Java集合(八)HashMap源码分析和使用示例

第1部分 HashMap介绍

HashMap简介

HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。
HashMap 继承于AbstractMap,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。
HashMap 的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的。它的key、value都可以为null。此外,HashMap中的映射不是有序的。

HashMap 的实例有两个参数影响其性能:“初始容量” 和 “加载因子”。容量 是哈希表中桶的数量,初始容量 只是哈希表在创建时的容量。加载因子 是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 rehash 操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。
通常,默认加载因子是 0.75, 这是在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查询成本(在大多数 HashMap 类的操作中,包括 get 和 put 操作,都反映了这一点)。在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地减少 rehash 操作次数。如果初始容量大于最大条目数除以加载因子,则不会发生 rehash 操作。

HashMap的继承关系

java.lang.Object  
        java.util.AbstractMap<K, V>  
              java.util.HashMap<K, V>  
 
public class HashMap<K,V>  
    extends AbstractMap<K,V>  
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable { }

HashMap与Map关系如下图

 接口Map-------》AbstractMap-----------》HashMap

HashMap的构造函数

HashMap共有4个构造函数,如下:

// 默认构造函数。  
HashMap()  
 
// 指定“容量大小”的构造函数  
HashMap(int capacity)  
 
// 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数  
HashMap(int capacity, float loadFactor)  
 
// 包含“子Map”的构造函数  
HashMap(Map<? extends K, ? extends V> map)

HashMap的API

void                 clear()  
Object               clone()  
boolean              containsKey(Object key)  
boolean              containsValue(Object value)  
Set<Entry<K, V>>     entrySet()  
V                    get(Object key)  
boolean              isEmpty()  
Set<K>               keySet()  
V                    put(K key, V value)  
void                 putAll(Map<? extends K, ? extends V> map)  
V                    remove(Object key)  
int                  size()  
Collection<V>        values()

第2部分 HashMap源码解析

为了更了解HashMap的原理,下面对HashMap源码代码作出分析。
在阅读源码时,建议参考后面的说明来建立对HashMap的整体认识,这样更容易理解HashMap。

package java.util;  
import java.io.*;  
 
public class HashMap<K,V>  
    extends AbstractMap<K,V>  
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable  
{  
 
    // 默认的初始容量是16,必须是2的幂。  
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;  
 
    // 最大容量(必须是2的幂且小于2的30次方,传入容量过大将被这个值替换)  
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;  
 
    // 默认加载因子  
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;  
 
    // 存储数据的Entry数组,长度是2的幂。  
    // HashMap是采用拉链法实现的,每一个Entry本质上是一个单向链表  
    transient Entry[] table;  
 
    // HashMap的大小,它是HashMap保存的键值对的数量  
    transient int size;  
 
    // HashMap的阈值,用于判断是否需要调整HashMap的容量(threshold = 容量*加载因子)  
    int threshold;  
 
    // 加载因子实际大小  
    final float loadFactor;  
 
    // HashMap被改变的次数  
    transient volatile int modCount;  
 
    // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数  
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
        if (initialCapacity < 0)  
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +  
                                               initialCapacity);  
        // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY  
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)  
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))  
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +  
                                               loadFactor);  
 
        // 找出“大于initialCapacity”的最小的2的幂  
        int capacity = 1;  
        while (capacity < initialCapacity)  
            capacity <<= 1;  
 
        // 设置“加载因子”  
        this.loadFactor = loadFactor;  
        // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。  
        threshold = (int)(capacity * loadFactor);  
        // 创建Entry数组,用来保存数据  
        table = new Entry[capacity];  
        init();  
    }  
 
 
    // 指定“容量大小”的构造函数  
    public HashMap(int initialCapacity) {  
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);  
    }  
 
    // 默认构造函数。  
    public HashMap() {  
        // 设置“加载因子”  
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;  
        // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。  
        threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);  
        // 创建Entry数组,用来保存数据  
        table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];  
        init();  
    }  
 
    // 包含“子Map”的构造函数  
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {  
        this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,  
                      DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);  
        // 将m中的全部元素逐个添加到HashMap中  
        putAllForCreate(m);  
    }  
 
    static int hash(int h) {  
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);  
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);  
    }  
 
    // 返回索引值  
    // h & (length-1)保证返回值的小于length  
    static int indexFor(int h, int length) {  
        return h & (length-1);  
    }  
 
    public int size() {  
        return size;  
    }  
 
    public boolean isEmpty() {  
        return size == 0;  
    }  
 
    // 获取key对应的value  
    public V get(Object key) {  
        if (key == null)  
            return getForNullKey();  
        // 获取key的hash值  
        int hash = hash(key.hashCode());  
        // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素  
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];  
             e != null;  
             e = e.next) {  
            Object k;  
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))  
                return e.value;  
        }  
        return null;  
    }  
 
    // 获取“key为null”的元素的值  
    // HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置!  
    private V getForNullKey() {  
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {  
            if (e.key == null)  
                return e.value;  
        }  
        return null;  
    }  
 
    // HashMap是否包含key  
    public boolean containsKey(Object key) {  
        return getEntry(key) != null;  
    }  
 
    // 返回“键为key”的键值对  
    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {  
        // 获取哈希值  
        // HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,“key不为null”的则调用hash()计算哈希值  
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());  
        // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素  
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];  
             e != null;  
             e = e.next) {  
            Object k;  
            if (e.hash == hash &&  
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))  
                return e;  
        }  
        return null;  
    }  
 
    // 将“key-value”添加到HashMap中  
    public V put(K key, V value) {  
        // 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。  
        if (key == null)  
            return putForNullKey(value);  
        // 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。  
        int hash = hash(key.hashCode());  
        int i = indexFor(hash, table.length);  
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  
            Object k;  
            // 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出!  
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
                V oldValue = e.value;  
                e.value = value;  
                e.recordAccess(this);  
                return oldValue;  
            }  
        }  
 
        // 若“该key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中  
        modCount++;  
        addEntry(hash, key, value, i);  
        return null;  
    }  
 
    // putForNullKey()的作用是将“key为null”键值对添加到table[0]位置  
    private V putForNullKey(V value) {  
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {  
            if (e.key == null) {  
                V oldValue = e.value;  
                e.value = value;  
                e.recordAccess(this);  
                return oldValue;  
            }  
        }  
        // 这里的完全不会被执行到!  
        modCount++;  
        addEntry(0, null, value, 0);  
        return null;  
    }  
 
    // 创建HashMap对应的“添加方法”,  
    // 它和put()不同。putForCreate()是内部方法,它被构造函数等调用,用来创建HashMap  
    // 而put()是对外提供的往HashMap中添加元素的方法。  
    private void putForCreate(K key, V value) {  
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());  
        int i = indexFor(hash, table.length);  
 
        // 若该HashMap表中存在“键值等于key”的元素,则替换该元素的value值  
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  
            Object k;  
            if (e.hash == hash &&  
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {  
                e.value = value;  
                return;  
            }  
        }  
 
        // 若该HashMap表中不存在“键值等于key”的元素,则将该key-value添加到HashMap中  
        createEntry(hash, key, value, i);  
    }  
 
    // 将“m”中的全部元素都添加到HashMap中。  
    // 该方法被内部的构造HashMap的方法所调用。  
    private void putAllForCreate(Map<? extends K, ? extends V> m) {  
        // 利用迭代器将元素逐个添加到HashMap中  
        for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {  
            Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();  
            putForCreate(e.getKey(), e.getValue());  
        }  
    }  
 
    // 重新调整HashMap的大小,newCapacity是调整后的单位  
    void resize(int newCapacity) {  
        Entry[] oldTable = table;  
        int oldCapacity = oldTable.length;  
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {  
            threshold = Integer.MAX_VALUE;  
            return;  
        }  
 
        // 新建一个HashMap,将“旧HashMap”的全部元素添加到“新HashMap”中,  
        // 然后,将“新HashMap”赋值给“旧HashMap”。  
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];  
        transfer(newTable);  
        table = newTable;  
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);  
    }  
 
    // 将HashMap中的全部元素都添加到newTable中  
    void transfer(Entry[] newTable) {  
        Entry[] src = table;  
        int newCapacity = newTable.length;  
        for (int j = 0; j < src.length; j++) {  
            Entry<K,V> e = src[j];  
            if (e != null) {  
                src[j] = null;  
                do {  
                    Entry<K,V> next = e.next;  
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);  
                    e.next = newTable[i];  
                    newTable[i] = e;  
                    e = next;  
                } while (e != null);  
            }  
        }  
    }  
 
    // 将"m"的全部元素都添加到HashMap中  
    public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {  
        // 有效性判断  
        int numKeysToBeAdded = m.size();  
        if (numKeysToBeAdded == 0)  
            return;  
 
        // 计算容量是否足够,  
        // 若“当前实际容量 < 需要的容量”,则将容量x2。  
        if (numKeysToBeAdded > threshold) {  
            int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1);  
            if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)  
                targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  
            int newCapacity = table.length;  
            while (newCapacity < targetCapacity)  
                newCapacity <<= 1;  
            if (newCapacity > table.length)  
                resize(newCapacity);  
        }  
 
        // 通过迭代器,将“m”中的元素逐个添加到HashMap中。  
        for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {  
            Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();  
            put(e.getKey(), e.getValue());  
        }  
    }  
 
    // 删除“键为key”元素  
    public V remove(Object key) {  
        Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);  
        return (e == null ? null : e.value);  
    }  
 
    // 删除“键为key”的元素  
    final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {  
        // 获取哈希值。若key为null,则哈希值为0;否则调用hash()进行计算  
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());  
        int i = indexFor(hash, table.length);  
        Entry<K,V> prev = table[i];  
        Entry<K,V> e = prev;  
 
        // 删除链表中“键为key”的元素  
        // 本质是“删除单向链表中的节点”  
        while (e != null) {  
            Entry<K,V> next = e.next;  
            Object k;  
            if (e.hash == hash &&  
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {  
                modCount++;  
                size--;  
                if (prev == e)  
                    table[i] = next;  
                else 
                    prev.next = next;  
                e.recordRemoval(this);  
                return e;  
            }  
            prev = e;  
            e = next;  
        }  
 
        return e;  
    }  
 
    // 删除“键值对”  
    final Entry<K,V> removeMapping(Object o) {  
        if (!(o instanceof Map.Entry))  
            return null;  
 
        Map.Entry<K,V> entry = (Map.Entry<K,V>) o;  
        Object key = entry.getKey();  
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());  
        int i = indexFor(hash, table.length);  
        Entry<K,V> prev = table[i];  
        Entry<K,V> e = prev;  
 
        // 删除链表中的“键值对e”  
        // 本质是“删除单向链表中的节点”  
        while (e != null) {  
            Entry<K,V> next = e.next;  
            if (e.hash == hash && e.equals(entry)) {  
                modCount++;  
                size--;  
                if (prev == e)  
                    table[i] = next;  
                else 
                    prev.next = next;  
                e.recordRemoval(this);  
                return e;  
            }  
            prev = e;  
            e = next;  
        }  
 
        return e;  
    }  
 
    // 清空HashMap,将所有的元素设为null  
    public void clear() {  
        modCount++;  
        Entry[] tab = table;  
        for (int i = 0; i < tab.length; i++)  
            tab[i] = null;  
        size = 0;  
    }  
 
