关于枚举的种种 (Enumeration FAQ) [C#, IL, BCL]

关于枚举的种种 [C#, IL, BCL]

Enumeration FAQ [C#, IL, BCL]

Updated on Tuesday, January 11, 2005

Written by Allen Lee

Q:在C#里,我们如何表达枚举类型?

A:你可以使用enum关键字(keyword)来声明一个枚举类型(enum type):

// Code#01
public enum Alignment
{
Left,
Center,
Right
}


Q:枚举类型是值类型(value type)还是引用类型(reference type)?

A:枚举类型都是值类型。


Q:System.Enum是枚举类型么?

A:不是。


Q:System.Enum与枚举类型(enum type)有什么关系?

A:System.Enum是一个抽象类(abstract class),所有枚举类型都直接继承自它,当然也同时继承了它的所有成员。


Q:那么System.Enum属于引用类型啦?

A:是的。


Q:既然System.Enum是引用类型,而枚举类型又是直接继承自System.Enum的,那为什么枚举类型却不是引用类型?

A:这种继承关系是隐式的并由编译器负责展开,上面Code #1的Alignment枚举被展开后的IL代码如下:

//Code#02
. class public autoansi sealed Aligment
extends[mscorlib]System.Enum
{
.field
publicstaticliteralAligmentLeft=int32(0x00000000)
.field
publicstaticliteralAligmentCenter=int32(0x00000001)
.field
publicstaticliteralAligmentRight=int32(0x00000002)

.field
publicspecialnamertspecialnameint32value__
}

从声明中,你可以看到Aligment的确是继承自System.Enum的,只是你不能在C#里显式声明这种继承关系。


Q:但你好像没有回答为什么枚举类型继承自一个引用类型后,却还是值类型!

A:你知道,所有的值类型都是System.ValueType的后代,枚举类型也不例外,枚举类型直接继承自System.Enum,而System.Enum却又直接继承自System.ValueType的,所以,枚举类型也是System.ValueType的后代。


Q:慢着!从System.ValueType派生出来的类型不都应该是值类型吗?为什么System.Enum会是引用类型?

A:正确的说法应该是“值类型都是System.ValueType的后代”,但System.ValueType的后代不全是值类型,System.Enum就是唯一的特例!在System.ValueType的所有后代中,除了System.Enum之外其它都是值类型。事实上,我们可以在.NET的源代码中找到System.Enum的声明:

public abstract class Enum:ValueType,IComparable,IFormattable,IConvertible

请注意,.NET Framework SDK v2.0.3600.0 Documentation中的Enum声明是错的:

public abstract struct Enum : IComparable, IFormattable, IConvertible


Q:开始头晕了,究竟枚举类型、System.Enum、System.ValueType、值类型和引用类型之间存在着什么样的关系?

A:简单的说,

  • 1. 所有枚举类型(enum type)都是值类型。
  • 2. System.Enum和System.ValueType本身是引用类型。
  • 3. 枚举类型(enum type)都是隐式的直接继承自System.Enum,并且这种继承关系只能由编译器自动展开。但System.Enum本身不是枚举类型(enum type)。
  • 4. System.Enum是一个特例,它直接继承自System.ValueType(参见Code #03),但本身却是一个引用类型。

好吧,现在来看看下面代码,你能猜得出它的输出结果吗?

// Code#04
static void Main()
{
Typet
=typeof(System.Enum);

if(t.IsEnum)
Console.WriteLine(
"I'menumtype.");

if(t.IsValueType)
Console.WriteLine(
"I'mvaluetype.");
}

请别惊讶于程序的运行结果没有任何输出!对于第一个判断,我们很清楚System.Enum并不是枚举类型。但第二个判断呢?System.Enum明明继承自System.ValueType,却不承认是System.ValueType的后代!这是.NET上的一个特例,恰恰体现出System.Enum是特殊性。


Q:既然枚举类型是值类型,自然会涉及到装箱和拆箱(boxing and unboxing)的问题,那么枚举类型会被装箱成什么呢?[Updated]

A:枚举类型可以被装箱成System.Enum、System.ValueType、System.Object或者System.IConvertible、System.IFormattable、System.IComparable。

注意:在.NET 1.1上,枚举类型只能被装箱到System.Enum、System.ValueType、System.Object;而在.NET 2.0上,枚举类型还能被装箱到System.Enum所实现的三个接口:System.IConvertible、System.IComparable、System.IFormattable。对应的装箱操作既可以为隐式的也可以是显式的。

下面的C#代码:

// Code#05
// SeeCode#01forAlignment.
static void Main()
{
Alignmenta
=Alignment.Center;

Console.WriteLine(a.ToString());

Console.WriteLine(a);
}

对应的IL代码是:

//Code#06
.method private hidebysig static void Main()cilmanaged
{
.entrypoint
//CodeSize:32byte(s)
.maxstack1
.locals(
EnumerationFaq.Alignmentalignment1)
L_0000:ldc.i4.1
L_0001:stloc.0
L_0002:ldloc.0
L_0003:boxEnumerationFaq.Alignment
L_0008:callinstance
string[mscorlib]System.Enum::ToString()
L_000d:call
void[mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
L_0012:nop
L_0013:ldloc.0
L_0014:boxEnumerationFaq.Alignment
L_0019:call
void[mscorlib]System.Console::WriteLine(object)
L_001e:nop
L_001f:ret
}

从IL代码中我们可以看到枚举类型被装箱两次。第一次(L_0003)被装箱成System.Enum,而第二次(L_0014)就被装箱成System.Object。

但如果你让编译器自动为你选择装箱类型的话,它会优先考虑System.Enum:

// Code#07
// SeeCode#01forAlignment.
class Program
{
staticvoidMain()
{
Alignmenta
=Alignment.Center;

Print(a);
}


staticvoidPrint(IConvertiblec)
{
Console.WriteLine(c);
}


staticvoidPrint(IFormattablef)
{
Console.WriteLine(f);
}


staticvoidPrint(IComparablec)
{
Console.WriteLine(c);
}


staticvoidPrint(Objecto)
{
Console.WriteLine(o);
}


staticvoidPrint(ValueTypev)
{
Console.WriteLine(v);
}


staticvoidPrint(Enume)
{
Console.WriteLine(e);
}

}

上面的代码将被编译成如下的IL:

// Code#08
.method private hidebysig static void Main( string []args)cilmanaged
{
.entrypoint
//CodeSize:15byte(s)
.maxstack1
.locals(
EnumerationFaq.Alignmentalignment1)
L_0000:ldc.i4.
1
L_0001:stloc.
0
L_0002:ldloc.
0
L_0003:boxEnumerationFaq.Alignment
//调用staticvoidPrint(Enume);
L_0008:callvoidEnumerationFaq.Program::Print([mscorlib]System.Enum)
L_000d:nop
L_000e:ret
}


Q:我留意到Code #02中的

.field public static literalAligmentCenter=int32 (0x00000001)

该语句明显是整数赋值,这是否说明枚举类型实质上是整数类型?

A:这说明枚举类型与整数类型的确有一定的关系。事实上,每一个枚举类型都有与之相对应的整数类型,我们称该整数类型为底层类型(underlying type),默认的情况下使用,.NET使用System.Int32。当然,你可以手动将其指定为其他的整数类型:

// Code#09
public enum Alignment: byte
{
Left,
Center,
Right
}

注意,能被指定为枚举的底层类型的只能是如下所列的整数类型:byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, ulong。


Q:为何我们需要指定枚举类型的底层类型?

A:你完全可以让它接受默认的底层类型。请留意Code #08,你完全找不到“Center”这个字眼,然而在C#代码中,它却是存在的,为什么呢?这是因为代码在编译的时候,编译器把枚举类型转换为与之对应的底层类型的数值来处理。Code #08的L_0000实际上就是把类型为System.Int32的数值1推入堆栈,而不是把“Center”推入堆栈。事实上,底层类型说明了如何为枚举类型分配空间,不同的底层类型所占用的资源不同,大概当你在受限系统上进行开发的话,你就可能需要注意一下了。


Q:枚举成员的值是怎样规定的?

A:如果你没有手动指定成员的值的话,从上往下看,各成员的值为:0, 1, 2, ...。说罢了,就是一个非负整数等差数列,其初值为0,步长为1。例如:

// Code#10
public enum Alignment
{
Left,
//0
Center,//1
Right//2
}


Q:如果我有手动指定某些成员的值呢?

