从源码的高度来看看集合中各个实现类的是如何组织我们存进去的数据的,主要包括Java类库中提供的几个具体的类:
LinkedList
ArrayList
HashMap
HashSet
TreeMap
TreeSet
PriorityQueue(顺序按下面的讲解顺序)
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1、java.util.LinkedList<E>
当我们创建一个LinkedList类的对象,并且试图增加一个新的元素的时候,到底是如何组织我们传进去的数据的呢?
//创建一个LinkedList类型的对象 java.util.LinkedList<String> l=new java.util.LinkedList<String>(); l.add(e);//e为E类的对象
public boolean add(E e) { //调用LinkedList的私有方法 //header是LinkedList中的一个属性,这样定义的private transient Entry<E> //header = new Entry<E>(null, null, null); addBefore(e, header); return true; } //被调用的私有方法 private Entry<E> addBefore(E e, Entry<E> entry) { Entry<E> newEntry = new Entry<E>(e, entry, entry.previous); newEntry.previous.next = newEntry; newEntry.next.previous = newEntry; size++; modCount++; return newEntry; } //Entry<E>是LinkedList的内部类,包装每一个E类型的对象e,形成一个链表 private static class Entry<E> { E element; Entry<E> next; Entry<E> previous; Entry(E element, Entry<E> next, Entry<E> previous) { this.element = element; this.next = next; this.previous = previous; } }
public boolean add(E e) { ensureCapacity(size + 1); // size是ArrayList中元素的个数 elementData[size++] = e; //在调整后的elementData末尾加入新的元素 return true; } public void ensureCapacity(int minCapacity) { modCount++; //elementData就是ArrayList中一个数组类型的属性,用来放进去的元素: //Object[] elementData int oldCapacity = elementData.length; if (minCapacity > oldCapacity) {//原来的elementData空间不够用了! Object oldData[] = elementData; int newCapacity = (oldCapacity * 3)/2 + 1; //如果通过oldCapacity 计算出的新空间依然不够用 if (newCapacity < minCapacity) newCapacity = minCapacity; // minCapacity is usually close to size, so this is a win: //这一步最后会调用System.arraycopy(original, 0, copy, 0, Math.min(original.length, newLength)); //来实现将所有的元素copy到长度更大的数组中,这一步将很费时间 elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); } }
//向HashMap中插入键值对 public V put(K key, V value) { if (key == null) //如果没有输入的key是null值 return putForNullKey(value);//插在Entry[0]的第一个,返回null //获得哈希码 //1、首先用key类定义的hashcode()方法计算得到一个int //2、进行一些>>>和^的操作 int hash = hash(key.hashCode()); //通过&运算将hash按二进制位取反(1变为0,0变为1) //得到要插入的元素在table中的index int i = indexFor(hash, table.length); //遍历table[i]数据元下拖带的一个链表的所有元素 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; //如果有一个已经存在的元素的哈希码"=="为true, //并且key值"=="或者"equals"为true //也就是所谓的key经过hashcode()的一系列运算和 //equals()的一系列运算相同的元素,就替换原来的value if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; //把原来在table[i]位置的元素挤到Entry<K,V>的next位置 addEntry(hash, key, value, i); return null; } }
public boolean add(E e) { //map是该类的一个属性,这样定义的:HashMap<E,Object> map //这里e作为key了 //value用本类的属性代替private static final Object PRESENT = new Object();每个键值对都相同 return map.put(e, PRESENT)==null; }
public V put(K key, V value) { Entry<K,V> t = root;//root是整棵树的根节点 if (t == null) { //插入的第一个元素会成为根节点 root = new Entry<K,V>(key, value, null); size = 1; modCount++; return null; } int cmp; Entry<K,V> parent; // 调用Comparator的compare()方法确定新加的元素出现的位置。 //我们可以再自己定义的类中实现Comparator接口,然后传给树集的构造器。从而按照自己定义的不同的比较规则来给 整个树的数据进行排序。 Comparator<? super K> cpr = comparator; if (cpr != null) { do { parent = t; cmp = cpr.compare(key, t.key); if (cmp < 0) t = t.left; else if (cmp > 0) t = t.right; else return t.setValue(value); } while (t != null); } else { if (key == null) throw new NullPointerException(); Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key; do { parent = t; cmp = k.compareTo(t.key); if (cmp < 0) t = t.left; else if (cmp > 0) t = t.right; else return t.setValue(value); } while (t != null); } //这里我们将传进来的数据包装成Entry<K,V> ,通过Entry<K,V> 内部类的//属性 Entry<K,V> parent来组织一棵树 Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(key, value, parent); if (cmp < 0) parent.left = e; else parent.right = e; fixAfterInsertion(e); size++; modCount++; return null; }
//用字典式排序。不展开分析了。 public int compareTo(String anotherString) { int len1 = count; int len2 = anotherString.count; int n = Math.min(len1, len2); char v1[] = value; char v2[] = anotherString.value; int i = offset; int j = anotherString.offset; if (i == j) { int k = i; int lim = n + i; while (k < lim) { char c1 = v1[k]; char c2 = v2[k]; if (c1 != c2) { return c1 - c2; } k++; } } else { while (n-- != 0) { char c1 = v1[i++]; char c2 = v2[j++]; if (c1 != c2) { return c1 - c2; } } } return len1 - len2; }
public boolean add(E e) { return m.put(e, PRESENT)==null; }
public boolean add(E e) { return offer(e); } public boolean offer(E e) { //前面这的几行无非就是判断非空,判断本类的属性queue的长度是否够用然后做相应调整 if (e == null) throw new NullPointerException(); modCount++; int i = size; if (i >= queue.length) grow(i + 1); size = i + 1; //最后终于要将元素插进去了 //如果queue空就插在index为0的位置,很好理解 //否则调用siftUp()方法(第一个参数是the position to fill,第二个参数是the element to insert) if (i == 0) queue[0] = e; else siftUp(i, e); return true; } //再来看看siftUp()方法是如何实现的 //api文档的注释的意思是:将x插入合适的位置保持heap的有序性不变 //排序标准有两种途径获取: //1、在构造PriorityQueue的时候传入的Comparator ,这个优先选用 //2、 要插入的x自己实现的compareTo方法 private void siftDown(int k, E x) { if (comparator != null) siftDownUsingComparator(k, x); else siftDownComparable(k, x); } //这里我只需分析comparator的情况就可以了 private void siftUpUsingComparator(int k, E x) { //最坏的情况是:我找了一圈发现x才是整棵树种最小的。这时k为0,也就是到达整个堆的最小的元素 (或者整棵树的根节点),停止循环。 while (k > 0) { //第一句的意思是获得要插入的这个k位置在queue中对应的父元素的索引 //我可以告诉大家这个式子的计算结果是:queue[n]节点的子节点是queue[2*n+1]和queue[2*(n+1)] int parent = (k - 1) >>> 1; Object e = queue[parent]; //如果比较规则确定x"大于"父节点,就插在k位置了,跳出循环 if (comparator.compare(x, (E) e) >= 0) break; //如果发现x较小,就将父节点的元素移到这个k位置 queue[k] = e; k = parent;//现在要插入的位置变为原来父节点的位置 } queue[k] = x;// }