C语言深度剖析:全局变量与静态全局变量的奥秘

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在C语言编程中,数据的存储和访问是核心概念之一。变量的作用域和生命周期决定了它们在程序中的可见性和存在时间。今天,我们将深入探讨两种重要的变量类型:全局变量静态全局变量,理解它们的定义、特点、使用场景以及它们之间的关键区别。

一、全局变量:程序的共享数据

1.1 定义与特点

全局变量是在函数外部定义的变量。一旦定义,它就具有以下显著特点:

  • • 作用域广阔:全局变量的作用域贯穿整个程序。这意味着它可以在程序中的任何函数、任何文件中被访问和修改(如果需要跨文件访问,需要使用 ​​extern​​ 关键字声明)。
  • • 生命周期长:全局变量的生命周期与程序的生命周期相同。从程序启动到程序结束,全局变量都存在于内存中。
  • • 默认初始化:如果全局变量在定义时未显式赋值,它会被自动初始化为零(数值类型为0,指针类型为NULL)。

全局变量通常存储在程序的**数据段(data segment)BSS段(block starting by symbol segment)**中。

1.2 单文件中的全局变量示例

我们先来看一个简单的单文件示例,展示全局变量如何在同一个文件中被多个函数访问和修改。

​global_single_file.c​

#include 

// 定义一个全局变量
int g_counter = 0; 

// 函数1:递增全局变量
void increment_global_counter() {
    g_counter++;
    printf("在 increment_global_counter() 中,g_counter = %d\n", g_counter);
}

// 函数2:显示全局变量
void display_global_counter() {
    printf("在 display_global_counter() 中,g_counter = %d\n", g_counter);
}

int main() {
    printf("程序开始时,g_counter = %d\n", g_counter); // 默认初始化为0

    increment_global_counter(); // 调用函数1修改g_counter
    increment_global_counter(); // 再次调用修改

    display_global_counter();   // 调用函数2显示g_counter

    // 也可以直接在main函数中修改
    g_counter = 100;
    printf("在 main() 中直接修改后,g_counter = %d\n", g_counter);

    return 0;
}

编译与运行:

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