在现代软件开发中,多线程编程已成为提高应用程序性能和响应能力的关键技术。.NET框架提供了丰富的多线程编程模型和API,使开发人员能够根据不同的场景需求选择最合适的实现方式。本文将全面分析.NET平台下多线程任务实现的几种主要方法,并深入探讨线程等待机制,帮助开发人员构建高效、可靠的并发应用程序。
多线程编程虽然强大,但也带来了复杂性,如竞态条件、死锁、线程安全等问题。理解.NET提供的各种多线程实现方式及其适用场景,掌握线程同步与等待的正确方法,对于编写健壮的并发代码至关重要。本文将从基础概念出发,逐步深入,涵盖从传统的Thread类到现代的async/await模式等各种技术,并提供实际代码示例和最佳实践建议。
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一个进程可以包含多个线程,这些线程共享进程的资源,但各自拥有独立的执行路径和调用栈。
在.NET中,线程分为两种主要类型:
多线程编程的主要优势包括:
然而,多线程编程也带来了一些挑战:
.NET框架提供了多层次的线程抽象,从低级的Thread类到高级的Task Parallel Library (TPL)和async/await模式,开发者可以根据需求选择不同层次的抽象。
.NET线程模型的关键组件:
System.Threading.Thread
类是.NET中最基础的线程创建和控制方式。它提供了对线程生命周期的直接控制,包括创建、启动、暂停、恢复和终止线程。
创建和启动线程:
using System;
using System.Threading;
class Program
{
static void Main()
{
// 创建新线程
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(WorkerMethod));
// 设置为后台线程(可选)
thread.IsBackground = true;
// 启动线程
thread.Start();
// 主线程继续执行其他工作
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine($"主线程: {i}");
Thread.Sleep(100);
}
// 等待工作线程完成(可选)
thread.Join();
Console.WriteLine("工作线程完成");
}
static void WorkerMethod()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine($"工作线程: {i}");
Thread.Sleep(200);
}
}
}
Thread类的关键特性:
线程控制:
Start()
:开始线程执行Join()
:等待线程完成Abort()
:强制终止线程(已过时,不推荐使用)Suspend()
和Resume()
:已过时,不应使用线程属性:
IsBackground
:获取或设置是否为后台线程Priority
:设置线程优先级(Normal, AboveNormal, BelowNormal, Highest, Lowest)ThreadState
:获取线程当前状态Name
:设置线程名称(调试有用)线程数据:
ThreadStatic
特性:标记静态字段为线程局部存储ThreadLocal
:提供线程特定的数据存储优点:
缺点:
System.Threading.ThreadPool
类提供了一个共享的线程池,用于执行短期的后台任务。线程池管理一组工作线程,根据需要创建新线程或重用现有线程,减少了线程创建和销毁的开销。
使用ThreadPool执行任务:
using System;
using System.Threading;
class Program
{
static void Main()
{
// 将工作项排队到线程池
ThreadPool.QueueUserWorkItem(WorkerMethod, "参数1");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(WorkerMethod, "参数2");
// 主线程继续执行其他工作
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine($"主线程: {i}");
Thread.Sleep(100);
}
// 注意:ThreadPool没有直接的等待机制
Console.ReadLine(); // 防止程序退出
}
static void WorkerMethod(object state)
{
string param = (string)state;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Console.WriteLine($"{param}: {i}");
Thread.Sleep(200);
}
}
}
ThreadPool的关键特性:
自动管理:
配置选项:
SetMinThreads()
和SetMaxThreads()
:设置线程池的最小和最大线程数GetAvailableThreads()
:获取可用线程数适用场景:
优点:
缺点:
Task Parallel Library (TPL)是.NET Framework 4.0引入的一组API,简化了并行和异步编程。TPL的核心是System.Threading.Tasks.Task
类,它代表一个异步操作。
使用Task执行工作:
using System;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
static void Main()
{
// 创建并启动任务
Task task1 = Task.Run(() => WorkerMethod("任务1"));
Task task2 = Task.Run(() => WorkerMethod("任务2"));
// 主线程继续执行其他工作
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine($"主线程: {i}");
Task.Delay(100).Wait();
}
// 等待所有任务完成
Task.WaitAll(task1, task2);
Console.WriteLine("所有任务完成");
}
static void WorkerMethod(string taskName)
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Console.WriteLine($"{taskName}: {i}");
Task.Delay(200).Wait();
}
}
}
TPL的关键特性:
任务创建:
Task.Run()
:最简单的方式创建和启动任务new Task()
+ Start()
:更精细的控制Task.Factory.StartNew()
:提供更多选项任务控制:
Wait()
:等待单个任务完成WaitAll()
:等待多个任务完成WaitAny()
:等待任意一个任务完成ContinueWith()
