Timer timer; void onCreate() {......TimerTask task = new TimerTask() { public void run() { // 在此处添加执行的代码 } }; timer = new Timer(); timer.schedule(task, 1000); //开启定时器,delay 1s后执行task } void onDestroy() {......timer.cancel(); //销毁定时器 }
1.隔一段时间后执行某个操作,循环执行:
void onCreate(){ ...... Handler handler = new Handler(); Runnable runnable = new Runnable(){ @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub // 在此处添加执行的代码 handler.postDelayed(this, 50);// 50ms后执行this,即runable } }; handler.postDelayed(runnable, 50);// 打开定时器,50ms后执行runnable操作 } void onDestroy(){ ...... handler.removeCallbacks(this);// 关闭定时器处理 }
void onCreate(){ ...... Handler handler = new Handler(); Runnable runnable = new Runnable(){ @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub // 在此处添加执行的代码 doSomeThing(); handler.removeCallbacks(this); //移除定时任务 } }; handler.postDelayed(runnable, 50);// 打开定时器,50ms后执行runnable }
我们使用Timer或者handler的时候会发现,delay时间并没有那么准。如果我们需要一个严格准时的定时操作,那么就要用到AlarmManager,AlarmManager对象配合Intent使用,可以定时的开启一个Activity,发送一个BroadCast,或者开启一个Service.
下面的代码详细的介绍了两种定时方式的使用:
(1)在指定时长后执行某项操作
// 以下的代码是<<足球即时比分>>中的代码片段. public static AlarmManagerUtil{ public static AlarmManager getAlarmManager(Context ctx){ return (AlarmManager) ctx.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE); } /** * 指定时间后进行更新赛事信息(有如闹钟的设置) * 注意: Receiver记得在manifest.xml中注册 * * @param ctx */ public static void sendUpdateBroadcast(Context ctx){ Log.i("score", "send to start update broadcase,delay time :"+60000); larmManager am = getAlarmManager(ctx); // 60秒后将产生广播,触发UpdateReceiver的执行,这个方法才是真正的更新数据的操作主要代码 Intent i = new Intent(ctx, UpdateReceiver.class); PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(ctx, 0, i, 0); am.set(AlarmManager.RTC, System.currentTimeMillis()+60000, pendingIntent); } /** * 取消定时执行(有如闹钟的取消) * * @param ctx */ public static void cancelUpdateBroadcast(Context ctx){ AlarmManager am = getAlarmManager(ctx); Intent i = new Intent(ctx, UpdateReceiver.class); PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(ctx, 0, i, 0); am.cancel(pendingIntent); } } // 更新数据库的广播接收器 public static class UpdateReceiver extends BroadcastReceiver{ public void onReceive(Context context, Intent intent) { Toast.makeText(context, "更新比分数据", Toast.LENGTH_LONG).show(); // 设置全局定时器(闹钟) 60秒后再发广播通知本广播接收器触发执行. // 这种方式很像JavaScript中的 setTimeout(xxx,60000) AlarmManagerUtil.sendUpdateBroadcast(context); } }
(2)周期性的执行某项操作
public static void sendUpdateBroadcastRepeat(Context ctx){ Intent intent =new Intent(ctx, UpdateReceiver.class); PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(ctx, 0, intent, 0); //开始时间 long firstime=SystemClock.elapsedRealtime(); AlarmManager am = (AlarmManager) ctx.getSystemService(ALARM_SERVICE); //60秒一个周期,不停的发送广播 am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, firstime, 60*1000, pendingIntent); } 取消定时器(闹钟) /** * 取消定时执行(有如闹钟的取消) * * @param ctx */ public static void cancelUpdateBroadcast(Context ctx){ AlarmManager am = getAlarmManager(ctx); // 取消时注意UpdateReceiver.class必须与设置时一致,这样才要正确取消 Intent i = new Intent(ctx, UpdateReceiver.class); PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(ctx, 0, i, 0); am.cancel(pendingIntent); } }