游戏开发日记

如何用数据表来储存,

  • 位置坐标(XYZ):决定了对象在世界中的摆放

  • 资源ID / 图片URL:决定了使用什么模型或贴图

  • 事件ID / 特效:是否触发某些事件(例如点击、交互)

  • 逻辑索引(GridIndex):用于程序检索和映射用途

这在策略类、模拟类、RPG游戏中非常常见,例如建筑布局、怪物摆放、地图资源点等。



 这个表格决定的是玩家事件,使用了的图片名称URL,格子的出入口设置,格子的类型,是否为检察点,场景id,副本id,事件id,格子渲染顺序,战斗场景名称。
 

这两个表格是相关的
游戏开发日记_第1张图片

游戏开发日记_第2张图片

这里的数据是决定格子位置的排序,如下:

 

你配置好相关表格数据之后使用luban进行导出,gen.bat是用于安卓导出的。出现类似于下方这样就行了。
游戏开发日记_第3张图片

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