    // 是否包含“值为value”的元素  
    public boolean containsValue(Object value) {  
    // 若“value为null”,则调用containsNullValue()查找  
    if (value == null)  
            return containsNullValue();  
 
    // 若“value不为null”,则查找HashMap中是否有值为value的节点。  
    Entry[] tab = table;  
        for (int i = 0; i < tab.length ; i++)  
            for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)  
                if (value.equals(e.value))  
                    return true;  
    return false;  
    }  
 
    // 是否包含null值  
    private boolean containsNullValue() {  
    Entry[] tab = table;  
        for (int i = 0; i < tab.length ; i++)  
            for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)  
                if (e.value == null)  
                    return true;  
    return false;  
    }  
 
    // 克隆一个HashMap,并返回Object对象  
    public Object clone() {  
        HashMap<K,V> result = null;  
        try {  
            result = (HashMap<K,V>)super.clone();  
        } catch (CloneNotSupportedException e) {  
            // assert false;  
        }  
        result.table = new Entry[table.length];  
        result.entrySet = null;  
        result.modCount = 0;  
        result.size = 0;  
        result.init();  
        // 调用putAllForCreate()将全部元素添加到HashMap中  
        result.putAllForCreate(this);  
 
        return result;  
    }  
 
    // Entry是单向链表。  
    // 它是 “HashMap链式存储法”对应的链表。  
    // 它实现了Map.Entry 接口,即实现getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()这些函数  
    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {  
        final K key;  
        V value;  
        // 指向下一个节点  
        Entry<K,V> next;  
        final int hash;  
 
        // 构造函数。  
        // 输入参数包括"哈希值(h)", "键(k)", "值(v)", "下一节点(n)"  
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {  
            value = v;  
            next = n;  
            key = k;  
            hash = h;  
        }  
 
        public final K getKey() {  
            return key;  
        }  
 
        public final V getValue() {  
            return value;  
        }  
 
        public final V setValue(V newValue) {  
            V oldValue = value;  
            value = newValue;  
            return oldValue;  
        }  
 
        // 判断两个Entry是否相等  
        // 若两个Entry的“key”和“value”都相等,则返回true。  
        // 否则,返回false  
        public final boolean equals(Object o) {  
            if (!(o instanceof Map.Entry))  
                return false;  
            Map.Entry e = (Map.Entry)o;  
            Object k1 = getKey();  
            Object k2 = e.getKey();  
            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {  
                Object v1 = getValue();  
                Object v2 = e.getValue();  
                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))  
                    return true;  
            }  
            return false;  
        }  
 
        // 实现hashCode()  
        public final int hashCode() {  
            return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^  
                   (value==null ? 0 : value.hashCode());  
        }  
 
        public final String toString() {  
            return getKey() + "=" + getValue();  
        }  
 
        // 当向HashMap中添加元素时,绘调用recordAccess()。  
        // 这里不做任何处理  
        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {  
        }  
 
        // 当从HashMap中删除元素时,绘调用recordRemoval()。  
        // 这里不做任何处理  
        void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {  
        }  
    }  
 
    // 新增Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。  
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
        // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中  
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];  
        // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,  
        // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”  
        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);  
        // 若HashMap的实际大小 不小于 “阈值”,则调整HashMap的大小  
        if (size++ >= threshold)  
            resize(2 * table.length);  
    }  
 
    // 创建Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。  
    // 它和addEntry的区别是:  
    // (01) addEntry()一般用在 新增Entry可能导致“HashMap的实际容量”超过“阈值”的情况下。  
    //   例如,我们新建一个HashMap,然后不断通过put()向HashMap中添加元素;  
    // put()是通过addEntry()新增Entry的。  
    //   在这种情况下,我们不知道何时“HashMap的实际容量”会超过“阈值”;  
    //   因此,需要调用addEntry()  
    // (02) createEntry() 一般用在 新增Entry不会导致“HashMap的实际容量”超过“阈值”的情况下。  
    //   例如,我们调用HashMap“带有Map”的构造函数,它绘将Map的全部元素添加到HashMap中;  
    // 但在添加之前,我们已经计算好“HashMap的容量和阈值”。也就是,可以确定“即使将Map中  
    // 的全部元素添加到HashMap中,都不会超过HashMap的阈值”。  
    //   此时,调用createEntry()即可。  
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
        // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中  
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];  
        // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,  
        // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”  
        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);  
        size++;  
    }  
 
    // HashIterator是HashMap迭代器的抽象出来的父类,实现了公共了函数。  
    // 它包含“key迭代器(KeyIterator)”、“Value迭代器(ValueIterator)”和“Entry迭代器(EntryIterator)”3个子类。  
    private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {  
        // 下一个元素  
        Entry<K,V> next;  
        // expectedModCount用于实现fast-fail机制。  
        int expectedModCount;  
        // 当前索引  
        int index;  
        // 当前元素  
        Entry<K,V> current;  
 
        HashIterator() {  
            expectedModCount = modCount;  
            if (size > 0) { // advance to first entry  
                Entry[] t = table;  
                // 将next指向table中第一个不为null的元素。  
                // 这里利用了index的初始值为0,从0开始依次向后遍历,直到找到不为null的元素就退出循环。  
                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)  
                    ;  
            }  
        }  
 
        public final boolean hasNext() {  
            return next != null;  
        }  
 
        // 获取下一个元素  
        final Entry<K,V> nextEntry() {  
            if (modCount != expectedModCount)  
                throw new ConcurrentModificationException();  
            Entry<K,V> e = next;  
            if (e == null)  
                throw new NoSuchElementException();  
 
