静态工厂和构造方法都有一个限制:它们不能很好地扩展到很多可选参数的情景。请考虑一个代表包装食品上的营养成分标签的例子。这些标签有几个必需的属性——每次建议的摄入量,每罐的份量和每份卡路里 ,以及超过 20个可选的属性——总脂肪、饱和脂肪、反式脂肪、胆固醇、钠等等。大多数产品都有非零值,只有少数几个可选属性。
应该为这样的类编写什么样的构造方法或静态工厂?传统上,程序员使用了可伸缩(telescoping constructor)构造方法模式,在这种模式中,只提供了一个只所需参数的构造函数,另一个只有一个可选参数,第三个有两个可选参数,等等,最终在构造函数中包含所有可选参数。
class NutritionFacts {
private final int servingSize; // (mL) required
private final int servings; // (per container) required
private final int calories; // (per serving) optional
private final int fat; // (g/serving) optional
private final int sodium; // (mg/serving) optional
private final int carbohydrate; // (g/serving) optional
public NutritionFacts(int servingSize, int servings) {
this(servingSize, servings, 0);
}
public NutritionFacts(int servingSize, int servings,
int calories) {
this(servingSize, servings, calories, 0);
}
public NutritionFacts(int servingSize, int servings,
int calories, int fat) {
this(servingSize, servings, calories, fat, 0);
}
public NutritionFacts(int servingSize, int servings,
int calories, int fat, int sodium) {
this(servingSize, servings, calories, fat, sodium, 0);
}
public NutritionFacts(int servingSize, int servings,
int calories, int fat, int sodium, int carbohydrate) {
this.servingSize = servingSize;
this.servings = servings;
this.calories = calories;
this.fat = fat;
this.sodium = sodium;
this.carbohydrate = carbohydrate;
}
/**
* 当想要创建一个实例时,可以使用包含所有要设置的参数的最短参数列表的构造方法:
*/
NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts(240, 8, 100, 0, 35, 27);
通常情况下,这个构造方法的调用需要许多你不想设置的参数,但是你不得不为它们传递一个值。 在这种情况下,我们为 fat 属性传递了 0 值。「只有」六个参数可能看起来并不那么糟糕,但随着参数数量的增加,它会很快失控。
简而言之,可伸缩构造方法模式是有效的,但是当有很多参数时,很难编写客户端代码,而且很难读懂它。读者不知道这些值是什么意思,并且必须仔细地计算参数才能找到答案。一长串相同类型的参数可能会导致一些细微的bug。如果客户端意外地反转了两个这样的参数,编译器并不会抱怨,但是程序在运行时会出现错误行为 。
当在构造方法中遇到许多可选参数时,另一种选择是 JavaBeans 模式,在这种模式中,调用一个无参数的构造函数来创建对象,然后调用 setter 方法来设置每个必需的参数和可选参数:
/*
* 这种模式没有伸缩构造方法模式的缺点。有点冗长,但创建实例很容易,并且易于阅读所生成的代码:
*
*/
class NutritionFacts {
// Parameters initialized to default values (if any)
private int servingSize = -1; // Required; no default value
private int servings = -1; // Required; no default value
private int calories = 0;
private int fat = 0;
private int sodium = 0;
private int carbohydrate = 0;
public NutritionFacts () {
}
// Setters
public void setServingSize(int val) {
servingSize = val;
}
public void setServings(int val) {
servings = val;
}
public void setCalories(int val) {
calories = val;
}
public void setFat(int val) {
fat = val;
}
public void setSodium(int val) {
sodium = val;
}
public void setCarbohydrate(int val) {
carbohydrate = val;
}
NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts ();
cocaCola.setServingSize(240);
cocaCola.setServings(8);
cocaCola.setCalories(100);
cocaCola.setSodium(35);
cocaCola.setCarbohydrate(27);
}
它结合了可伸缩构造方法模式的安全性和 JavaBean 模式的可读性。
它是 Builder模式[Gamma95] 的一种形式。客户端不直接调用所需的对象,而是调用构造方法 (或静态工厂),并使用所有必需的参 数,并获得一个 builder 对象。然后,客户端调用 builder 对象的 setter 相似方法来设置每个可选参数。最后客户端调用一个无参的 build 方法来生成对象,该对象通常是不可变的。Builder 通常是它所构建的类的一个静态成员类。
//NutritionFacts 类是不可变的,所有的参数默认值都在一个地方。
//builder 的 setter 方法返回 builder 本身,这样调用就可以被链接起来,从而生成一个流畅的 API
class NutritionFacts {
private final int servingSize;
private final int servings;
private final int calories;
private final int fat;
private final int sodium;
private final int carbohydrate;
public static class Builder {
// Required parameters
private final int servingSize;
private final int servings;
// Optional parameters - initialized to default values
private int calories = 0;
