c++(上)

c++(上)

1 C++初识
1.1 第一个C++程序
1.1.1 工程文件
#需求的最低cmake程序版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
#本工程的名字
project(cpp)
#本工程支持的C++版本
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
#本工程主程序文件及输出程序名称
add_executable(cppStudy "main.cpp")

具体原理看cmake

1.1.2 编写代码
#include
using namespace std;
int main() {
	cout << "Hello world" << endl;
	system("pause");
	return 0;
}  
1.2 注释

作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码

两种格式:

//单行注释
/*  多
	行
	注
	释  */
1.3 变量

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存

#include
using namespace std;
int main() {
	//变量的定义
	//语法:数据类型  变量名 = 初始值
	int a = 10;
	cout << "a = " << a << endl;
	system("pause");
	return 0;
}  

注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错

1.4 常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据

C++定义常量两种方式

1.#define 宏常量:

通常在文件上方定义,表示一个常量

2.const修饰的变量

通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改

#include
using namespace std;
//1、宏常量,不可以修改
#define day 7
int main() {
	cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;
   //2、const修饰变量
	const int month = 12;//常量不可以修改的
	cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
1.5 关键字

作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)

  • 在定义变量或者常量时候,不要用关键字
asm do if return typeid operator protected
auto double void short goto continue typename
bool throw int signed friend default unsigned
break private long sizeof float delete wchar_t
case enum else static inline union namespace
catch explicit this true using public dynamic_cast
char export new struct virtual register static_cast
class extern try switch mutable while const_cast
const false for template volatile typedef reinterpret_cast

提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。

1.6 标识符命名规则

作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则

  • 标识符不能是关键字
  • 标识符只能由字母、数字、下划线组成
  • 第一个字符必须为字母或下划线
  • 标识符中字母区分大小写

建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读

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