游戏概念——我的一个游戏想法(关键词:吸血鬼、RPG、动作冒险、奇幻)15

昨天晚上,或者说今天凌晨。我临睡觉躺床上,刷*站的时候,刷到了一个视频,那段对话真的听的我直呼**。太有那种味道了,尤其是那句“我只是来履行以前许下的承诺,看来不需要我去献花了,我知道这个就够了。”真的,**,太**了。只能说日本黄金时期的动漫真他****。先不说剧情,我还没看。但光这个对话和画风,我就直呼**。真的把那种吸血鬼的忧郁和高贵展现了出来。而且那种,或许是长生种对于友人生命逝去的那种习以为常的悲感通过声优和作画展现的很好。真的**。然后动漫名字说不了,说我过度宣传。

然后为什么说这个事,因为这个东西给了我一些灵感。关于剧情上的灵感。

所以说,如果《黑月:鲜血之渊》真的开工了,而且卖的很好,销量很赞,我就搞前传。毕竟,黑色猎犬里的吸血鬼还没交代后续呢,总不能一直当教官吧。

而且这一下,给了我好多剧情灵感的寻找方向,而且角色动机和行动理由也有了,剧情方面会好写一点。然后就是,我打算结束这个系列。为什么呢?因为我觉得,没什么好写的了。经济系统参考英镑,环境找个英国庄园参考,剧情写了也不方便给你们看,角色设计和敌人设计这都不好说明。然后游戏设计和其他之类的杂七杂八的也不好讲。所以,我索性开个新坑,或者说开个新系列,写新的游戏想法。

所以啊,容我再讲一个新的游戏玩法设定,然后这个想法就要说拜拜了。

清洁度

我在之前对吸血鬼的设定当中说过,吸血鬼对血液的嗅觉很灵敏。但,血液的味道,不是什么时候出现都合适的。所以,我会加入清洁度设定。每次击杀敌人,都会增加血污。血污会降低清洁度。清洁度越低,暗杀成功率就越低。当然,后续我会再进行修改。

然后就是,我的想法就是,认为很多东西就是情报战,掌握了情报,BOSS也可以轻易杀死。所以,可能会有一个需要很多血污,清洁度很低才能靠近暗杀的Boss。

嗯,就这些了,那我们就下个游戏想法见,拜拜。

当然,如果有关于《黑月:鲜血之渊》的想法或者问题,可以在评论去说明,我也会集中回复的。

说我涉及广告,只能说太6了宣传自己也不行。行吧我改一下。

好,这是第二次。所以我才想转战到B站,随便什么就过度宣传。

第三次。没什么好说的。

第四次。

第五次。我知道观感不好,但要怪就怪审核,一直说我过度宣传。

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备注:黑月:鲜血之渊

 

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