我们先来看这样的一道题:
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}
globalVar在哪里?____
staticGlobalVar在哪里?____
staticVar在哪里?____
localVar在哪里?____
num1 在哪里?____
char2在哪里?____
*char2在哪里?___
pChar3在哪里?____
*pChar3在哪里?____
ptr1在哪里?____
*ptr1在哪里?___
选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
注意:
malloc/calloc/realloc/free
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但由于C语言是面对过程,C++是面对对象,C++要是只采用C语言那一套,肯定会有无能为力或者使用起来比较麻烦的地方,因此C++也提出了自己的内存管理方式:new和delete操作符进行动态内存管理
3.1new/delete操作符内置类型
void test()
{
// 动态申请一个类型为int的空间
int* ptr1 = new int;
// 动态申请一个类型为int的空间,并初始化为1
int* ptr2 = new int(1);
// 动态申请三个类型为int的空间
int* ptr3 = new int[3];
// 动态申请三个类型为int的空间,并初始化为1,3,5
int* ptr4 = new int[3] {1, 3, 5};
// 将申请的空间释放
delete ptr1;
delete ptr2;
delete[] ptr3;
delete[] ptr4;
}
注:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符;申请和释放连续的空间,使用new[]和delete [],切记要匹配使用。
#include
using namespace std;
class A
{
public:
A(int x = 2, int y = 4)
:_a1(x)
,_a2(y)
{
cout << "A(int x,int y)" << endl;
}
A(const A& a)
{
_a1 = a._a1;
_a2 = a._a2;
}
void print()
{
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a1;
int _a2;
};
int main()
{
// 对于自定义类型来说,最大的区别就是new会自动调用构造函数,delete会自动调用析构函数
// malloc不会调用构造,只会申请空间,free也不会调用析构
A* a1 = new A;
A* a2 = (A*)malloc(sizeof(A));
A* a3 = new A(1,3);
A* a4 = new A[4]{ {1,3},{5,7},{9,11},{13,15} };
delete a1;
free(a2);
delete a3;
delete[] a4;
return 0;
}
new和delete是用户进行动态申请和释放资源的操作符,operator new和operator delete 是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new来申请空间,delete在底层通过operator delete来释放空间
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
*/
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void *pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader * pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
通过上述的全局函数可知,operator new实际上也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。同理,operator delete也是通过free来释放空间的。
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new和delete申请和释放的是单个元素的空间,new[] 和 delete[]申请的是连续的空间,而且在new申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL
1、new
(1)调用operator new函数申请空间
(2)在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
2、delete
(1)在空间上执行析构函数,完成对象中的资源清理工作
(2)调用operator delete函数释放对象中的空间
3、new[]
(1)调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成对N个对象的申请
(2)在申请的空间上执行N次构造函数
4、delete[]
(1)调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete释放空间
(2)在释放的对象空间上执行N次构造函数,完成对N个对象中资源的清理
定位new表达式是在已分配的原始空间中调用构造函数初始化一个对象
使用格式:
new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表
使用场景:
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化
#include
using namespace std;
class A
{
public:
A(int n = 1)
:_a(n)
{
cout << "A(int n)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
A* a = (A*)malloc(sizeof(A));
new(a)A;// 也可以在A后面传参
// 析构函数可以这样写,但是不能这样写构造函数a->A()
a->~A();
return 0;
}
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是: