- 1-Kbengine+Unity3D多人在线游戏服务器+客户端从源码详细搭建教程
折纸星空Unity课堂
Unity游戏开发精华讲解游戏服务器unitypython后端
文档作者“折纸星空Unity课堂”目录一、教程目的1、简介2、整理我们需要的所有资源网址目录二、kbengine游戏服务器端1、资源及开发工具下载和安装配置
- 2-Kbengine+Unity3D多人在线游戏DEMO源码架构分析
折纸星空Unity课堂
Unity游戏开发精华讲解游戏架构java
2-Kbengine+Unity3D多人在线游戏DEMO源码架构分析目录一、服务器端1、编写并生成我们的服务器端和客户端通用的游戏协议2、认识Entity实体3、官方DEMO-kbengine_demos_assets分析二、客户端
- 游戏引擎:BigWorld(大世界3D游戏引擎)、KBengine、Skynet
持续努力
游戏游戏引擎3d服务器
BigWorld:服务端引擎+客户端引擎BigWorld公司网址http://www.bigworldtech.com/该引擎是澳大利亚BigWorldPty.Ltd所开发的,由服务器软件、内容创建工具、3D客户端引擎、服务器端实时管理工具组成,为致力于构建富有创造力的一流的新一代网络游戏的开发商降低了开发周期和成本。作为世界上最优异的大型多人在线网络游戏(MMO)解决方案,与其他著名商业游戏引擎
- Unity:CritterAI与Recast Navigation寻路
真像大白阿
KBEngineUnity3dunity服务器导航
Unity的导航信息,可以在客户端使用,也可以导出NavMesh信息后,在服务器端进行加载几何映射,实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简单的实现,在KBEngine的论坛中找到了管理员转载的该文章,讲述了详细的CritterAI和Unity寻路。UnityUnity中为一个GameObject添加导航信息首先,需要为GameObjec
- trinitycore 魔兽服务器源码分析(一) 网络
weixin_30781107
c/c++网络操作系统
trinitycore是游戏服务器的开源代码许多玩家使用魔兽的数据来进行测试,使用它来假设魔兽私服。官方网址https://www.trinitycore.org/类似的还有mangos和kbengine不过mangos使用庞大的ACE网络框架kbengine使用自写网络库两者均使用了多语言进行开发作为trinitycore主要使用c++。代码比较好读,就开启本篇这个代码阅读的坑代码要求具备c++
- KBEngine问题总结
一心猿
服务器运维
一、KBE服务器改变实体属性,通知unity客户端问题当实体属性是基本数据类型(UINT8,INT8,STRING)时,修改KBE服务器实体属性值时,unity客户端会由回调方法onxxxChanged获得通知,并且客户端的属性值由newValue改成oldValue,前提是属性值的可见性可以被client看到。二、KBE服务器base与cell的交互问题base和cell可以获得彼此的entit
- 查看mysql服务器位置,查看mysql服务器ip地址
wongzo
查看mysql服务器位置
查看mysql服务器ip地址内容精选换一换安装MySQL本文档以“CentOS6.564bit(40GB)”操作系统为例,对应MySQL版本为5.1.73。CentOS7及以上版本将MySQL数据库软件从默认的程序列表中移除,需执行sudorpm-Uvhhttp://dev.mysql.com/get/mysql-community-release-el7-5.noa简要介绍KBEngine是一款
- [KBEngine] VMWare虚拟机搭设KBEngine服务器
m969
要在主机和虚拟机之间连接测试,虚拟机的网络模式可以选桥接模式,不勾复制物理网络然后PC打命令行ipconfig,Linux打命令行ifconfig找出各自的局域网ip,如果在一个网段内且可以相互ping通,就可以连接测试
- 几款流行的开源服务器框架对比:et / kbengine / skynet
优梦创客
服务器与分布式游戏架构热更新分布式unity游戏开发
废话不多说,直接上表:ETKBEngineSkyNet技术栈客户端服务器共用C#支持很多C#新特性,语法简洁、高效底层架构C++逻辑层Python实现的MMOG游戏服务器框架底层架构C逻辑层Lua作者自述该框架是服务器框架的框架服务器架构特性双端ECS支持Actor模式支持2.0版本开始服务器端支持ECS基于实体定义的服务器对象管理概念简洁明了基于Actor模式的开源分布式并发框架作者唐海,经历不
- 使用KBEngine开发UE4服务端——入门配置
Yuk丶
UE4kbenginemysqlkbengineUE4数据库虚幻
