20.python中socket基本编程--20130-06-01

python 编写server的步骤:
  1. 第一步是创建socket对象。调用socket构造函数。如:

    socket = socket.socket( family, type )

    family参数代表地址家族,可为AF_INET或AF_UNIX。AF_INET家族包括Internet地址,AF_UNIX家族用于同一台机器上的进程间通信。
    type参数代表套接字类型,可为SOCK_STREAM(流套接字)和SOCK_DGRAM(数据报套接字)。

  2. 第二步是将socket绑定到指定地址。这是通过socket对象的bind方法来实现的:

    socket.bind( address )



    由AF_INET所创建的套接字,address地址必须是一个双元素元组,格式是(host,port)。host代表主机,port代表端口号。如果端口号正在使用、主机名不正确或端口已被保留,bind方法将引发socket.error异常。

  3. 第三步是使用socket套接字的listen方法接收连接请求。

    socket.listen( backlog )

    backlog指定最多允许多少个客户连接到服务器。它的值至少为1。收到连接请求后,这些请求需要排队,如果队列满,就拒绝请求。

  4. 第四步是服务器套接字通过socket的accept方法等待客户请求一个连接。

    connection, address = socket.accept()

    调 用accept方法时,socket会时入“waiting”状态。客户请求连接时,方法建立连接并返回服务器。accept方法返回一个含有两个元素的 元组(connection,address)。第一个元素connection是新的socket对象,服务器必须通过它与客户通信;第二个元素 address是客户的Internet地址。

  5. 第五步是处理阶段,服务器和客户端通过send和recv方法通信(传输 数据)。服务器调用send,并采用字符串形式向客户发送信息。send方法返回已发送的字符个数。服务器使用recv方法从客户接收信息。调用recv 时,服务器必须指定一个整数,它对应于可通过本次方法调用来接收的最大数据量。recv方法在接收数据时会进入“blocked”状态,最后返回一个字符 串,用它表示收到的数据。如果发送的数据量超过了recv所允许的,数据会被截短。多余的数据将缓冲于接收端。以后调用recv时,多余的数据会从缓冲区 删除(以及自上次调用recv以来,客户可能发送的其它任何数据)。
  6. 传输结束,服务器调用socket的close方法关闭连接。
python编写client的步骤:
  1. 创建一个socket以连接服务器:socket = socket.socket( family, type )
  2. 使用socket的connect方法连接服务器。对于AF_INET家族,连接格式如下:

    socket.connect( (host,port) )

    host代表服务器主机名或IP,port代表服务器进程所绑定的端口号。如连接成功,客户就可通过套接字与服务器通信,如果连接失败,会引发socket.error异常。

  3. 处理阶段,客户和服务器将通过send方法和recv方法通信。
  4. 传输结束,客户通过调用socket的close方法关闭连接。
下面给个简单的例子:

server.py
python 代码
  20.python中socket基本编程--20130-06-01

client.py
python 代码
 
20.python中socket基本编程--20130-06-01

在终端运行server.py,然后运行clien.py,会在终端打印“welcome to server!"。如果更改client.py的sock.send('1')为其它值在终端会打印”please go out!“,更改time.sleep(2)为大于5的数值, 服务器将会超时。

 

20.python中socket基本编程--20130-06-01

图1 tcp通信图

 

上图是一张socket的tcp通信简图,我们都知道tcp的通信需要三次握手。tcp是可靠的、面向连接的、尽力传输的协议,而udp是不可靠 的、面向非连接的、不尽力传输的协议。但是不可靠不代表它没有用,udp有自己的应用场景,语音和视频几乎都在使用udp协议,它的不可靠只是相对于 tcp来说的,但是它的好处就是效率,高效在某些场景要比可靠性重要。这就涉及trade-off了,也就是权衡,需要根据你的应用权衡利弊,然后进行选 择。

在socket选择初始化一个tcp协议的socket之后,就会绑定一个地址和端口,然后开始listen,客户端连接这个listen的tcp 之后,服务端会accept这个请求,然后产生一个新的socket,双方使用这个新的socket(地址和端口,地址还是上面listen的地址,端口 会是一个新的,这个从打印出的结果中可以看出)进行后续的通信。原来的端口会继续的listen新的请求。

 

下面是tcpServer的代码

 


 
 
 
 
 
  
  
  
  
  1. import socket 
  2.  
  3. HOST='192.168.0.37' 
  4. PORT=50000 
  5. BUFFER=4096 
  6. sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) 
  7. sock.bind((HOST,PORT)) 
  8. sock.listen(0
  9. print('tcpServer listen at: %s:%s\n\r' %(HOST,PORT)) 
  10. while True
  11.   client_sock,client_addr=sock.accept() 
  12.   print('%s:%s connect' %client_addr) 
  13.   while True
  14.     recv=client_sock.recv(BUFFER
  15.     if not recv: 
  16.       client_sock.close() 
  17.       break 
  18.     print('[Client %s:%s said]:%s' % (client_addr[0],client_addr[1],recv)) 
  19.     client_sock.send('tcpServer has received your message'
  20. sock.close() 

socket.SOCK_STREAM是用来指定socket是基于tcp协议的。

下面是对应的客户端代码

 


 
 
 
 
 
  
  
  
