教你理解复杂的C-C++声明

教你理解复杂的C-C++声明(转) - arely - 博客园

教你理解复杂的C-C++声明(转)

                                        教你理解复杂的C-C++声明
本篇文章为转载,但原文链接已不可考,因为写的非常好,所以贴在这里。 --Ling
 
    在很多情况下,尤其是读别人所写代码的时候,对C语言声明的理解能力变得非常重要,而C语言本身的凝练简约也使得C语言的声明常常会令人感到非常困惑,因此,在这里我用一篇的内容来集中阐述一下这个问题。
    问题:声明与函数 
有一段程序存储在起始地址为0的一段内存上,如果我们想要调用这段程序,请问该如何去做? 
    答案
答案是(*(void (*)( ) )0)( )。看起来确实令人头大,那好,让我们知难而上,从两个不同的途径来详细分析这个问题。 
    答案分析:从尾到头
    首先,最基本的函数声明:void function (paramList);
 
最基本的函数调用:function(paramList);
鉴于问题中的函数没有参数,函数调用可简化为 function();
    其次,根据问题描述,可以知道0是这个函数的入口地址,也就是说,0是一个函数的指针。使用函数指针的函数声明形式是:void (*pFunction)(),相应的调用形式是: (*pFunction)(),则问题中的函数调用可以写作:(*0)( )。
    第三,大家知道,函数指针变量不能是一个常数,因此上式中的0必须要被转化为函数指针。
 
我们先来研究一下,对于使用函数指针的函数:比如void (*pFunction)( ),函数指针变量的原型是什么? 这个问题很简单,pFunction函数指针原型是( void (*)( ) ),即去掉变量名,清晰起见,整个加上()号。
    所以将0强制转换为一个返回值为void,参数为空的函数指针如下:( void (*)( ) )。
    OK,结合2)和3)的分析,结果出来了,那就是:(*(void (*)( ) )0)( ) 。
 
答案分析:从头到尾理解答案
 
(void (*)( )) ,是一个返回值为void,参数为空的函数指针原型。
(void (*)( ))0,把0转变成一个返回值为void,参数为空的函数指针,指针指向的地址为0.
*(void (*)( ))0,前面加上*表示整个是一个返回值为void的函数的名字
(*(void (*)( ))0)( ),这当然就是一个函数了。
 
我们可以使用typedef清晰声明如下:
    typedef void (*pFun)( );
    这样函数变为 (*(pFun)0 )( );
    问题:三个声明的分析 
    对声明进行分析,最根本的方法还是类比替换法,从那些最基本的声明上进行类比,简化,从而进行理解,下面通过分析三个例子,来具体阐述如何使用这种方法。
 
#1:int* (*a[5])(int, char*);
首先看到标识符名a,"[]"优先级大于"*",a与"[5]"先结合。所以a是一个数组,这个数组有5个元素,每一个元素都是一个指针,指针指向"(int, char*)",很明显,指向的是一个函数,这个函数参数是"int, char*",返回值是"int*"。OK,结束了一个。:)
 
#2:void (*b[10]) (void (*)());
     b是一个数组,这个数组有10个元素,每一个元素都是一个指针,指针指向一个函数,函数参数是"void (*)()"【注10】,返回值是"void"。完毕!
    注意:这个参数又是一个指针,指向一个函数,函数参数为空,返回值是"void"。
 
#3. doube(*)() (*pa)[9];
    pa是一个指针,指针指向一个数组,这个数组有9个元素,每一个元素都是"doube(*)()"(也即一个函数指针,指向一个函数,这个函数的参数为空,返回值是"double")。
--------------------------------------------------------------------------------------
曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的"右左法则"。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。
基础 
让我们从一个非常简单的例子开始,如下:
int n; 
这个应该被理解为"declare n as an int"(n是一个int型的变量)。 
接下去来看一下指针变量,如下: 
int *p; 
这个应该被理解为"declare p as an int *"(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: 
int*  p,q; 
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: 
char **argv; 
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... 
再来看如下的声明: 
int RollNum[30][4]; 
int (*p)[4]=RollNum; 
int *q[5];
 
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: 
int **p1; // p1 is a pointer  to a pointer  to an int. 
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer  to an int. 
int &*p3; // ERROR: Pointer  to a reference is illegal. 
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. 
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。
 
const修饰符 
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如:
const int n=5; 
int const m=10; 
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明:
const int *p; 
int const *q; 
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: 
int * const r= &n; // n has been declared as an int 
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。 
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下: 
const int * const p=&n // n has been declared as const int 
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一
些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。 
char ** p1;          //    pointer to    pointer to    char 
const char **p2;        //    pointer to    pointer to const char 
char * const * p3;       //    pointer to const pointer to    char 
const char * const * p4;    //    pointer to const pointer to const char 
char ** const p5;       // const pointer to    pointer to    char 
const char ** const p6;    // const pointer to    pointer to const char 
char * const * const p7;    // const pointer to const pointer to    char 
const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to const char 
注:
p1是指向char类型的指针的指针;
p2是指向const char类型的指针的指针;
p3是指向char类型的const指针;
p4是指向const char类型的const指针;
p5是指向char类型的指针的const指针;
p6是指向const char类型的指针的const指针;
p7是指向char类型const指针的const指针;
p8是指向const char类型的const指针的const指针。
 