使用KBEngine开发UE4服务端——入门简介最近自学使用虚幻UE4开发考虑服务端选型,了解到KBEngine,后改名comblockengine,开源,有开发文档,有更新维护是它的优点,适合我们去深入学习并且快速上手,那么我们开始看看上手学习吧!KBEngine作为一款开源的服务端引擎,仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新),使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D
- 【MMORPG开发日志02】UE4与KBEngine的简单通信
李维民0512
写在前面Hello,小伙伴们中秋节快乐呀。我又给大家带来最新一期的开发日志了。这一期我们要搞定的是UE4和KBEngine之间的,前后端通信。并且我们尝试理清楚登录过程中的逻辑。为下一步的开发做好准备工作。废话不多说我们开始吧!这篇文章的视频版在这里:====视频地址====交流QQ群:872537977项目地址github:https://github.com/Liweimin0512/uRPG
- KBEngine增加ThinkingData打点
Thinbug
KBEnginekbenginepython
Windows下的安装ThinkingData首先根据他的文档,安装sdk和Logbus,他的原理是sdk写入到log文件,然后通过Logbus2来传送到TD(ThinkingData)服务器。通过pip获取PythonSDKpipinstallThinkingDataSdkpipinstall--upgradeThinkingDataSdk安装Logbus这里省略了我们来到logbug目录,修改
- KBEngine框架知识系列:dbmgr模块报错,mysql_error=Authentication plugin caching_sha2_password
Cloud Flower
mysqlmysql
mysql8.0以上默认使用的caching_sha2_password加密方式,引擎这里使用的是mysql_native_password加密方式,需要修改下mysql的加密方式,如下:ALTERUSER'kbe'@'localhost'IDENTIFIEDWITHmysql_native_passwordBY'kbe';
- 游戏开发服务器选型的横向对比
avi9111
服务器运维游戏服务器skynetpemolo
来源一个某乎的作者,貌似来自台湾上篇介绍了go版本的游戏服务器,这篇介绍下其它语言版本:SkynetkbengineNoahGameFramePomeloPinusET使用的语言C/LuaC++C++NodejsTypeScriptC#概述云风前辈开源的框架mmo框架server一个快速的、可扩展的、分布式的C++游戏服务器引擎/框架网易开源的游戏框架但不再维护Pomelo的TS版本基于事件机制的
- UE4 + KBEngine 使用教程
Ivan杨杨兮
KBEngine环境搭建请参考:http://kbengine.org/cn/docs/build.html由于KBEngine下载及环境搭建过程网上教程很多,这里就不做说明了。新建工程新建UE4工程,选择C++第三人称模版复制插件到{ProjectName}\Plugins\KBEnginePlugins下关闭UE4,右键重新生成VS工程打开*.Build.cs,添加"KBEnginePlugi
- [视频教程] 新版KBEngine 2.x 新手入门视频教程
m969
新版KBEngine2.x新手入门视频教程课程链接:https://edu.51cto.com/sd/e01de课程简介:本课程从KBEngine服务器编译、环境配置、智能代码提示、服务端开发、客户端开发、KBEngineAPI讲解等各方面的教学来从零开始制作网络游戏本课程基于KBEngine2.4.2、Unity2018.3.61-VS安装及工程编译2-MySQL数据库安装配置及demo运行3-
- Ubuntu18.04+Kbengine+UE4的环境搭建
黑马水牛
虚拟现实小知识分享ue4mysql数据库
各位小伙伴大家好,最经在研究UE4+Kbengine的环境搭建和使用,下面给大家分享下搭建的过程。1.系统环境ubuntu18.04cuda-11.1UnrealEngine-4.262.环境搭建#1.安装mysqlsudoapt-getinstallmysql-clientsudoapt-getinstallmysql-serversudoapt-getinstalllibmysqlclient
- mysql8大小写敏感 设置_Windows Mysql8设置大小写敏感
绿萝123
mysql8大小写敏感设置
windows系统mysql8.0更改lower_case_table_names昨天在百度搜索了…7小时都没解决,今天去google上搜索1小时就解决了…让我慢慢道来…首先,因为想用kbengine写游戏,就去搞kbengine发现它要求MySQL的lower_case_table_names为0…于是开始漫长的更改…1、其实,windows系统无法改成lower_case_table_name
- PyCharm配置KBEngine快速处理代码提示冲突、配置命令问题