            // 注意!!!  
            // 一个Entry就是一个单向链表  
            // 若该Entry的下一个节点不为空,就将next指向下一个节点;  
            // 否则,将next指向下一个链表(也是下一个Entry)的不为null的节点。  
            if ((next = e.next) == null) {  
                Entry[] t = table;  
                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)  
                    ;  
            }  
            current = e;  
            return e;  
        }  
 
        // 删除当前元素  
        public void remove() {  
            if (current == null)  
                throw new IllegalStateException();  
            if (modCount != expectedModCount)  
                throw new ConcurrentModificationException();  
            Object k = current.key;  
            current = null;  
            HashMap.this.removeEntryForKey(k);  
            expectedModCount = modCount;  
        }  
 
    }  
 
    // value的迭代器  
    private final class ValueIterator extends HashIterator<V> {  
        public V next() {  
            return nextEntry().value;  
        }  
    }  
 
    // key的迭代器  
    private final class KeyIterator extends HashIterator<K> {  
        public K next() {  
            return nextEntry().getKey();  
        }  
    }  
 
    // Entry的迭代器  
    private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {  
        public Map.Entry<K,V> next() {  
            return nextEntry();  
        }  
    }  
 
    // 返回一个“key迭代器”  
    Iterator<K> newKeyIterator()   {  
        return new KeyIterator();  
    }  
    // 返回一个“value迭代器”  
    Iterator<V> newValueIterator()   {  
        return new ValueIterator();  
    }  
    // 返回一个“entry迭代器”  
    Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator()   {  
        return new EntryIterator();  
    }  
 
    // HashMap的Entry对应的集合  
    private transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet = null;  
 
    // 返回“key的集合”,实际上返回一个“KeySet对象”  
    public Set<K> keySet() {  
        Set<K> ks = keySet;  
        return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet()));  
    }  
 
    // Key对应的集合  
    // KeySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的Key。  
    private final class KeySet extends AbstractSet<K> {  
        public Iterator<K> iterator() {  
            return newKeyIterator();  
        }  
        public int size() {  
            return size;  
        }  
        public boolean contains(Object o) {  
            return containsKey(o);  
        }  
        public boolean remove(Object o) {  
            return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null;  
        }  
        public void clear() {  
            HashMap.this.clear();  
        }  
    }  
 
    // 返回“value集合”,实际上返回的是一个Values对象  
    public Collection<V> values() {  
        Collection<V> vs = values;  
        return (vs != null ? vs : (values = new Values()));  
    }  
 
    // “value集合”  
    // Values继承于AbstractCollection,不同于“KeySet继承于AbstractSet”,  
    // Values中的元素能够重复。因为不同的key可以指向相同的value。  
    private final class Values extends AbstractCollection<V> {  
        public Iterator<V> iterator() {  
            return newValueIterator();  
        }  
        public int size() {  
            return size;  
        }  
        public boolean contains(Object o) {  
            return containsValue(o);  
        }  
        public void clear() {  
            HashMap.this.clear();  
        }  
    }  
 
    // 返回“HashMap的Entry集合”  
    public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {  
        return entrySet0();  
    }  
 
    // 返回“HashMap的Entry集合”,它实际是返回一个EntrySet对象  
    private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {  
        Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;  
        return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());  
    }  
 
    // EntrySet对应的集合  
    // EntrySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的EntrySet。  
    private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {  
        public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {  
            return newEntryIterator();  
        }  
        public boolean contains(Object o) {  
            if (!(o instanceof Map.Entry))  
                return false;  
            Map.Entry<K,V> e = (Map.Entry<K,V>) o;  
            Entry<K,V> candidate = getEntry(e.getKey());  
            return candidate != null && candidate.equals(e);  
        }  
        public boolean remove(Object o) {  
            return removeMapping(o) != null;  
        }  
        public int size() {  
            return size;  
        }  
        public void clear() {  
            HashMap.this.clear();  
        }  
    }  
 
    // java.io.Serializable的写入函数  
    // 将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”都写入到输出流中  
    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)  
        throws IOException  
    {  
        Iterator<Map.Entry<K,V>> i =  
            (size > 0) ? entrySet0().iterator() : null;  
 
        // Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuff  
        s.defaultWriteObject();  
 
        // Write out number of buckets  
        s.writeInt(table.length);  
 
        // Write out size (number of Mappings)  
        s.writeInt(size);  
 
        // Write out keys and values (alternating)  
        if (i != null) {  
            while (i.hasNext()) {  
            Map.Entry<K,V> e = i.next();  
            s.writeObject(e.getKey());  
            s.writeObject(e.getValue());  
            }  
        }  
    }  
 
 
    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;  
 
    // java.io.Serializable的读取函数:根据写入方式读出  
    // 将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”依次读出  
    private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)  
         throws IOException, ClassNotFoundException  
    {  
        // Read in the threshold, loadfactor, and any hidden stuff  
        s.defaultReadObject();  
 
        // Read in number of buckets and allocate the bucket array;  
        int numBuckets = s.readInt();  
        table = new Entry[numBuckets];  
 
        init();  // Give subclass a chance to do its thing.  
 
