LinkedList的源码分析
LinkedList是一个双向循环链表,既然是双向的列表,就不能像ArrayList一样交给一个Object数组来存储。LinkedList需要定义新的数据类型来解决链表的问题,他就是Entry,Entry必须拥有指向前一个节点和指向下一个节点的属性,还有将要保存的元素本身。
private static class Entry<E> { E element; Entry<E> next; Entry<E> previous; Entry(E element, Entry<E> next, Entry<E> previous) { this.element = element; this.next = next; this.previous = previous; } }
element: 当前节点的值
previous: 指向前一个节点
next: 指向后一个节点
几个重要的方法:
add(E e)方法
public boolean add(E e) { addBefore(e, header); return true; }
再看addBefore
private Entry<E> addBefore(E e, Entry<E> entry) { Entry<E> newEntry = new Entry<E>(e, entry, entry.previous); newEntry.previous.next = newEntry; newEntry.next.previous = newEntry; size++; modCount++; return newEntry; }
上面这方法代码没几行,但是理解还是结合我们在学校学的数据结构把思路给缕一缕,直接看图说话:
0:调用add(E e)时,相当于把元素插在最后一个位置
1、2:相当于初始化一个newEntry对象
Entry<E> newEntry = new Entry<E>(e, entry, entry.previous);
因为这是一个循环双向队列,最后一个元素的next始终指向header,同时header的previous始终指向最后一个元素,那么就刚好对应
1:newEntry.next=head,
2:newEntry.previous=header.previous
这两步还仅仅是newEntry的初始化过程,给newEntry的属性赋值而已,header和未插入之前的最后那个元素的关系并没有断开。
这里假设把原来最后那个元素叫tail
3:就是把tail.next指向newEntry,相应的代码就是:
newEntry.previous.next = newEntry;
4:header的preview需要指向新的最后一个元素newEntry:
newEntry.next.previous = newEntry;
这样整个插入过程基本上就完成了。add(E e)的时间复杂度o(1),大家猜猜如果要是在中间某个位置插入又是怎么实现的呢?
add(int index E e)方法
public void add(int index, E element) { addBefore(element, (index==size ? header : entry(index))); }
为了找到插入点需要,如果不是插在最后一个位置的话,需要调用entry(index)
private Entry<E> entry(int index) { if (index < 0 || index >= size) throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+ ", Size: "+size); Entry<E> e = header; if (index < (size >> 1)) { for (int i = 0; i <= index; i++) e = e.next; } else { for (int i = size; i > index; i--) e = e.previous; } return e; }
看到没有,从header开始找,并不是一味的header.next.next.....,而是当index小于size/2是往next方向找,小于size/2时逆向查找,这样它的复杂度就是o(n/2),这点和ArrayList是一样的都需要遍历,不同的是LinkedList不需要移动元素。
来看看删除的方法
public boolean remove(Object o) { if (o==null) { for (Entry<E> e = header.next; e != header; e = e.next) { if (e.element==null) { remove(e); return true; } } } else { for (Entry<E> e = header.next; e != header; e = e.next) { if (o.equals(e.element)) { remove(e); return true; } } } return false; }
private E remove(Entry<E> e) { if (e == header) throw new NoSuchElementException(); E result = e.element; e.previous.next = e.next; e.next.previous = e.previous; e.next = e.previous = null; e.element = null; size--; modCount++; return result; }
因为LinkedList是由Entry维护,Entry即我们所说的节点,为了删除对象o时,就不能去找到由o构成的Entry对象,移除Entry对象时,刚好与add相反,删除它的操作很简单,只要把前一个节点的next属性指下一个节点(e.previous.next = e.next;),然后下一个节点的previous指向当前节点的前一个节点(e.next.previous = e.previous;),最后把当前节点的next,previous、element置为null,以便GC回收(e.next = e.previous = null; e.element = null;)删除操作就完成了,我们从中可以看出这个方法的时间复杂度仅为O(1),所以他的操作是非常快的。但是为了找到Entry,他要从header节点开始找,直到找到那个值与传入的参数值相等,我们可以看出他的时间复杂度就不是我们普遍认为的O(1)了,而变成了O(n)。
再来看看下面这个方法
public E remove(int index) { return remove(entry(index)); }
这是删除某个指定位置元素的方法,与add(int index E e)对应
private Entry<E> entry(int index) { if (index < 0 || index >= size) throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+ ", Size: "+size); Entry<E> e = header; if (index < (size >> 1)) { for (int i = 0; i <= index; i++) e = e.next; } else { for (int i = size; i > index; i--) e = e.previous; } return e; }
总结:相对于ArrayList来说,普遍认为对数据的修改频繁时最好使用LinkedList,但是我们发现针对LinkedList要移除某个元素时,发现其效率也并不见得非常的高,因为其中还涉及到一个查询的操作。,所以,要是性能要求很高的话,可以自己实现满足要求的LinkedList,而不用jdk提供的通用的java.util.LinkedList。