目录配置项目[可选步骤]配置外部工具和命令实体定义工具生成客户端插件批处理文件服务器控制台工具启动服务器工具结束服务器进程工具切记配置快捷键本教程配置好后一劳永逸,不用再配置,每次只需要选择Python解释器即可打开KBEngine的服务器项目文件夹(资产目录)其主要工程目录如下(data、entity_defs等文件夹不作项目):|xxx_server_assets|scripts|base|b
- KBEngine游戏服务器(一)——引擎源代码的获取和编译
m9551
Unity3D服务器游戏运维
最近在为新的VR游戏做服务器的准备工作。为团队选了一个商业服务器后台,用起来不是很方便,感觉功能也不是很满意。因此我自己选了KBengine来做服务器做尝试,看有没有机会使用这个引擎做出符合我们需求的服务器。1.下载KBengine源代码首先访问下面这个网址,关于KBengine要的东西都在里面。不过,国内下载不太方便,我在文中还提供国内下载的地址,方便快速测试。kbengine(kbengine
- KBEngine源码阅读笔记(注册)
子非鱼VS
KBEngine与Unreal1.客户端KbEngine中voidKBEngineApp::installEvents(){KBENGINE_REGISTER_EVENT_OVERRIDE_FUNC("login","login",[this](constUKBEventData*pEventData){constUKBEventData_login&data=static_cast(*pEven
- BodyET:基于旧版ET6.0的一个demo及消息代码生成工具
m969
https://github.com/m969/BodyET基于旧版ET6.0,实现了一套实体、组件属性自动同步的流程(类似KBEngine的属性自动同步),另外集成了Box2dSharp物理库,并基于这两个做了一个topdpwn射击demo游戏。QQ截图20201005122500.png基于Odin和ScriptableObject实现了一个protobuf消息协议定义工具。QQ截图20201
- Unity+kbengine制作上架Steam探索一条独立网游的极限求生之路
世傑757
陈世杰的独立游戏开发unityunity3d游戏开发
**Unity+kbengine制作上架Steam探索一条独立网游的极限求生之路Unity+kbengine制作上架Steam探索一条独立网游的极限求生之路大家好!在写这篇长文时,我制作的游戏已经在Steam上发布了,免费性质的游戏,我用工作之余耗时一年做的探索性开发最后在2021年2月11日农历大年三十这天在Steam发布.游戏内没有内购,也没有充值渠道.只是单纯的想完成这样一次尝试.那么它叫什
- Kbengine 报错Access denied for user
BIGMAD
Unity3DkbengineAccessdeniedforusermysqlkbenginemysqlkbengine报错
我用的是navicat进行数据库的管理的,用户也是用navicat创建的但是总是遇到这个报错,网上找也找不到自己排查,密码也没错啊?官方文档说删掉匿名用户,我就俩用户啊,一个root,一个kbe的用户配置密码(server_assets\res\server\kbengine.xml)加密也没错怎么就是提示报错了呢?然后我换成了root加密码,发现竟然可以那就说明是权限问题了这里贴一张navica
- KBEngine使用记录
ltk80
C++
部分引用KBEngine官网的一些句段,感谢kbe。下列符号解释=:继承==:等同+:与上具有子关系CellAppMgr:管理多个CellApp+CellApp:管理多个区域+Cell:一个区域==Space:等同Cell+此区域上的玩家entity:代表玩家+Witness(对象):监视周围的玩家entity,将发生的事件消息同步给客户端+AOI(兴趣范围):默认500M+GhostEntity
- KBEngine服务端源码分析笔记
Mason阿笙
此笔记是本人在开发及研读的过程中记录下来的,由于没整理,会看得有些吃力,请读者视能力而读,个人理解,如有问题,悉心接受。部分引用KBEngine官网的一些句段,感谢kbe。下列符号解释=:继承==:等同+:与上具有子关系CellAppMgr:管理多个CellApp+CellApp:管理多个区域+Cell:一个区域==Space:等同Cell+此区域上的玩家entity:代表玩家+Witness(对
- Unity+KBEngine实战系列1——棋牌(含完整教程与源码)
weixin_34209851
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>Unity+KBEngine实战系列1——棋牌(含完整教程与源码)分享下KBEngine+u3d做的房卡麻将,就是一般的在线麻将对战,基本功能核心玩法都算是完成了,建房间功能什么的都有,核心玩法就是打牌,包括了双人麻将的基础的规则,还有一些附属系统包括好友系统,邮件系统,有一些功能没有做,不过大体上算是能看的了。有兴趣的朋友可以玩玩互相学习>.