        // Read in size (number of Mappings)  
        int size = s.readInt();  
 
        // Read the keys and values, and put the mappings in the HashMap  
        for (int i=0; i<size; i++) {  
            K key = (K) s.readObject();  
            V value = (V) s.readObject();  
            putForCreate(key, value);  
        }  
    }  
 
    // 返回“HashMap总的容量”  
    int   capacity()     { return table.length; }  
    // 返回“HashMap的加载因子”  
    float loadFactor()   { return loadFactor;   }  
}

说明:

在详细介绍HashMap的代码之前,我们需要了解:HashMap就是一个散列表,它是通过“拉链法”解决哈希冲突的
还需要再补充说明的一点是影响HashMap性能的有两个参数:初始容量(initialCapacity) 和加载因子(loadFactor)。容量 是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。加载因子 是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 rehash 操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。

 

第2.1部分 HashMap的“拉链法”相关内容

2.1.1 HashMap数据存储数组

transient Entry[] table;
HashMap中的key-value都是存储在 Entry数组 中的。


2.1.2 数据节点Entry的数据结构

 
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {  
    final K key;  
    V value;  
    // 指向下一个节点  
    Entry<K,V> next;  
    final int hash;  
 
    // 构造函数。  
    // 输入参数包括"哈希值(h)", "键(k)", "值(v)", "下一节点(n)"  
    Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {  
        value = v;  
        next = n;  
        key = k;  
        hash = h;  
    }  
 
    public final K getKey() {  
        return key;  
    }  
 
    public final V getValue() {  
        return value;  
    }  
 
    public final V setValue(V newValue) {  
        V oldValue = value;  
        value = newValue;  
        return oldValue;  
    }  
 
    // 判断两个Entry是否相等  
    // 若两个Entry的“key”和“value”都相等,则返回true。  
    // 否则,返回false  
    public final boolean equals(Object o) {  
        if (!(o instanceof Map.Entry))  
            return false;  
        Map.Entry e = (Map.Entry)o;  
        Object k1 = getKey();  
        Object k2 = e.getKey();  
        if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {  
            Object v1 = getValue();  
            Object v2 = e.getValue();  
            if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))  
                return true;  
        }  
        return false;  
    }  
 
    // 实现hashCode()  
    public final int hashCode() {  
        return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^  
               (value==null ? 0 : value.hashCode());  
    }  
 
    public final String toString() {  
        return getKey() + "=" + getValue();  
    }  
 
    // 当向HashMap中添加元素时,绘调用recordAccess()。  
    // 这里不做任何处理  
    void recordAccess(HashMap<K,V> m) {  
    }  
 
    // 当从HashMap中删除元素时,绘调用recordRemoval()。  
    // 这里不做任何处理  
    void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {  
    }  
}
从中,我们可以看出 Entry 实际上就是一个单向链表。这也是为什么我们说HashMap是通过拉链法解决哈希冲突的。
Entry 实现了Map.Entry 接口,即实现getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()这些函数。这些都是基本的读取/修改key、value值的函数。

第2.2部分 HashMap的构造函数

HashMap共包括4个构造函数

 

// 默认构造函数。  
public HashMap() {  
    // 设置“加载因子”  
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;  
    // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。  
    threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);  
    // 创建Entry数组,用来保存数据  
    table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];  
    init();  
}  
 
// 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数  
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
    if (initialCapacity < 0)  
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +  
                                           initialCapacity);  
    // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY  
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)  
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))  
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +  
                                           loadFactor);  
 
    // Find a power of 2 >= initialCapacity  
    int capacity = 1;  
    while (capacity < initialCapacity)  
        capacity <<= 1;  
 
    // 设置“加载因子”  
    this.loadFactor = loadFactor;  
    // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。  
    threshold = (int)(capacity * loadFactor);  
    // 创建Entry数组,用来保存数据  
    table = new Entry[capacity];  
    init();  
}  
 
// 指定“容量大小”的构造函数  
public HashMap(int initialCapacity) {  
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);  
}  
 
// 包含“子Map”的构造函数  
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {  
    this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,  
                  DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);  
    // 将m中的全部元素逐个添加到HashMap中  
    putAllForCreate(m);  
}


第2.3部分 HashMap的主要对外接口

2.3.1 clear()

clear() 的作用是清空HashMap。它是通过将所有的元素设为null来实现的。



public void clear() {  
    modCount++;  
    Entry[] tab = table;  
    for (int i = 0; i < tab.length; i++)  
        tab[i] = null;  
    size = 0;  
}


2.3.2 containsKey()

containsKey() 的作用是判断HashMap是否包含key

public boolean containsKey(Object key) {  
    return getEntry(key) != null;  
}
containsKey() 首先通过getEntry(key)获取key对应的Entry,然后判断该Entry是否为null
getEntry()的源码如下: 
 
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {  
    // 获取哈希值  
    // HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,“key不为null”的则调用hash()计算哈希值  
    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());  
    // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素  
    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];  
         e != null;  
         e = e.next) {  
        Object k;  
        if (e.hash == hash &&  
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))  
            return e;  
    }  
    return null;  
}
getEntry() 的作用就是返回“键为key”的键值对,它的实现源码中已经进行了说明。
这里需要强调的是:HashMap将“key为null”的元素都放在table的位置0,即table[0]中;“key不为null”的放在table的其余位置!