typedef的妙用 
typedef给你一种方式来克服"*只适合于变量而不适合于类型"的弊端。你可以如下使用typedef: 
typedef char * PCHAR; 
PCHAR p,q; 
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们
的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释: 
typedef char * a; // a is a pointer to a char
typedef a b();   // b is a function that returns 
       // a pointer to a char 
typedef b *c;   // c is a pointer to a function 
       // that returns a pointer to a char 
typedef c d();   // d is a function returning 
       // a pointer to a function 
       // that returns a pointer to a char 
typedef d *e;   // e is a pointer to a function 
       // returning a pointer to a 
       // function that returns a 
       // pointer to a char 
e var[10];     // var is an array of 10 pointers to 
       // functions returning pointers to 
       // functions returning pointers to chars. 
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。 
typedef struct tagPOINT 
  int x; 
  int y; 
}POINT; 
POINT p; /* Valid C code */
 
函数指针 
函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子: 
int (*p)(char); 
这里p被声明为一个函数指针,这个函数带一个char类型的参数,并且有一个int类型的返回值。另外,带有两个float类型参数、返回值是char类型的指针的指针的函数指针可以声明如下: 
char ** (*p)(float, float); 
那么,带两个char类型的const指针参数、无返回值的函数指针又该如何声明呢?参考如下: 
void * (*a[5])(char * const, char * const);
 
"右左法则"[重要!!!] 
The right-left rule: Start reading the declaration from the innermost parentheses, go right, and then go left. When you encounter parentheses, the direction should be reversed. Once everything in the parentheses has been parsed, jump out of it. 
Continue till the whole declaration has been parsed. 
这是一个简单的法则,但能让你准确理解所有的声明。这个法则运用如下:从最内部的括号开始阅读声明,向右看,然后向左看。当你碰到一个括号时就调转阅读的方向。括号内的所有内容都分析完毕就跳出括号的范围。这样继续,直到整个声明都被分析完毕。 
对上述"右左法则"做一个小小的修正:当你第一次开始阅读声明的时候,你必须从变量名开始,而不是从最内部的括号。 
下面结合例子来演示一下"右左法则"的使用。 
int * (* (*fp1) (int) ) [10]; 
阅读步骤: 
1. 从变量名开始 -------------------------------------------- fp1 
2. 往右看,什么也没有,碰到了),因此往左看,碰到一个* ------ 一个指针 
3. 跳出括号,碰到了(int) ----------------------------------- 一个带一个int参数的函数 
4. 向左看,发现一个* --------------------------------------- (函数)返回一个指针 
5. 跳出括号,向右看,碰到[10] ------------------------------ 一个10元素的数组 
6. 向左看,发现一个* --------------------------------------- 指针 
7. 向左看,发现int ----------------------------------------- int类型 
总结:fp1被声明成为一个函数的指针,该函数返回指向指针数组的指针. 
再来看一个例子: 
int *( *( *arr[5])())(); 
阅读步骤: 
1. 从变量名开始 -------------------------------------------- arr 
2. 往右看,发现是一个数组 ---------------------------------- 一个5元素的数组 
3. 向左看,发现一个* --------------------------------------- 指针 
4. 跳出括号,向右看,发现() -------------------------------- 不带参数的函数 
5. 向左看,碰到* ------------------------------------------- (函数)返回一个指针 
6. 跳出括号,向右发现() ------------------------------------ 不带参数的函数 
7. 向左,发现* --------------------------------------------- (函数)返回一个指针 
8. 继续向左,发现int --------------------------------------- int类型 
总结:?? 
还有更多的例子: 
float ( * ( *b()) [] )();       // b is a function that returns a 
       // pointer to an array of pointers 
       // to functions returning floats. 
void * ( *c) ( char, int (*)());        // c is a pointer to a function that takes 
       // two parameters: 
       //   a char and a pointer to a 
       //   function that takes
ARELY的作品,包括文字、图片、音频、视频、软件、程序等如果没有特别声明均为原创,在遵守下列条件的情况下您可以自由的复制、发行、展览、表演、放映、广播或通过信息网络传播
相关作品。
1:署名. 您必须按照作者或者许可人指定的方式对作品进行署名并且不能更改作品的原始署名。
2:非商业性使用. 您不得将作品用于任何商业目的。
3:禁止演绎. 您不得修改、转换或者以本作品的部分或全部内容为基础进行创作。
4:对任何再使用或者发行,您都必须向他人清楚地展示本作品的全部原始内容以及作品所使用的许可协议条款。
5:如果得到著作权人的许可,您可以不受以上条款限制。对相关作品的使用以与著作权人达成的协议为准。

你可能感兴趣的:(C++)