允许HTTP数据通过的防火墙或者代理服务器。它也很容易使用内容分发网络来传输媒体流。有三种方式搭建HLSserver,一种是利用apple SDK,一种是利用adobe 的fms,4.5版本支持hls,参考,http://www.adobe.com/products/flash-mediastreaming/features._sl_id-contentfilter_sl_featuredisplaytypes_sl_new.htmladobe的fms现在很强大,但是商用需要licence。有兴趣的可以研究下。还有一种是利用opensouce.我比较喜欢这一种。
      RTSP协议,这应该是实时性最好的了,如果要想实时性要求很高,比如0.5s以内,这个是不错的选择。前阵子模仿spydroid写了个建议的rtsp 服务器,其实就是options,describe,setup,play,pause,teardown这几步了,这个协议用的最广泛,网上介绍也比较 多。要想真正深入了解rtsp协议,c++语言功底好的可以查看live555 。
      RTMP协议,自己最近研究的,如果有兴趣,可以看看我的其他文章。


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