2.3.3 containsValue()

containsValue() 的作用是判断HashMap是否包含“值为value”的元素

public boolean containsValue(Object value) {  
    // 若“value为null”,则调用containsNullValue()查找  
    if (value == null)  
        return containsNullValue();  
 
    // 若“value不为null”,则查找HashMap中是否有值为value的节点。  
    Entry[] tab = table;  
    for (int i = 0; i < tab.length ; i++)  
        for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)  
            if (value.equals(e.value))  
                return true;  
    return false;  
}


从中,我们可以看出containsNullValue()分为两步进行处理:第一,若“value为null”,则调用containsNullValue()。第二,若“value不为null”,则查找HashMap中是否有值为value的节点。

containsNullValue() 的作用判断HashMap中是否包含“值为null”的元素

private boolean containsNullValue() {  
    Entry[] tab = table;  
    for (int i = 0; i < tab.length ; i++)  
        for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)  
            if (e.value == null)  
                return true;  
    return false;  
}


2.3.4 entrySet()、values()、keySet()

它们3个的原理类似,这里以entrySet()为例来说明。
entrySet()的作用是返回“HashMap中所有Entry的集合”,它是一个集合。实现代码如下:

// 返回“HashMap的Entry集合”  
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {  
    return entrySet0();  
}  
 
// 返回“HashMap的Entry集合”,它实际是返回一个EntrySet对象  
private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {  
    Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;  
    return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());  
}  
 
// EntrySet对应的集合  
// EntrySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的EntrySet。  
private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {  
    public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {  
        return newEntryIterator();  
    }  
    public boolean contains(Object o) {  
        if (!(o instanceof Map.Entry))  
            return false;  
        Map.Entry<K,V> e = (Map.Entry<K,V>) o;  
        Entry<K,V> candidate = getEntry(e.getKey());  
        return candidate != null && candidate.equals(e);  
    }  
    public boolean remove(Object o) {  
        return removeMapping(o) != null;  
    }  
    public int size() {  
        return size;  
    }  
    public void clear() {  
        HashMap.this.clear();  
    }  
}


HashMap是通过拉链法实现的散列表。表现在HashMap包括许多的Entry,而每一个Entry本质上又是一个单向链表。那么HashMap遍历key-value键值对的时候,是如何逐个去遍历的呢?


下面我们就看看HashMap是如何通过entrySet()遍历的。
entrySet()实际上是通过newEntryIterator()实现的。 下面我们看看它的代码:

// 返回一个“entry迭代器”  
Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator()   {  
    return new EntryIterator();  
}  
 
// Entry的迭代器  
private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {  
    public Map.Entry<K,V> next() {  
        return nextEntry();  
    }  
}  
 
// HashIterator是HashMap迭代器的抽象出来的父类,实现了公共了函数。  
// 它包含“key迭代器(KeyIterator)”、“Value迭代器(ValueIterator)”和“Entry迭代器(EntryIterator)”3个子类。  
private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {  
    // 下一个元素  
    Entry<K,V> next;  
    // expectedModCount用于实现fast-fail机制。  
    int expectedModCount;  
    // 当前索引  
    int index;  
    // 当前元素  
    Entry<K,V> current;  
 
    HashIterator() {  
        expectedModCount = modCount;  
        if (size > 0) { // advance to first entry  
            Entry[] t = table;  
            // 将next指向table中第一个不为null的元素。  
            // 这里利用了index的初始值为0,从0开始依次向后遍历,直到找到不为null的元素就退出循环。  
            while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)  
                ;  
        }  
    }  
 
    public final boolean hasNext() {  
        return next != null;  
    }  
 
    // 获取下一个元素  
    final Entry<K,V> nextEntry() {  
        if (modCount != expectedModCount)  
            throw new ConcurrentModificationException();  
        Entry<K,V> e = next;  
        if (e == null)  
            throw new NoSuchElementException();  
 
        // 注意!!!  
        // 一个Entry就是一个单向链表  
        // 若该Entry的下一个节点不为空,就将next指向下一个节点;  
        // 否则,将next指向下一个链表(也是下一个Entry)的不为null的节点。  
        if ((next = e.next) == null) {  
            Entry[] t = table;  
            while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)  
                ;  
        }  
        current = e;  
        return e;  
    }  
 
    // 删除当前元素  
    public void remove() {  
        if (current == null)  
            throw new IllegalStateException();  
        if (modCount != expectedModCount)  
            throw new ConcurrentModificationException();  
        Object k = current.key;  
        current = null;  
        HashMap.this.removeEntryForKey(k);  
        expectedModCount = modCount;  
    }  
 
}
当我们通过entrySet()获取到的Iterator的next()方法去遍历HashMap时,实际上调用的是 nextEntry() 。而nextEntry()的实现方式,先遍历Entry(根据Entry在table中的序号,从小到大的遍历);然后对每个Entry(即每个单向链表),逐个遍历。 
 


2.3.5 get()

get() 的作用是获取key对应的value,它的实现代码如下:

public V get(Object key) {  
    if (key == null)  
        return getForNullKey();  
    // 获取key的hash值  
    int hash = hash(key.hashCode());  
    // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素  
    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];  
         e != null;  
         e = e.next) {  
        Object k;  
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))  
            return e.value;  
    }  
    return null;  
}


2.3.6 put()

put() 的作用是对外提供接口,让HashMap对象可以通过put()将“key-value”添加到HashMap中

public V put(K key, V value) {  
    // 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。  
    if (key == null)  
        return putForNullKey(value);  
    // 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。  
    int hash = hash(key.hashCode());  
    int i = indexFor(hash, table.length);  
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  
        Object k;  
        // 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出!  
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
            V oldValue = e.value;  
            e.value = value;  
            e.recordAccess(this);  
            return oldValue;  
        }  
    }  
 
    // 若“该key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中  
    modCount++;  
    addEntry(hash, key, value, i);  
    return null;  
}
若要添加到HashMap中的键值对对应的key已经存在HashMap中,则找到该键值对;然后新的value取代旧的value,并退出!
若要添加到HashMap中的键值对对应的key不在HashMap中,则将其添加到该哈希值对应的链表中,并调用addEntry()。
下面看看addEntry()的代码: 
 