private int fat = 0;
private int sodium = 0;
private int carbohydrate = 0;
public Builder(int servingSize, int servings) {
//检查参数有效性,如果检查失败,则抛出 IllegalArgumentException 异常
if (servingSize <= 0 || servings <= 0)
throw new IllegalArgumentException("Serving size/servings must be positive");
this.servingSize = servingSize;
this.servings = servings;
}
public Builder calories(int val) {
calories = val;
return this;
}
public Builder fat(int val) {
fat = val;
return this;
}
public Builder sodium(int val) {
sodium = val;
return this;
}
public Builder carbohydrate(int val) {
carbohydrate = val;
return this;
}
public NutritionFacts build() {
return new NutritionFacts (this);
}
}
private NutritionFacts (Builder builder) {
servingSize = builder.servingSize;
servings = builder.servings;
calories = builder.calories;
fat = builder.fat;
sodium = builder.sodium;
carbohydrate = builder.carbohydrate;
}
//这个客户端代码很容易编写,更重要的是易于阅读。 Builder 模式模拟 Python 和 Scala 中的命名可选参数。
NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts.Builder(240, 8)
.calories(100).sodium(35).carbohydrate(27).build();
}
使用平行层次的 builder,每个嵌套在相应的类中。 抽象类有抽象的builder;具体的类有具体的 builder
/**
* Builder 模式非常适合类层次结构。 使用平行层次的 builder,每个嵌套在相应的类中。 抽象类有抽象的
* builder;具体的类有具体的 builder。 例如,考虑代表各种比萨饼的根层次结构的抽象类:
*
*/
abstract class Pizza { // 抽象的Pizza类,作为披萨类层次结构的根
public enum Topping { // 内部枚举类,定义了所有可用的披萨配料选项
HAM, MUSHROOM, ONION, PEPPER, SAUSAGE // 火腿、蘑菇、洋葱、辣椒、香肠
}
final Set<Topping> toppings; // 最终的配料集合,一旦初始化后不可修改
// 抽象的Builder类,使用了泛型递归模式(T extends Builder)来支持方法链
abstract static class Builder<T extends Builder<T>> {
// 使用EnumSet存储配料,初始化为空集合
EnumSet<Topping> toppings = EnumSet.noneOf(Topping.class);
// 添加配料的方法,返回Builder实例以支持链式调用
public T addTopping(Topping topping) {
toppings.add(Objects.requireNonNull(topping)); // 添加配料并检查是否为null
return self(); // 返回this,但通过self()方法实现,支持子类重写
}
// 抽象方法:构建最终的Pizza对象
abstract Pizza build();
// 抽象方法:返回当前Builder的实例(this)
// 这个设计允许子类重写并返回自己的类型,是实现方法链的关键
protected abstract T self();
}
// Pizza构造函数,接收Builder作为参数
Pizza(Builder<?> builder) {
toppings = builder.toppings.clone(); // 克隆builder中的配料集合,确保安全性
}
}
/**
* 这里有两个具体的 Pizza 的子类,其中一个代表标准的纽约风格的披萨,另一个是半圆形烤乳酪馅饼。
* 前者有一个所需的尺寸参数,而后者则允许指定酱汁是否应该在里面或在外面:
*
*/
class NyPizza extends Pizza {
public enum Size {
SMALL, MEDIUM, LARGE
}
private final Size size;
public static class Builder extends Pizza.Builder<Builder> {
private final Size size;
public Builder(Size size) {
this.size = Objects.requireNonNull(size);
}
@Override
public NyPizza build() {
return new NyPizza(this);
}
@Override
protected Builder self() {
return this;
}
}
private NyPizza(Builder builder) {
super(builder);
size = builder.size;
}
NyPizza pizza = new NyPizza.Builder(SMALL).addTopping(SAUSAGE).addTopping(ONION).build();
}
class Calzone extends Pizza {
private final boolean sauceInside;
public static class Builder extends Pizza.Builder<Builder> {
private boolean sauceInside = false; // Default
public Builder sauceInside() {
sauceInside = true;
return this;
}
@Override
public Calzone build() {
return new Calzone(this);
}
@Override
protected Builder self() {
return this;
}
}
private Calzone(Builder builder) {
super(builder);
sauceInside = builder.sauceInside;
}
Calzone calzone = new Calzone.Builder().addTopping(HAM).sauceInside().build();
}
处理复杂对象创建:当对象构造过程复杂,包含多个步骤或参数时特别有用
避免构造函数参数过多:解决了"望远镜构造函数"问题
提供更清晰的代码:使创建过程更直观,代码可读性更强
实现参数的可选性:可以只设置需要的参数,其他使用默认值
分步骤构建对象:允许逐步构建,而非一次性提供所有参数
封装对象创建细节:客户端不需要了解对象的具体构建过程
提高代码的可维护性:当需要修改对象创建过程时,只需修改Builder类而不影响客户端代码