C++“inFile”介绍

基础操作介绍

inFile需要导入一个叫做fstream的库

inFile是输入,但是和cin(输入数据流)不一样,inFile是在写好的文件中进行读取的。

格式为:文件名.in

inFile的基础代码为:

#include 
#include 
using namespace std;
string in;
int main () {
    ifstream inFile("文件名.in"); //操作文件"文件名.in"并打包到inFile变量里
    //可插入代码
    //单个读取(读取指针后边的文字,但空格会中断读取)
    inFile >> in;
    //整行读取(无视空格,并且换行)
    getline(inFile,in);
    inFile.close(); //退出inFile变量操作的"文件名.in"
    return 0;
    }

读取的只能是字符串(如需读取小数可参考博主的文章C++字符串和小数类型的转换-CSDN博客)

inFile >> in

inFile >> in 是把指针后面内容进行读取(空格会中断读取)

例子

一.
#include 
#include 
using namespace std;
string in;
int main () {
    ifstream inFile("文件名.in");
    //(指针)1 2 3 4
    inFile >> in;          //in ==  "1"
    //1 (指针)2 3 4
    inFile >> in;          //in ==  "2"
    return 0;
    }
二.
#include 
#include 
using namespace std;
string in;
int main () {
    ifstream inFile("文件名.in");
    //(指针)Hello world
    inFile >> in;          //in ==  "Hello"
    //Hello (指针)world
    inFile >> in;          //in ==  "world"
    return 0;
    }

getline(inFile,in)

getline(inFile,in) 是读取整行内容(指针前不读取)

例子

1 (指针)2 3 4

getline(inFile,in)          in == "2 3 4"

getline中断如何处理

getline中断会发生在1 2 3 4(指针)这种情况,执行getline会把指针挪到下一行,但没有数据,再执行一次getline就可以完成读取。

总结

inFile读取可以把文件里的数据读取出来,在创作游戏的时候,可以用于存储分数,如果用变量就会把分数重置。

本文章讲了两个读取数据的方法:

inFile >> in和getline。

博主很快就会更新outFile的写入方法,在游戏里,可以用于写入分数。

再见!

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