IdentityHash as hashMap

public class IdentityHashMap<K,V>extends AbstractMap<K,V>implements Map<K,V>, Serializable, Cloneable
 
 

此类利用哈希表实现 Map 接口,比较键(和值)时使用引用相等性代替对象相等性。换句话说,在 IdentityHashMap 中,当且仅当 (k1==k2) 时,才认为两个键 k1k2 相等(在正常 Map 实现(如 HashMap)中,当且仅当满足下列条件时才认为两个键 k1k2 相等:(k1==null ? k2==null : e1.equals(e2)))。

此类不是 通用 Map 实现!此类实现 Map 接口时,它有意违反 Map 的常规协定,该协定在比较对象时强制使用 equals 方法。此类设计仅用于其中需要引用相等性语义的罕见情况。

此类的典型用法是拓扑保留对象图形转换,如序列化或深层复制。要执行这样的转换,程序必须维护用于跟踪所有已处理对象引用的“节点表”。节点表一定不等于不同对象,即使它们偶然相等也如此。此类的另一种典型用法是维护代理对象。例如,调试设施可能希望为正在调试程序中的每个对象维护代理对象。

此类提供所有的可选映射操作,并且允许 null 值和 null 键。此类对映射的顺序不提供任何保证;特别是不保证顺序随时间的推移保持不变。

此类提供基本操作(getput)的稳定性能,假定系统标识了将桶间元素正确分开的哈希函数 (System.identityHashCode(Object))。

此类具有一个调整参数(影响性能但不影响语义):expected maximum size。此参数是希望映射保持的键值映射关系最大数。在内部,此参数用于确定最初组成哈希表的桶数。未指定所期望的最大数量和桶数之间的确切关系。

如果映射的大小(键值映射关系数)已经超过期望的最大数量,则桶数会增加,增加桶数(“重新哈希”)可能相当昂贵,因此创建具有足够大的期望最大数量的标识哈希映射更合算。另一方面,对 collection 视图进行迭代所需的时间与哈希表中的桶数成正比,所以如果特别注重迭代性能或内存使用,则不宜将期望的最大数量设置得过高。

注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问标识哈希映射,并且其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则其必须 保持外部同步(结构上的修改是指添加或删除一个或多个映射关系的操作;仅改变与实例已经包含的键关联的值不是结构上的修改。)这一般通过对自然封装该映射的对象进行同步操作来完成。如果不存在这样的对象,则应该使用 Collections.synchronizedMap 方法来“包装”该映射。最好在创建时完成这一操作,以防止对映射进行意外的不同步访问,如下所示:

     Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...)); 

由所有此类的“collection 视图方法”所返回的collections的iterator 方法返回的迭代器都是快速失败 的:在迭代器创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器自身的 removeadd 方法,其他任何时间任何方式的修改,迭代器都将抛出 ConcurrentModificationException。因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败,而不冒在将来不确定的时间任意发生不确定行为的风险。

注意,迭代器的快速失败行为不能得到保证,一般来说,存在不同步的并发修改时,不可能作出任何强有力的保证。快速失败迭代器尽最大努力抛出 ConcurrentModificationException。因此,编写依赖于此异常的程序的方式是错误的,正确做法是:迭代器的快速失败行为应该仅用于检测程序错误。

实现注意事项:此为简单的线性探头 哈希表,如 Sedgewick 和 Knuth 原文示例中所述。该数组交替保持键和值(对于大型表来说,它比使用独立组保持键和值更具优势)。对于多数 JRE 实现和混合操作,此类比 HashMap(它使用 而不使用线性探头)能产生更好的性能。

 

源码比较get,put方法

identityHashMap

public V put(K key, V value) {
        Object k = maskNull(key);
        Object[] tab = table;
        int len = tab.length;
        int i = hash(k, len);

        Object item;
        while ( (item = tab[i]) != null) {
            if (item == k) {//通过==来判断两个对象是否相等
		V oldValue = (V) tab[i + 1];
                tab[i + 1] = value;
                return oldValue;
            }
            i = nextKeyIndex(i, len);
        }

        modCount++;
        tab[i] = k;
        tab[i + 1] = value;
        if (++size >= threshold)
            resize(len); // len == 2 * current capacity.
        return null;
    }

 

hashMap 

 public V put(K key, V value) {
	if (key == null)
	    return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {//通过equasl判断
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

 

    IdentityHashMap get

    

 public V get(Object key) {
        Object k = maskNull(key);
	Object[] tab = table;
        int len = tab.length;
        int i = hash(k, len);
        while (true) {
	    Object item = tab[i];
            if (item == k)
                return (V) tab[i + 1];
            if (item == null)
                return null;
            i = nextKeyIndex(i, len);
        }
    }

 

   hashMap get方法

   

   public V get(Object key) {
	if (key == null)
	    return getForNullKey();
        int hash = hash(key.hashCode());
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                return e.value;
        }
        return null;
    }

 

 

 

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