:任务完成后执行延续操作任务返回结果:
Task
:可以返回结果的任务Result
属性:获取任务结果(会阻塞直到任务完成)异常处理:
Exception
属性中Wait()
或访问Result
时会重新抛出异常AggregateException
处理多个异常优点:
缺点:
System.Threading.Tasks.Parallel
类是TPL的一部分,提供了简单的数据并行和任务并行方法。它特别适合对集合进行并行操作。
使用Parallel类:
using System;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
static void Main()
{
// Parallel.For - 数据并行
Parallel.For(0, 10, i =>
{
Console.WriteLine($"For迭代 {i}, 线程ID: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
Thread.Sleep(100);
});
// Parallel.ForEach - 数据并行
var data = new[] { "A", "B", "C", "D", "E" };
Parallel.ForEach(data, item =>
{
Console.WriteLine($"处理 {item}, 线程ID: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
Thread.Sleep(200);
});
// Parallel.Invoke - 任务并行
Parallel.Invoke(
() => WorkerMethod("任务1"),
() => WorkerMethod("任务2"),
() => WorkerMethod("任务3")
);
}
static void WorkerMethod(string taskName)
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Console.WriteLine($"{taskName}: {i}");
Thread.Sleep(200);
}
}
}
Parallel类的关键特性:
自动并行化:
并行方法:
Parallel.For
:并行执行for循环Parallel.ForEach
:并行处理集合Parallel.Invoke
:并行执行多个委托配置选项:
ParallelOptions
:可以设置最大并行度、取消标记等优点:
缺点:
System.ComponentModel.BackgroundWorker
是一个基于事件的组件,主要用于在Windows Forms和WPF应用程序中简化后台操作与UI更新的交互。
使用BackgroundWorker:
using System;
using System.ComponentModel;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
class Program
{
static BackgroundWorker worker;
static void Main()
{
worker = new BackgroundWorker();
// 设置支持取消和进度报告
worker.WorkerReportsProgress = true;
worker.WorkerSupportsCancellation = true;
// 事件处理
worker.DoWork += Worker_DoWork;
worker.ProgressChanged += Worker_ProgressChanged;
worker.RunWorkerCompleted += Worker_RunWorkerCompleted;
// 模拟UI线程
Console.WriteLine("按S开始工作,C取消工作");
while (true)
{
var key = Console.ReadKey(true);
if (key.Key == ConsoleKey.S && !worker.IsBusy)
{
worker.RunWorkerAsync("参数");
Console.WriteLine("工作已开始");
}
else if (key.Key == ConsoleKey.C && worker.IsBusy)
{
worker.CancelAsync();
Console.WriteLine("取消请求已发送");
}
}
}
static void Worker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
BackgroundWorker worker = (BackgroundWorker)sender;
string param = (string)e.Argument;
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
if (worker.CancellationPending)
{
e.Cancel = true;
return;
}
// 模拟工作
Thread.Sleep(50);
// 报告进度
worker.ReportProgress(i, $"处理 {param} - {i}%");
}
e.Result = $"完成 {param}";
}
static void Worker_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
{
Console.WriteLine($"进度: {e.ProgressPercentage}%, 状态: {e.UserState}");
}
static void Worker_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
{
if (e.Cancelled)
{
Console.WriteLine("工作被取消");
}
else if (e.Error != null)
{
Console.WriteLine($"错误: {e.Error.Message}");
}
else
{
Console.WriteLine($"结果: {e.Result}");
}
}
}
BackgroundWorker的关键特性:
事件驱动模型:
DoWork
:在后台线程执行ProgressChanged
:在主线程报告进度RunWorkerCompleted
:在主线程通知完成UI集成:
功能支持:
优点:
缺点:
C# 5.0引入的async/await模式是.NET异步编程的重大改进,它允许以近乎同步的方式编写异步代码,大大简化了异步编程的复杂性。
使用async/await:
using System;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("主线程开始");
// 启动异步任务
Task<string> task1 = DoWorkAsync("任务1");
