C++ 从入门到精通课程大纲

C++ 从入门到精通课程大纲
设计理念:采用“基础→核心→高级→实战”四阶段螺旋式教学,结合理论讲解、代码演示、项目实践(70% 实操占比),培养工程级开发能力。


目录结构

1. 第一阶段:C++编程基础
2. 第二阶段:C++核心编程
3. 第三阶段:C++高级编程
4. 第四阶段:实战项目开发
附录:学习资源与工具链  

详细大纲
一、第一阶段:C++编程基础
目标:掌握语法基础与结构化编程能力

  1. 环境与基础语法
    • 编译器配置(GCC/Clang VS)、CMake基础
    • 数据类型:int/double/char、类型转换、auto关键字
    • 运算符:算术/逻辑/位运算、优先级解析
  2. 流程控制
    • 分支语句:if-elseswitch(穿透问题分析)
    • 循环结构:for/while循环优化、范围for循环
  3. 函数与内存模型
    • 函数定义:参数传递(值/引用)、返回值优化(RVO)
    • 内存布局:栈帧原理、constexpr函数
  4. 复合数据类型
    • 数组与指针:多维数组、指针算术运算
    • 结构体:内存对齐、位域应用

实践项目:

  • 终端计算器(支持表达式解析)
  • 文件数据统计工具(词频分析)

二、第二阶段:C++核心编程
目标:深入面向对象与资源管理

  1. 类与对象
    • 封装:构造/析构函数、成员初始化列表
    • 继承:多态机制、虚函数表剖析
    • 运算符重载:友元函数设计原则
  2. 动态内存管理
    • new/delete原理、RAII范式
    • 智能指针:unique_ptrshared_ptr(循环引用解决方案)
  3. 标准库容器
    • 序列容器:vector内存扩容策略、list应用场景
    • 关联容器:map/unordered_map性能对比
  4. I/O与文件处理
    • 流体系:fstream、字符串流格式化
    • 异常处理:try-catch机制、异常安全设计

实践项目:

  • 图书馆管理系统(OOP设计)
  • 实时日志分析器(STL容器综合应用)

三、第三阶段:C++高级编程
目标:掌握元编程与系统级开发

  1. 模板与泛型
    • 函数模板:类型推导规则(decltype
    • 类模板:特化与偏特化、SFINAE技巧
  2. 并发编程
    • 线程管理:std::thread、原子操作
    • 同步机制:互斥锁、条件变量、异步编程(future/promise
  3. 移动语义与完美转发
    • 右值引用:移动构造函数实现
    • std::move/std::forward原理剖析
  4. 元编程与编译期计算
    • constexpr进阶、模板元编程(TMP)案例
    • 类型萃取(Type Traits)应用

实践项目:

  • 并行排序算法性能测试(OpenMP集成)
  • 轻量级JSON解析器(模板元编程实现)

四、第四阶段:实战项目开发
目标:工业级项目开发能力培养

项目类型 技术栈 能力目标
游戏引擎模块 ECS架构、OpenGL渲染 内存池设计、组件化开发
高性能网络库 Reactor模型、Boost.Asio 异步I/O、协议定制
数据库中间件 SQL解析器、连接池优化 资源生命周期管理
机器学习推理 ONNX Runtime集成、算子加速 SIMD指令优化、模板泛化设计

项目流程:

  1. 需求分析 → 技术方案评审
  2. 模块化编码 → 单元测试(Google Test)
  3. 性能调优 → CI/CD部署(Jenkins)

教学方法

  • 分层递进:每阶段设置“知识→代码→Debug→重构”四步训练
  • 代码审阅:每周提交GitHub仓库,进行PR评审(模拟工业流程)
  • 性能实验室:使用Valgrind/Perf分析内存与CPU瓶颈

附录:工具与资源

1. 开发工具:VSCode + Clangd、CLion  
2. 调试工具:GDB GUI插件、Sanitizers  
3. 经典教材:  
   - 《C++ Primer》(第5版)  
   - 《Effective Modern C++》  
4. 开源项目:  
   - LevelDB(存储引擎学习)  
   - Godot Engine(游戏开发框架)

本大纲基于 C++20 标准设计,每章节配备针对性练习题库(200+题目),可通过动态调整项目难度适应不同基础学员。建议学习周期:6个月

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