  
  1. import socket 
  2.  
  3. HOST='192.168.0.37' 
  4. PORT=50000
  5. BUFFER=4096 
  6.  
  7. sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) 
  8. sock.connect((HOST,PORT)) 
  9. sock.send('hello, tcpServer!'
  10. recv=sock.recv(BUFFER) 
  11. print('[tcpServer said]: %s' % recv) 
  12. sock.close() 

 

下面是udpServer的代码

 


 
 
 
 
 
  
  
  
  
  1. import socket 
  2.  
  3. HOST='192.168.0.37' 
  4. PORT=50001
  5. BUFFER=4096 
  6. sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) 
  7. sock.bind((HOST,PORT)) 
  8. #sock.listen(0) 
  9. print('tcpServer listen at: %s:%s\n\r' %(HOST,PORT)) 
  10. while True
  11.   #client_sock,client_addr=sock.accept() 
  12.   #print('%s:%s connect' %client_addr) 
  13.   while True
  14.     recv,client_addr=sock.recvfrom(BUFFER) 
  15.     if not recv: 
  16.        
  17.       break 
  18.     print('[Client %s:%s said]:%s' % (client_addr[0],client_addr[1],recv)) 
  19.     sock.sendto('tcpServer has received your message',client_addr) 
  20. sock.close() 

你会发现由于udp是非连接的,不需要三次握手,所以不需要进行listen,也不需要accept,直接通信就可以了。还有就是初始化socket的时候,通过指定


 
 
 
 
 
  
  
  
  
  1. socket.SOCK_DGRAM 

来实现初始化的socket是基于udp协议的。

如果初始化的是udp协议的socket,就不需要listen,也不存在accept,双方通信的同时指明对方的地址和端口就可以了。

对应的客户端代码:

 


 
 
 
 
 
  
  
  
  
  1. #!/usr/bin/env python 
  2. # -*- coding: UTF-8 -*- 
  3.  
  4. import socket 
  5.  
  6. HOST='192.168.0.37' 
  7. PORT=50001 
  8. BUFFER=4096 
  9.  
  10. sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) 
  11. sock.connect((HOST,PORT)) 
  12. sock.send('hello, tcpServer!'
  13. recv=sock.recv(BUFFER) 
  14. print('[tcpServer said]: %s' % recv) 
  15. sock.close() 
  16.  

 

Server:

 

[python] view plain copy print ?
  1. # server  
  2.   
  3. import socket  
  4.   
  5. address = ('127.0.0.1'31500)  
  6. s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # s = socket.socket()  
  7. s.bind(address)  
  8. s.listen(5)  
  9.   
  10. ss, addr = s.accept()  
  11. print 'got connected from',addr  
  12.   
  13. ss.send('byebye')  
  14. ra = ss.recv(512)  
  15. print ra  
  16.   
  17. ss.close()  
  18. s.close()  

 

Client:

[python] view plain copy print ?
  1. # client  
  2.   
  3. import socket  
  4.   
  5. address = ('127.0.0.1'31500)  
  6. s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)  
  7. s.connect(address)  
  8.   
  9. data = s.recv(512)  
  10. print 'the data received is',data  
  11.   
  12. s.send('hihi')  
  13.   
  14. s.close()  
  

 

运行结果:

 

server

[[email protected] python]$ python server.py
got connected from ('127.0.0.1', 47872)
hihi

 

 

client

[[email protected] python]$ python client.py
the data received is byebye

 

==============================================================================

 

 参考资料:http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2008/02/19/42919.html

 

 一个简单的服务器和客户端通信的例子

服务器:

 

import  socket
s
= socket.socket()
s.bind((
' xxx.xxx.xxx.xxx ' ,xxxx))     # ip地址和端口号
s.listen( 5 )
cs,address 
=  s.accept()
print   ' got connected from ' ,address
cs.send(
' byebye ' )
ra
= cs.recv( 512 )
print  ra
cs.close()

 

 

客户端:

 

import  socket
s
= socket.socket()
s.connect((
' xxx.xxx.xxx.xxx ' ,xxxx))    # 与服务器程序ip地址和端口号相同
data = s.recv( 512 )
s.send(
' hihi ' )
s.close()
print   ' the data received is ' ,data

 

 

运行:

在本机测试(windows环境下,可以将ip地址改为本机ip,端口号在1024以上,windows将1024以下的为保留),运行--CMD--进入命令行模式

先python 服务器程序,后python 客户端程序即可。

或者启动服务器程序后,用telnet ip地址 端口号,也可以得到同样结果。

让server持续接受连接

server.py

 

import  socket
s
= socket.socket()
s.bind((
' 192.168.43.137 ' , 2000 ))
s.listen(
5 )

while   1 :
    cs,address 
=  s.accept()
    
print   ' got connected from ' ,address
    cs.send(
' hello I am server,welcome ' )
    ra
= cs.recv( 512 )
    
print  ra
    cs.close()

 

 

测试两个一个程序中两个socket并存是否可行

client.py

import  socket
s
= socket.socket()
s.connect((
' 192.168.43.137 ' , 2000 ))   
data
= s.recv( 512 )
print   ' the data received is/n     ' ,data
s.send(
' hihi I am client ' )

sock2 
=  socket.socket()
sock2.connect((
' 192.168.43.137 ' , 2000 ))
data2
= sock2.recv( 512 )
print   ' the data received from server is/n    ' ,data2
sock2.send(
' client send use sock2 ' )
sock2.close()

s.close()

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