- 在github上关注的开源游戏服务器引擎
yongtao_liu
unity&cocos2dx
先记载下来,以后有时间一定要好好的研究研究,O(∩_∩)OKBEnginehttp://kbengine.org/是一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D,OGRE,Cocos2d,HTML5,等等)技术结合形成一个完整的客户端。服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需
- 大白话解读KBEngine服务器引擎——第一期——搭建运行环境并运行DEMO
zhjiancn
KBEngine大白话解读KBEngine服务器引擎第一期——搭建运行环境并运行DEMONotice:本文章可在“Angelic47——个人站点”、“KBEngine论坛”与“KBEngine官方QQ群”发表,版权由Angelic47和引擎作者所有,其他人转载时请注明来源,否则视为侵权行为!0x00:写在前面的话不知怎么了哈,这年头已经成了钱的时代了,什么东西都问你要钱,如果你是专业做网络的你就应
- 大白话解读KBEngine服务器引擎——第三期——编译之后的工作
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KBEngine大白话解读KBEngine服务器引擎第三期——编译之后的工作Notice:本文章可在“Angelic47——个人站点”、“KBEngine论坛”与“KBEngine官方QQ群”发表,版权由Angelic47和引擎作者所有,其他人转载时请注明来源,否则视为侵权行为!0x07:编译完了就结束了?继续搞起编译完毕了,就是拿到程序的可执行文件了。我们现在已经脱离了源代码,拿到了可以运行的东
- java数字签名三种方式
知了ing
javajdk
以下3钟数字签名都是基于jdk7的
1,RSA
String password="test";
// 1.初始化密钥
KeyPairGenerator keyPairGenerator = KeyPairGenerator.getInstance("RSA");
keyPairGenerator.initialize(51
- Hibernate学习笔记
caoyong
Hibernate
1>、Hibernate是数据访问层框架,是一个ORM(Object Relation Mapping)框架,作者为:Gavin King
2>、搭建Hibernate的开发环境
a>、添加jar包:
aa>、hibernatte开发包中/lib/required/所
- 设计模式之装饰器模式Decorator(结构型)
漂泊一剑客
Decorator
1. 概述
若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一个基本特性。如果已经存在的一个类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继承这个类来产生一个新类—这建立在额外的代码上。
- 读取磁盘文件txt,并输入String
一炮送你回车库
String
public static void main(String[] args) throws IOException {
String fileContent = readFileContent("d:/aaa.txt");
System.out.println(fileContent);
- js三级联动下拉框
3213213333332132
三级联动
//三级联动
省/直辖市<select id="province"></select>
市/省直辖<select id="city"></select>
县/区 <select id="area"></select>
- erlang之parse_transform编译选项的应用
616050468
parse_transform游戏服务器属性同步abstract_code
最近使用erlang重构了游戏服务器的所有代码,之前看过C++/lua写的服务器引擎代码,引擎实现了玩家属性自动同步给前端和增量更新玩家数据到数据库的功能,这也是现在很多游戏服务器的优化方向,在引擎层面去解决数据同步和数据持久化,数据发生变化了业务层不需要关心怎么去同步给前端。由于游戏过程中玩家每个业务中玩家数据更改的量其实是很少
- JAVA JSON的解析
darkranger
java
// {
// “Total”:“条数”,
// Code: 1,
//
// “PaymentItems”:[
// {
// “PaymentItemID”:”支款单ID”,
// “PaymentCode”:”支款单编号”,
// “PaymentTime”:”支款日期”,
// ”ContractNo”:”合同号”,
//
- POJ-1273-Drainage Ditches
aijuans
ACM_POJ
POJ-1273-Drainage Ditches
http://poj.org/problem?id=1273
基本的最大流,按LRJ的白书写的
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<queue>
using namespace std;