Task<string> task2 = DoWorkAsync("任务2");
// 主线程可以继续做其他工作
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Console.WriteLine($"主线程工作 {i}");
await Task.Delay(100);
}
// 等待任务完成并获取结果
string result1 = await task1;
string result2 = await task2;
Console.WriteLine($"结果1: {result1}");
Console.WriteLine($"结果2: {result2}");
Console.WriteLine("所有工作完成");
}
static async Task<string> DoWorkAsync(string name)
{
Console.WriteLine($"{name} 开始");
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine($"{name} 步骤 {i}");
await Task.Delay(200); // 模拟异步工作
}
return $"{name} 完成";
}
}
async/await的关键特性:
语法简化:
async
修饰方法await
等待异步操作完成返回类型:
Task
:不返回值的异步方法Task
:返回值的异步方法ValueTask
和ValueTask
:轻量级替代方案异常处理:
上下文捕获:
ConfigureAwait(false)
避免上下文捕获优点:
缺点:
方法 | 适用场景 | 优点 | 缺点 | 推荐使用场景 |
---|---|---|---|---|
Thread | 需要精细控制线程的场景 | 完全控制线程生命周期 | 开销大,管理复杂 | 长期运行的高优先级任务 |
ThreadPool | 短期后台任务 | 自动管理,开销小 | 控制有限 | 大量短生命周期任务 |
TPL (Task) | 大多数并行/异步场景 | 高级抽象,功能丰富 | 轻微开销 | 现代.NET应用的主要选择 |
Parallel | 数据并行操作 | 简化并行循环 | 灵活性有限 | 集合的并行处理 |
BackgroundWorker | UI应用的后台任务 | 简化UI更新 | 仅限UI场景 | 传统WinForms/WPF应用 |
async/await | I/O密集型异步操作 | 代码简洁,可读性好 | 需要理解机制 | 现代异步编程首选 |
选择指南:
在多线程编程中,线程等待和同步是核心概念。.NET提供了多种机制来实现线程间的协调和同步。
Thread.Join()
Thread.Join()
方法阻塞调用线程,直到指定的线程终止。
Thread workerThread = new Thread(WorkerMethod);
workerThread.Start();
// 主线程等待workerThread完成
workerThread.Join();
Console.WriteLine("工作线程已完成");
Task.Wait() / Task.WaitAll() / Task.WaitAny()
Task task1 = Task.Run(() => WorkerMethod("任务1"));
Task task2 = Task.Run(() => WorkerMethod("任务2"));
// 等待单个任务
task1.Wait();
// 等待所有任务
Task.WaitAll(task1, task2);
// 等待任意一个任务
Task.WaitAny(task1, task2);
async/await
async Task Main()
{
Task task1 = DoWorkAsync("任务1");
Task task2 = DoWorkAsync("任务2");
// 异步等待
await task1;
await task2;
// 或者同时等待多个任务
await Task.WhenAll(task1, task2);
// 或 await Task.WhenAny(task1, task2);
}
.NET提供了多种同步原语来处理线程同步:
private static readonly object _lock = new object();
void CriticalSection()
{
lock (_lock)
{
// 临界区代码
}
}
using var mutex = new Mutex(false, "Global\\MyMutex");
try
{
mutex.WaitOne();
// 临界区代码
}
finally
{
mutex.ReleaseMutex();
}
private static SemaphoreSlim _semaphore = new SemaphoreSlim(3); // 允许3个线程同时进入
async Task AccessResource()
{
await _semaphore.WaitAsync();
try
{
// 受保护的代码
}
finally
{
_semaphore.Release();
}
}
private static ManualResetEvent _mre = new ManualResetEvent(false);
void Worker()
{
Console.WriteLine("工作线程等待信号...");
_mre.WaitOne();
Console.WriteLine("工作线程收到信号");
}
void SetSignal()
{
Thread.Sleep(2000);
_mre.Set(); // 发送信号
}
Barrier barrier = new Barrier(3); // 3个参与者
void Worker(object name)
{
Console.WriteLine($"{name} 到达阶段1");
barrier.SignalAndWait();
Console.WriteLine($"{name} 到达阶段2");
barrier.SignalAndWait();
}
// 启动3个线程
new Thread(Worker).Start("线程1");
new Thread(Worker).Start("线程2");
new Thread(Worker).Start("线程3");
CountdownEvent cde = new CountdownEvent(3); // 初始计数3
void Worker(object name)
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine($"{name} 完成工作");
cde.Signal(); // 计数减1
}
// 启动3个线程
new Thread(Worker).Start("线程1");
new Thread(Worker).Start("线程2");
new Thread(Worker).Start("线程3");
cde.Wait(); // 等待计数归零