A:那么被赋值的成员的值就是你所指定的值。当然,无论你是否手动指定枚举成员的值,递增步长都不会变,总是为1。为了测试你是否理解,请说出下面枚举个成员的值以及你的判断理由(请用人脑而不是电脑来运行以下代码):

// Code#11
public enum DriveType: sbyte
{
CDRom,
Fixed
=-2,
Network,
NoRootDirectory
=-1,
Ram,
Removable
=Network*NoRootDirectory,
Unknown
}


Q:我们如何获取枚举成员的值,无论成员是否被手动赋值?

A:你可以使用System.Enum的

public static ArrayGetValues(TypeenumType);

该方法返回一个包含所有枚举成员的数组:

// Code#12
// SeeCode#01forAlignment.
public static void Main()
{
Alignment[]alignments
=(Alignment[])Enum.GetValues(typeof(Alignment));
Console.WriteLine(
"WannaseethevaluesofAlignment'smenbers?");
foreach(Alignmentainalignments)
Console.WriteLine(
"{0:G}={0:D}",a);
}


// Output:
// WannaseethevaluesofAlignment'smenbers?
// Left=0
// Center=1
// Right=2


Q:如果我只需要其中某些枚举成员的值呢?

A:那么你可以把枚举转换为IConvertible接口,再调用对应的方法:

// Code#12
// SeeCode#01forAlignment.
public static void Main()
{
IConvertibleic
=(IConvertible)Alignment.Center;
inti=ic.ToInt32(null);
Console.WriteLine(
"ThevalueofAlignment.Centeris{0}.",i);
}


// Output:
// ThevalueofAlignment.Centeris1.


Q:为什么需要手动指定枚举成员的值?

A:一般情况下,使用默认的赋值规则就足够了,但某些情况下,为枚举成员指定一个与实际情况(模型)相符的值可能更有意义,这要视你具体所建的模型而定。

还是让我们来一个实际的例子:

// Code#13
public enum CustomerKind
{
Normal
=90,
Vip
=80,
SuperVip
=70,
InActive
=100
}


public class Customer
{
publicreadonlyCustomerKindKind;

privatedoublem_Payment;
publicdoublePayment
{
returnm_Payment*(int)Kind/100;
}


//Codehere
}

我为枚举CustomerKind的每个成员都赋了一个特定的值,该值其实就是顾客购物折扣百分率。而在Customer类中,Payment属性就通过强类型转换来获取枚举成员的值(也就是购物折扣率),并用于货款计算。从这里可以看出,获取枚举成员的值还可以通过强类型转换方式。


Q:既然枚举类型可以强制转换为整数,那么整数是否也可以强制转换为枚举类型?

A:答案是肯定的。

// Code#14
// SeeCode#01forAlignment.
Alignmenta = (Alignment) 1 ;

但这种机制可能使你遇到一些麻烦:

// Code#15
// SeeCode#01forAlignment.
class Program
{
staticvoidMain()
{
Foo((Alignment)
12345);
}


staticvoidFoo(Alignmenta)
{
//Codehere
}

}

你无法避免有人进行这样的恶作剧!!


Q:那么是否有办法对付这些恶作剧的人?

A:Sure!我们总不能假设人人都那么守规矩,所以,我们需要System.Enum的

public static bool IsDefined(TypeenumType, object value);

现在我们把Code #15的Foo方法改进一下:

// Code#16
// SeeCode#01forAlignment.
static void Foo(Alignmenta)
{
if(!Enum.IsDefined(typeof(Alignment),a))
thrownewArgumentException("DONOTMAKEMISCHIEF!");

//Codehere
}

这样,恶作剧的人将会收到一个警告(异常消息)。当然,我们不排除有人是由于一时大意才造成这样的“恶作剧”,那么IsDefined方法同样可以帮助你处理好这些情况。


Q:我认为我们还可以使用条件判断语句来处理这种情况:

// Code#17
// SeeCode#01forAlignment.
static void Foo(Alignmenta)
{
if(a!=Alignment.Left&&<span s
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