#define INF 0x7fffffff
int ma
- 工作流Activiti5表的命名及含义
atongyeye
工作流Activiti
activiti5 - http://activiti.org/designer/update在线插件安装
activiti5一共23张表
Activiti的表都以ACT_开头。 第二部分是表示表的用途的两个字母标识。 用途也和服务的API对应。
ACT_RE_*: 'RE'表示repository。 这个前缀的表包含了流程定义和流程静态资源 (图片,规则,等等)。
A
- android的广播机制和广播的简单使用
百合不是茶
android广播机制广播的注册
Android广播机制简介 在Android中,有一些操作完成以后,会发送广播,比如说发出一条短信,或打出一个电话,如果某个程序接收了这个广播,就会做相应的处理。这个广播跟我们传统意义中的电台广播有些相似之处。之所以叫做广播,就是因为它只负责“说”而不管你“听不听”,也就是不管你接收方如何处理。另外,广播可以被不只一个应用程序所接收,当然也可能不被任何应
- Spring事务传播行为详解
bijian1013
javaspring事务传播行为
在service类前加上@Transactional,声明这个service所有方法需要事务管理。每一个业务方法开始时都会打开一个事务。
Spring默认情况下会对运行期例外(RunTimeException)进行事务回滚。这
- eidtplus operate
征客丶
eidtplus
开启列模式: Alt+C 鼠标选择 OR Alt+鼠标左键拖动
列模式替换或复制内容(多行):
右键-->格式-->填充所选内容-->选择相应操作
OR
Ctrl+Shift+V(复制多行数据,必须行数一致)
-------------------------------------------------------
- 【Kafka一】Kafka入门
bit1129
kafka
这篇文章来自Spark集成Kafka(http://bit1129.iteye.com/blog/2174765),这里把它单独取出来,作为Kafka的入门吧
下载Kafka
http://mirror.bit.edu.cn/apache/kafka/0.8.1.1/kafka_2.10-0.8.1.1.tgz
2.10表示Scala的版本,而0.8.1.1表示Kafka
- Spring 事务实现机制
BlueSkator
spring代理事务
Spring是以代理的方式实现对事务的管理。我们在Action中所使用的Service对象,其实是代理对象的实例,并不是我们所写的Service对象实例。既然是两个不同的对象,那为什么我们在Action中可以象使用Service对象一样的使用代理对象呢?为了说明问题,假设有个Service类叫AService,它的Spring事务代理类为AProxyService,AService实现了一个接口
- bootstrap源码学习与示例:bootstrap-dropdown(转帖)
BreakingBad
bootstrapdropdown
bootstrap-dropdown组件是个烂东西,我读后的整体感觉。
一个下拉开菜单的设计:
<ul class="nav pull-right">
<li id="fat-menu" class="dropdown">
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-中介者模式-Mediator
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/*
* 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
* 中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
*
* 在我看来,Mediator模式是把多个对象(
- 常用代码记录
chenjunt3
UIExcelJ#
1、单据设置某行或某字段不能修改
//i是行号,"cash"是字段名称
getBillCardPanelWrapper().getBillCardPanel().getBillModel().setCellEditable(i, "cash", false);
//取得单据表体所有项用以上语句做循环就能设置整行了
getBillC
- 搜索引擎与工作流引擎
comsci
算法工作搜索引擎网络应用
最近在公司做和搜索有关的工作,(只是简单的应用开源工具集成到自己的产品中)工作流系统的进一步设计暂时放在一边了,偶然看到谷歌的研究员吴军写的数学之美系列中的搜索引擎与图论这篇文章中的介绍,我发现这样一个关系(仅仅是猜想)
-----搜索引擎和流程引擎的基础--都是图论,至少像在我在JWFD中引擎算法中用到的是自定义的广度优先
- oracle Health Monitor
daizj
oracleHealth Monitor
About Health Monitor
Beginning with Release 11g, Oracle Database includes a framework called Health Monitor for running diagnostic checks on the database.