Console.WriteLine("所有工作完成");
ReaderWriterLockSlim rwLock = new ReaderWriterLockSlim();
void ReadData()
{
rwLock.EnterReadLock();
try
{
// 读取操作
}
finally
{
rwLock.ExitReadLock();
}
}
void WriteData()
{
rwLock.EnterWriteLock();
try
{
// 写入操作
}
finally
{
rwLock.ExitWriteLock();
}
}
在现代.NET应用中,异步等待(async/await)是处理并发和异步操作的首选方式。
关键异步等待方法:
async Task ProcessAsync()
{
Console.WriteLine("开始处理");
await Task.Delay(1000); // 异步等待1秒
Console.WriteLine("处理完成");
}
async Task ProcessMultipleAsync()
{
Task task1 = DoWorkAsync("任务1");
Task task2 = DoWorkAsync("任务2");
Task task3 = DoWorkAsync("任务3");
await Task.WhenAll(task1, task2, task3);
Console.WriteLine("所有任务完成");
}
async Task ProcessFirstCompletedAsync()
{
Task<int> task1 = DoWorkWithResultAsync("任务1", 2000);
Task<int> task2 = DoWorkWithResultAsync("任务2", 1000);
Task<int> completedTask = await Task.WhenAny(task1, task2);
int result = await completedTask;
Console.WriteLine($"第一个完成的任务结果: {result}");
}
async Task LongRunningOperationAsync(CancellationToken cancellationToken)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested();
Console.WriteLine($"工作进度: {i * 10}%");
await Task.Delay(500, cancellationToken);
}
}
// 使用示例
var cts = new CancellationTokenSource();
try
{
// 3秒后取消
cts.CancelAfter(3000);
await LongRunningOperationAsync(cts.Token);
}
catch (OperationCanceledException)
{
Console.WriteLine("操作被取消");
}
在多线程编程中,处理超时是防止死锁和响应迟缓的重要手段。
Thread.Join超时:
Thread workerThread = new Thread(WorkerMethod);
workerThread.Start();
if (!workerThread.Join(TimeSpan.FromSeconds(3)))
{
Console.WriteLine("工作线程未在3秒内完成");
}
Task.Wait超时:
Task longRunningTask = Task.Run(() => Thread.Sleep(5000));
try
{
if (!longRunningTask.Wait(TimeSpan.FromSeconds(3)))
{
Console.WriteLine("任务未在3秒内完成");
}
}
catch (AggregateException ae)
{
// 处理异常
}
异步等待超时:
async Task ProcessWithTimeoutAsync()
{
Task longTask = LongRunningOperationAsync();
Task timeoutTask = Task.Delay(3000);
Task completedTask = await Task.WhenAny(longTask, timeoutTask);
if (completedTask == timeoutTask)
{
Console.WriteLine("操作超时");
// 可能的取消逻辑
}
else
{
Console.WriteLine("操作按时完成");
}
}
同步原语超时:
// 使用Monitor.TryEnter
if (Monitor.TryEnter(_lock, TimeSpan.FromSeconds(1)))
{
try
{
// 临界区代码
}
finally
{
Monitor.Exit(_lock);
}
}
else
{
Console.WriteLine("获取锁超时");
}
// 使用SemaphoreSlim.WaitAsync
if (await _semaphore.WaitAsync(TimeSpan.FromSeconds(1)))
{
try
{
// 受保护的代码
}
finally
{
_semaphore.Release();
}
}
else
{
Console.WriteLine("获取信号量超时");
}
线程安全的基本原则:
常见线程安全问题:
竞态条件:当多个线程访问共享数据并尝试同时修改它时发生。
死锁:两个或多个线程互相等待对方释放资源。
活锁:线程不断改变状态以响应其他线程,但无法取得进展。
内存可见性:一个线程的修改对其他线程不可见。
线程安全集合:
.NET提供了多种线程安全的集合类:
ConcurrentQueue
:线程安全队列ConcurrentStack
:线程安全栈ConcurrentDictionary
:线程安全字典ConcurrentBag
:无序集合BlockingCollection
:支持边界和阻塞的集合var concurrentQueue = new ConcurrentQueue<int>();
// 多线程安全入队
Parallel.For(0, 100, i => concurrentQueue.Enqueue(i));
// 多线程安全出队
Parallel.For(0, 100, i =>
{
if (concurrentQueue.TryDequeue(out int item))
{
Console.WriteLine($"出队: {item}");
}
});
死锁的四个必要条件(Coffman条件):
预防死锁的策略:
锁顺序:确保所有线程以相同的顺序获取锁。
锁超时:使用Monitor.TryEnter
或类似机制设置超时。
if (Monitor.TryEnter(_lock, TimeSpan.FromSeconds(1)))
{
try { /* 临界区 */ }