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
    // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中  
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];  
    // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,  
    // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”  
    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);  
    // 若HashMap的实际大小 不小于 “阈值”,则调整HashMap的大小  
    if (size++ >= threshold)  
        resize(2 * table.length);  
}


addEntry() 的作用是新增Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。

说到addEntry(),就不得不说另一个函数createEntry()。createEntry()的代码如下:



void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
    // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中  
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];  
    // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,  
    // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”  
    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);  
    size++;  
}
它们的作用都是将key、value添加到HashMap中。而且,比较addEntry()和createEntry()的代码,我们发现addEntry()多了两句: 
 
if (size++ >= threshold)  
    resize(2 * table.length);
那它们的区别到底是什么呢?
阅读代码,我们可以发现,它们的使用情景不同。
(01) addEntry()一般用在 新增Entry可能导致“HashMap的实际容量”超过“阈值”的情况下。
       例如,我们新建一个HashMap,然后不断通过put()向HashMap中添加元素;put()是通过addEntry()新增Entry的。
       在这种情况下,我们不知道何时“HashMap的实际容量”会超过“阈值”;
       因此,需要调用addEntry()
(02) createEntry() 一般用在 新增Entry不会导致“HashMap的实际容量”超过“阈值”的情况下。
        例如,我们调用HashMap“带有Map”的构造函数,它绘将Map的全部元素添加到HashMap中;
       但在添加之前,我们已经计算好“HashMap的容量和阈值”。也就是,可以确定“即使将Map中 的全部元素添加到HashMap中,都不会超过HashMap的阈值”。
       此时,调用createEntry()即可。

2.3.7 putAll()

putAll() 的作用是将"m"的全部元素都添加到HashMap中,它的代码如下:

 

public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {  
    // 有效性判断  
    int numKeysToBeAdded = m.size();  
    if (numKeysToBeAdded == 0)  
        return;  
 
    // 计算容量是否足够,  
    // 若“当前实际容量 < 需要的容量”,则将容量x2。  
    if (numKeysToBeAdded > threshold) {  
        int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1);  
        if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)  
            targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  
        int newCapacity = table.length;  
        while (newCapacity < targetCapacity)  
            newCapacity <<= 1;  
        if (newCapacity > table.length)  
            resize(newCapacity);  
    }  
 
    // 通过迭代器,将“m”中的元素逐个添加到HashMap中。  
    for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {  
        Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();  
        put(e.getKey(), e.getValue());  
    }  
}


2.3.8 remove()

remove() 的作用是删除“键为key”元素



public V remove(Object key) {  
    Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);  
    return (e == null ? null : e.value);  
}  
 
 
// 删除“键为key”的元素  
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {  
    // 获取哈希值。若key为null,则哈希值为0;否则调用hash()进行计算  
    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());  
    int i = indexFor(hash, table.length);  
    Entry<K,V> prev = table[i];  
    Entry<K,V> e = prev;  
 
    // 删除链表中“键为key”的元素  
    // 本质是“删除单向链表中的节点”  
    while (e != null) {  
        Entry<K,V> next = e.next;  
        Object k;  
        if (e.hash == hash &&  
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {  
            modCount++;  
            size--;  
            if (prev == e)  
                table[i] = next;  
            else 
                prev.next = next;  
            e.recordRemoval(this);  
            return e;  
        }  
        prev = e;  
        e = next;  
    }  
 
    return e;  
}


第2.4部分 HashMap实现的Cloneable接口

HashMap实现了Cloneable接口,即实现了clone()方法。
clone()方法的作用很简单,就是克隆一个HashMap对象并返回。

// 克隆一个HashMap,并返回Object对象  
public Object clone() {  
    HashMap<K,V> result = null;  
    try {  
        result = (HashMap<K,V>)super.clone();  
    } catch (CloneNotSupportedException e) {  
        // assert false;  
    }  
    result.table = new Entry[table.length];  
    result.entrySet = null;  
    result.modCount = 0;  
    result.size = 0;  
    result.init();  
    // 调用putAllForCreate()将全部元素添加到HashMap中  
    result.putAllForCreate(this);  
 
    return result;  
}


第2.5部分 HashMap实现的Serializable接口

HashMap实现java.io.Serializable,分别实现了串行读取、写入功能。
串行写入函数是writeObject(),它的作用是将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”都写入到输出流中。
而串行读取函数是readObject(),它的作用是将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”依次读出

// java.io.Serializable的写入函数  
// 将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”都写入到输出流中  
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)  
    throws IOException  
{  
    Iterator<Map.Entry<K,V>> i =  
        (size > 0) ? entrySet0().iterator() : null;  
 
    // Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuff  
    s.defaultWriteObject();  
 
    // Write out number of buckets  
    s.writeInt(table.length);  
 
    // Write out size (number of Mappings)  
    s.writeInt(size);  
 
    // Write out keys and values (alternating)  
    if (i != null) {  
        while (i.hasNext()) {  
        Map.Entry<K,V> e = i.next();  
        s.writeObject(e.getKey());  
        s.writeObject(e.getValue());  
        }  
    }  
}  
 
// java.io.Serializable的读取函数:根据写入方式读出  
// 将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”依次读出  
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)  
     throws IOException, ClassNotFoundException  
{  
    // Read in the threshold, loadfactor, and any hidden stuff  
    s.defaultReadObject();  
 
    // Read in number of buckets and allocate the bucket array;  
    int numBuckets = s.readInt();  
    table = new Entry[numBuckets];  
 
    init();  // Give subclass a chance to do its thing.  
 