About Health Monitor Checks
Health M
- JSON字符串转换为对象
dieslrae
javajson
作为前言,首先是要吐槽一下公司的脑残编译部署方式,web和core分开部署本来没什么问题,但是这丫居然不把json的包作为基础包而作为web的包,导致了core端不能使用,而且我们的core是可以当web来用的(不要在意这些细节),所以在core中处理json串就是个问题.没办法,跟编译那帮人也扯不清楚,只有自己写json的解析了.
- C语言学习八结构体,综合应用,学生管理系统
dcj3sjt126com
C语言
实现功能的代码:
# include <stdio.h>
# include <malloc.h>
struct Student
{
int age;
float score;
char name[100];
};
int main(void)
{
int len;
struct Student * pArr;
int i,
- vagrant学习笔记
dcj3sjt126com
vagrant
想了解多主机是如何定义和使用的, 所以又学习了一遍vagrant
1. vagrant virtualbox 下载安装
https://www.vagrantup.com/downloads.html
https://www.virtualbox.org/wiki/Downloads
查看安装在命令行输入vagrant
2.
- 14.性能优化-优化-软件配置优化
frank1234
软件配置性能优化
1.Tomcat线程池
修改tomcat的server.xml文件:
<Connector port="8080" protocol="HTTP/1.1" connectionTimeout="20000" redirectPort="8443" maxThreads="1200" m
- 一个不错的shell 脚本教程 入门级
HarborChung
linuxshell
一个不错的shell 脚本教程 入门级
建立一个脚本 Linux中有好多中不同的shell,但是通常我们使用bash (bourne again shell) 进行shell编程,因为bash是免费的并且很容易使用。所以在本文中笔者所提供的脚本都是使用bash(但是在大多数情况下,这些脚本同样可以在 bash的大姐,bourne shell中运行)。 如同其他语言一样
- Spring4新特性——核心容器的其他改进
jinnianshilongnian
spring动态代理spring4依赖注入
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
Spring4新
- Linux设置tomcat开机启动
liuxingguome
tomcatlinux开机自启动
执行命令sudo gedit /etc/init.d/tomcat6
然后把以下英文部分复制过去。(注意第一句#!/bin/sh如果不写,就不是一个shell文件。然后将对应的jdk和tomcat换成你自己的目录就行了。
#!/bin/bash
#
# /etc/rc.d/init.d/tomcat
# init script for tomcat precesses
- 第13章 Ajax进阶(下)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- Troubleshooting Crystal Reports off BW
blueoxygen
BO
http://wiki.sdn.sap.com/wiki/display/BOBJ/Troubleshooting+Crystal+Reports+off+BW#TroubleshootingCrystalReportsoffBW-TracingBOE
Quite useful, especially this part:
SAP BW connectivity
For t
- Java开发熟手该当心的11个错误
tomcat_oracle
javajvm多线程单元测试
#1、不在属性文件或XML文件中外化配置属性。比如,没有把批处理使用的线程数设置成可在属性文件中配置。你的批处理程序无论在DEV环境中,还是UAT(用户验收
测试)环境中,都可以顺畅无阻地运行,但是一旦部署在PROD 上,把它作为多线程程序处理更大的数据集时,就会抛出IOException,原因可能是JDBC驱动版本不同,也可能是#2中讨论的问题。如果线程数目 可以在属性文件中配置,那么使它成为
- 正则表达式大全
yang852220741
html编程正则表达式
今天向大家分享正则表达式大全,它可以大提高你的工作效率
正则表达式也可以被当作是一门语言,当你学习一门新的编程语言的时候,他们是一个小的子语言。初看时觉得它没有任何的意义,但是很多时候,你不得不阅读一些教程,或文章来理解这些简单的描述模式。
一、校验数字的表达式
数字:^[0-9]*$
n位的数字:^\d{n}$
至少n位的数字:^\d{n,}$
m-n位的数字:^\d{m,n}$