finally { Monitor.Exit(_lock); }
}
避免嵌套锁:尽量减少锁的嵌套层次。
使用更高级的抽象:如Concurrent
集合或不可变数据结构。
死锁检测:在复杂系统中实现死锁检测机制。
死锁示例与解决:
// 死锁示例
object lock1 = new object();
object lock2 = new object();
void Thread1()
{
lock (lock1)
{
Thread.Sleep(100);
lock (lock2) { /* ... */ }
}
}
void Thread2()
{
lock (lock2)
{
Thread.Sleep(100);
lock (lock1) { /* ... */ }
}
}
// 解决方案:固定锁顺序
void SafeThread1()
{
lock (lock1)
{
Thread.Sleep(100);
lock (lock2) { /* ... */ }
}
}
void SafeThread2()
{
lock (lock1) // 与Thread1相同的顺序
{
Thread.Sleep(100);
lock (lock2) { /* ... */ }
}
}
多线程性能优化的关键点:
减少锁竞争:
避免虚假共享:
合理设置并行度:
Environment.ProcessorCount
获取CPU核心数MaxDegreeOfParallelism
异步I/O优于线程池:
选择适当的集合类型:
性能测量工具:
Stopwatch:测量代码执行时间
var sw = Stopwatch.StartNew();
// 被测代码
sw.Stop();
Console.WriteLine($"耗时: {sw.ElapsedMilliseconds}ms");
性能分析器:
并发可视化工具:
多线程调试的挑战:
调试技巧:
命名线程:
Thread worker = new Thread(WorkerMethod);
worker.Name = "Worker Thread";
使用调试位置标记:
Debug.WriteLine($"线程 {Thread.CurrentThread.Name} 进入方法X");
Visual Studio调试功能:
日志记录:
简化重现:
Thread.Sleep
人为制造竞态条件常见调试场景:
死锁检测:
竞态条件:
内存泄漏:
需求:开发一个高性能日志处理器,能够并发处理大量日志消息,并写入文件系统,同时不影响主应用程序性能。
解决方案:
public class AsyncLogger : IDisposable
{
private readonly BlockingCollection<string> _logQueue = new BlockingCollection<string>(10000);
private readonly Task _processingTask;
private readonly StreamWriter _writer;
private readonly CancellationTokenSource _cts = new CancellationTokenSource();
public AsyncLogger(string filePath)
{
_writer = new StreamWriter(filePath, append: true);
_processingTask = Task.Run(ProcessLogs);
}
public void Log(string message)
{
if (!_logQueue.TryAdd($"{DateTime.UtcNow:o}: {message}"))
{
// 队列已满,可选择丢弃或等待
_logQueue.Add(message); // 阻塞直到有空间
}
}
private async Task ProcessLogs()
{
try
{
foreach (var message in _logQueue.GetConsumingEnumerable(_cts.Token))
{
try
{
await _writer.WriteLineAsync(message);
// 定期刷新以提高性能
if (_logQueue.Count == 0)
{
await _writer.FlushAsync();
}
}
catch (Exception ex)
{
Debug.WriteLine($"日志写入失败: {ex.Message}");
}
}
}
catch (OperationCanceledException)
{
// 正常退出
}
// 最终刷新
await _writer.FlushAsync();
}
public void Dispose()
{
_logQueue.CompleteAdding();
_cts.Cancel();
_processingTask.Wait();
_writer.Dispose();
_cts.Dispose();
}
}
// 使用示例
using var logger = new AsyncLogger("app.log");
// 多线程记录日志
Parallel.For(0, 100, i =>
{
logger.Log($"消息 {i} 来自线程 {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
});
设计要点:
需求:处理大量数据,需要经过多个处理阶段,每个阶段可以并行化。
解决方案:
public class DataProcessingPipeline
{
public async Task ProcessDataAsync(IEnumerable<InputData> inputData)
{
// 阶段1: 并行数据加载和初步处理
var stage1Results = inputData
.AsParallel()
.WithDegreeOfParallelism(Environment.ProcessorCount)
.Select(LoadAndPreprocessData)
.ToList();
// 阶段2: 并行复杂计算
var stage2Tasks = stage1Results
.Select(data => Task.Run(() => ComputeComplexFeatures(data)))
.ToArray();
var stage2Results = await Task.WhenAll(stage2Tasks);
// 阶段3: 并行验证和过滤
var stage3Results = new ConcurrentBag<ResultData>();
Parallel.ForEach(stage2Results, data =>
{
if (ValidateData(data))
{
var transformed = TransformData(data);
stage3Results.Add(transformed);
}
});
// 阶段4: 批量存储
await BatchStoreResultsAsync(stage3Results);