    // Read in size (number of Mappings)  
    int size = s.readInt();  
 
    // Read the keys and values, and put the mappings in the HashMap  
    for (int i=0; i<size; i++) {  
        K key = (K) s.readObject();  
        V value = (V) s.readObject();  
        putForCreate(key, value);  
    }  
}


第3部分 HashMap遍历方式

3.1 遍历HashMap的键值对

第一步:根据entrySet()获取HashMap的“键值对”的Set集合。
第二步:通过Iterator迭代器遍历“第一步”得到的集合。

// 假设map是HashMap对象  
// map中的key是String类型,value是Integer类型  
Integer integ = null;  
Iterator iter = map.entrySet().iterator();  
while(iter.hasNext()) {  
    Map.Entry entry = (Map.Entry)iter.next();  
    // 获取key  
    key = (String)entry.getKey();  
        // 获取value  
    integ = (Integer)entry.getValue();  
}


3.2 遍历HashMap的键

第一步:根据keySet()获取HashMap的“键”的Set集合。
第二步:通过Iterator迭代器遍历“第一步”得到的集合。

// 假设map是HashMap对象  
// map中的key是String类型,value是Integer类型  
String key = null;  
Integer integ = null;  
Iterator iter = map.keySet().iterator();  
while (iter.hasNext()) {  
        // 获取key  
    key = (String)iter.next();  
        // 根据key,获取value  
    integ = (Integer)map.get(key);  
}


3.3 遍历HashMap的值

第一步:根据value()获取HashMap的“值”的集合。
第二步:通过Iterator迭代器遍历“第一步”得到的集合。

// 假设map是HashMap对象  
// map中的key是String类型,value是Integer类型  
Integer value = null;  
Collection c = map.values();  
Iterator iter= c.iterator();  
while (iter.hasNext()) {  
    value = (Integer)iter.next();  
}


遍历测试程序如下

 

public class HashMapIteratorTest {  
 
    public static void main(String[] args) {  
        int val = 0;  
        String key = null;  
        Integer value = null;  
        Random r = new Random();  
        HashMap map = new HashMap();  
 
        for (int i=0; i<12; i++) {  
            // 随机获取一个[0,100)之间的数字  
            val = r.nextInt(100);  
              
            key = String.valueOf(val);  
            value = r.nextInt(5);  
            // 添加到HashMap中  
            map.put(key, value);  
            System.out.println(" key:"+key+" value:"+value);  
        }  
        // 通过entrySet()遍历HashMap的key-value  
        iteratorHashMapByEntryset(map) ;  
          
        // 通过keySet()遍历HashMap的key-value  
        iteratorHashMapByKeyset(map) ;  
          
        // 单单遍历HashMap的value  
        iteratorHashMapJustValues(map);          
    }  
      
    /*  
     * 通过entry set遍历HashMap  
     * 效率高!  
     */ 
    private static void iteratorHashMapByEntryset(HashMap map) {  
        if (map == null)  
            return ;  
 
        System.out.println("\niterator HashMap By entryset");  
        String key = null;  
        Integer integ = null;  
        Iterator iter = map.entrySet().iterator();  
        while(iter.hasNext()) {  
            Map.Entry entry = (Map.Entry)iter.next();  
              
            key = (String)entry.getKey();  
            integ = (Integer)entry.getValue();  
            System.out.println(key+" -- "+integ.intValue());  
        }  
    }  
 
    /*  
     * 通过keyset来遍历HashMap  
     * 效率低!  
     */ 
    private static void iteratorHashMapByKeyset(HashMap map) {  
        if (map == null)  
            return ;  
 
        System.out.println("\niterator HashMap By keyset");  
        String key = null;  
        Integer integ = null;  
        Iterator iter = map.keySet().iterator();  
        while (iter.hasNext()) {  
            key = (String)iter.next();  
            integ = (Integer)map.get(key);  
            System.out.println(key+" -- "+integ.intValue());  
        }  
    }  
      
 
    /*  
     * 遍历HashMap的values  
     */ 
    private static void iteratorHashMapJustValues(HashMap map) {  
        if (map == null)  
            return ;  
          
        Collection c = map.values();  
        Iterator iter= c.iterator();  
        while (iter.hasNext()) {  
            System.out.println(iter.next());  
       }  
    }  
}

第4部分 HashMap示例

 

public class HashMapTest {  
 
    public static void main(String[] args) {  
        testHashMapAPIs();  
    }  
      
    private static void testHashMapAPIs() {  
        // 初始化随机种子  
        Random r = new Random();  
        // 新建HashMap  
        HashMap map = new HashMap();  
        // 添加操作  
        map.put("one", r.nextInt(10));  
        map.put("two", r.nextInt(10));  
        map.put("three", r.nextInt(10));  
 
        // 打印出map  
        System.out.println("map:"+map );  
 
        // 通过Iterator遍历key-value  
        Iterator iter = map.entrySet().iterator();  
        while(iter.hasNext()) {  
            Map.Entry entry = (Map.Entry)iter.next();  
            System.out.println("next : "+ entry.getKey() +" - "+entry.getValue());  
        }  
 
        // HashMap的键值对个数          
        System.out.println("size:"+map.size());  
 
        // containsKey(Object key) :是否包含键key  
        System.out.println("contains key two : "+map.containsKey("two"));  
        System.out.println("contains key five : "+map.containsKey("five"));  
 
        // containsValue(Object value) :是否包含值value  
        System.out.println("contains value 0 : "+map.containsValue(new Integer(0)));  
 
        // remove(Object key) : 删除键key对应的键值对  
        map.remove("three");  
 
        System.out.println("map:"+map );  
 
        // clear() : 清空HashMap  
        map.clear();  
 
        // isEmpty() : HashMap是否为空  
        System.out.println((map.isEmpty()?"map is empty":"map is not empty") );  
    }  
}



 

 

 

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