Blender软件安装&常见使用问题解答

软件下载

【Blender 3.2】

软件安装

1)下载完成的“Blender”安装文件压缩包,右键解压缩

2)双击“blender-3.2.0-windows-x64”应用程序开始安装

3)按提示步骤点击安装,安装路径尽量避开C盘

4)安装完成打开界面,选择语言-中文简体,开始体验吧

软件使用问题

一、语言切换成中文

直接看图吧

二、常用快捷键

全选:【A】

透视:【Z】

删除:【X】

模型角度:【1】沿x轴方向看、【3】沿y轴方向看、【7】沿z轴方向看

选择与确认:【鼠标右键】选择、【鼠标左键】确认

多选:【shift】+【鼠标右键】选取

旋转:按住ctrl键,拖动鼠标以5度为单位变化。

全部变换:【ctrl】+【A】

三、模型绘制

螺旋电缆线

若不需要模型精度,而需要精简的模型,获取模型文件的体积更小,关键点在:

1)表面细分的时候,数值越小越好,越不精细不圆滑,模型文件体积越小。

2)添加材质的时候注意,即使未使用的也会占文件体积,所以尽量把不使用的材质删除。

3)多个部件有相同的材质,先合并部件再统一添加比较节省模型文件体积。

4)多余部件即便隐藏了,导出模型时也会占模型文件体积,建议把不显示的部分删除。

5)若模型导出后是用three.js导入代码处理,可将模型内的摄像机、光的元素全部删掉。模型展示时通过three.js添加。

四、问题记录

1、.obj格式的模型打开,缩小后部分不显示。

原因:因为模型太大,缩小后不在可视范围内。

解决:全选【A】-缩放【S】-移动鼠标对模型进行大小缩放(鼠标从远处移动至坐标轴原点)

其他:单个模型缩放位置控制等可通过鼠标【右键】选中物体-键盘【N】打开变换对话框进行调整

2、整体移动模型

全选【A】-移动【G】-移动鼠标对模型位置进行移动

沿坐标轴移动按下G键后按对应坐标轴键即可

3、合并和拆分

【shift】+【鼠标右键】选取多个模型,按下【ctrl+j】合并为一体。

【鼠标右键】选取需要拆分的模型,【tab】键切换到编辑模式,【p】键选择按松散块拆分即可。

注意:

按下【ctrl+j】合并为一体时,鼠标停留在图层面板处发现没有任何反应,需要将鼠标移动到视图窗口!!

4、模型移至世界坐标原点位置,但是旋转仍以模型的原点位置旋转,并非世界坐标中心旋转。

原因:模型的原点位置有偏移,非世界坐标的原点位置,因为在编辑模型时对模型进行了移动,脱离了世界坐标原点。

概念:几何中心:模型的中心位置

原点:

世界坐标的原点:场景的标准坐标(0, 0, 0)点

模型的原点:模型的坐标(0, 0, 0)点,通常模型绕此点进行旋转平移

解决1:将模型原点设置为其几何中心

全选【A】-【ctrl+shift+alt+c】设置原点选择【原点->几何中心】

解决2:

将游标定位到原点【shift+s】选择【游标->中心点】

全选【A】-【ctrl+shift+alt+c】设置原点选择【原点->3D游标】

5、减小模型导出文件的体积

1) 删除模型多余部分

将模型不可见部分删除,可以通过按【Z】键显示模型线框,看到模型内部的部分,选中内部的点线面进行删除。

2) 融并同一表面的线

【鼠标右键】选中模型,切换到编辑模式,【A】键-全选物体,【X】键-有限融并即可。

3)适当合并模型

同一模型拆散成几个部件也会导致模型文件体积变大,尽量分类合并,【Shift】+【鼠标右键】选中模型部件,按住【Ctrl】+【J】。

4)尽量公用材质和纹理

材质和纹理的创建也会影响模型大小,模型中多个部分材质、纹理一致,尽量复用之前创建的材质、纹理。

5) 导出只勾选必选项

【文件-导出-glb】左下角只勾选Convert Z up to Y up和Export materials,导出即可。

6、模型放到场景中旋转展示的问题

模型放到场景中注意相对平面网格辅助线的位置,因为模型放在平面上,无论如何设置相机位置,看到的效果都是模型在上方,下方较空洞。

所以,调整模型位置,移到平面网格辅助线以下的位置【G+Z】,架高相机位置,旋转展示效果更佳。

7、blender添加导出glb格式的模型

1)下载glTF-Blender-Exporter-master插件

2)将glTF-Blender-Exporter-master\scripts\addons文件夹下的io_scene_gltf2文件夹及其文件,复制到blender的安装目录下同样位置,即复制到Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons文件夹下。

3)打开blender进行用户设置,文件-用户设置-插件-搜索glTF并勾选-保存用户设置

4)重启blender,文件-导出glTF 2.0(.glb)

8、blender2.79画管道

1) 画立方体,切换到编辑模式,面选择。

2) 注意游标位置,调整【shift】+【s】,游标-选中项,即可到选中面的中心点。

3) 切换成正交视图,非常重要!

4)【alt】+【r】旋绕调整角度。

5)【e】键拉出平面

9、物体材质的镜射与漫射

给物体添加材质时,有两个选项。

镜射:把材质(纹理)显示到模型里层,不勾选就是通常的附着在外层表面。

漫射:材质(纹理)表面的颜色,如果是黑色材质就吸收所有光线不反射光就黑了,如果是白色就反射所有光线,呈现白色。

10、物体莫名透明

把一个物体套在管道上,在blender里查看正常如下:

但是代码导入模型,呈现异常如下:

管子上的物体莫名其妙的透明了???

听说是背面剔除的原因,于是打开blender,选中物体,按【N】,背面剔除勾选上,会呈现和代码里一样的现象。问题是我模型没有勾选背面剔除啊!

接着在代码里打印对应物体的material,发现side值为0。

THREE.FrontSide 默认值 即选择背面剔除

THREE.BackSide 就是我们使用的正面剔除

THREE.DoubleSide 正面和背面都不剔除

设置material.side=THREE.DoubleSide果然正常了。

但是!!默认值0是背面剔除,然而我这看起来是正面剔除了啊……

问题在正面和背面不对,查了半天应该是法线反了。至于法线怎么改我忘了,改天更新。

解决办法:

1)取消背面剔除

2)法向量回正

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