}
private InputData LoadAndPreprocessData(RawData raw)
{
// 模拟耗时操作
Thread.Sleep(10);
return new InputData();
}
private ComplexData ComputeComplexFeatures(InputData input)
{
// 模拟CPU密集型操作
Thread.Sleep(100);
return new ComplexData();
}
private bool ValidateData(ComplexData data)
{
// 简单验证
return true;
}
private ResultData TransformData(ComplexData data)
{
return new ResultData();
}
private async Task BatchStoreResultsAsync(IEnumerable<ResultData> results)
{
// 模拟批量存储
await Task.Delay(100);
}
}
设计要点:
需求:构建一个实时数据仪表板,从多个数据源获取数据,更新UI,并确保UI保持响应。
解决方案(WPF示例):
public class DashboardViewModel : INotifyPropertyChanged
{
private readonly CancellationTokenSource _cts = new CancellationTokenSource();
private readonly ObservableCollection<DataItem> _items = new ObservableCollection<DataItem>();
private readonly object _syncLock = new object();
private double _averageValue;
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
public ObservableCollection<DataItem> Items => _items;
public double AverageValue
{
get => _averageValue;
private set
{
if (_averageValue != value)
{
_averageValue = value;
PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(nameof(AverageValue)));
}
}
}
public DashboardViewModel()
{
// 启动数据收集任务
Task.Run(() => CollectDataAsync(_cts.Token));
}
private async Task CollectDataAsync(CancellationToken ct)
{
var dataSources = new IDataSource[]
{
new NetworkDataSource(),
new FileDataSource(),
new DatabaseDataSource()
};
while (!ct.IsCancellationRequested)
{
try
{
// 并行从所有数据源获取数据
var tasks = dataSources
.Select(ds => ds.GetDataAsync(ct))
.ToArray();
// 等待所有数据源响应或超时
var timeoutTask = Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(5), ct);
var completedTask = await Task.WhenAny(
Task.WhenAll(tasks),
timeoutTask);
if (completedTask == timeoutTask)
{
Debug.WriteLine("数据获取超时");
continue;
}
// 处理接收到的数据
var allData = tasks.Select(t => t.Result).ToList();
var newItems = ProcessData(allData);
// 更新UI线程上的集合
await Application.Current.Dispatcher.InvokeAsync(() =>
{
foreach (var item in newItems)
{
_items.Add(item);
}
// 保持合理数量的项目
while (_items.Count > 1000)
{
_items.RemoveAt(0);
}
// 更新平均值
AverageValue = _items.Average(i => i.Value);
}, System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Background);
// 短暂延迟
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1), ct);
}
catch (OperationCanceledException)
{
// 正常退出
break;
}
catch (Exception ex)
{
Debug.WriteLine($"数据收集错误: {ex.Message}");
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(5), ct);
}
}
}
private List<DataItem> ProcessData(List<RawData[]> allData)
{
// 模拟数据处理
var result = new List<DataItem>();
foreach (var dataSet in allData)
{
foreach (var raw in dataSet)
{
result.Add(new DataItem
{
Timestamp = DateTime.Now,
Value = raw.Value * 1.2,
Source = raw.SourceName
});
}
}
return result;
}
public void Dispose()
{
_cts.Cancel();
_cts.Dispose();
}
}
设计要点:
.NET平台提供了丰富的多线程编程模型和API,从低级的Thread类到高级的async/await模式,涵盖了各种并发编程场景的需求。通过本文的全面分析,我们可以得出以下关键结论:
技术选择应根据具体需求:
线程同步至关重要:
现代异步模式优势明显:
性能与正确性平衡:
调试与测试挑战:
随着.NET平台的持续发展,多线程和异步编程模型也在不断演进。开发人员应当:
通过合理选择和组合本文介绍的各种多线程实现方法和同步技术,.NET开发人员可以构建出高性能、高响应性且可靠的并发应用程序。