【RK3588 嵌入式图形编程】-SDL2-扫雷游戏-创建网格

创建网格

文章目录

  • 创建网格
    • 1、概述
    • 2、更新Globals.h文件
    • 3、创建单元
    • 4、创建网格
    • 5、传递事件
    • 6、清空单元
    • 7、反馈单元格已清除
    • 8、测试
    • 9、完整代码
    • 10、总结

在本文中,将详细介绍如何构建一个二维的交互式扫雷单元格网格。

1、概述

在本文中,我们将专注于构建扫雷游戏的基础结构。我们将实现网格系统和单独的单元格,为未来课程中的炸弹放置和游戏逻辑奠定基础。

我们首先将在我们的全局配置中设置必要的参数,然后继续创建MinesweeperCell和MinesweeperGrid类。

最后,我们将实现基本交互功能,允许玩家清除单元格,并为未来的炸弹放置准备我们的系统。

2、更新Globals.h文件

我们将从更新Globals.h文件开始,加入一些新变量,这些变量将定义我们游戏的结构与外观:

  • GRID_COLUMNS和GRID_ROWS决定了每个维度中的单元格数量。在这个例子中,我们创建一个8列4行的网格,但通过调整这些值,项目可以轻松适应不同的网格大小。
  • PADDING表示我们UI中元素之间的视觉间距。
  • CELL_SIZE表示每个单元格的宽度和高度(以像素为单位)。在这个例子中,每个单元格将是50x50像素。
    我们还将添加GRID_HEIGHT和GRID_WIDTH变量,基于这些选项来计算我们网格的视觉尺寸。

最后,我们将更新WINDOW_HEIGHT和WINDOW_WIDTH变量,使其足够大以包含我们的网格,并在边缘周围增加额外的填充。

这些变量将为我们的游戏提供一个灵活的基础,允许轻松调整游戏的外观和结构。

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