传统资源分发痛点:
人工打包耗时:平均每次版本发布需2小时
版本隔离:不同团队无法同时使用多个版本
资源冲突:美术/QA/策划资源版本不一致
// 完整工作流控制器
void GameResourceManager::executeFullWorkflow() {
// 1. 凭证验证
if (!validateCredentials()) {
showError("认证失败,请检查用户名密码");
return;
}
// 2. 选择版本类型
VersionType type = getUserSelection();
// 3. 获取可用版本列表
QStringList versions = fetchVersionList(type);
if (versions.isEmpty()) {
showError("未找到可用版本");
return;
}
// 4. 用户选择目标版本
QString targetVersion = showVersionSelector(versions);
// 5. 执行版本切换
VersionSyncResult result = syncVersion(targetVersion);
// 6. 结果反馈
handleSyncResult(result);
}
bool SvnAuthManager::validateCredentials() {
QStringList authArgs = {
"auth",
"validate",
"--username", m_user,
"--password", m_password,
m_repoUrl
};
return runSvnCommand(authArgs, "凭证验证", [&](const QString& output){
// 实时认证状态更新
if (output.contains("Authentication")) {
emit authProgress(50);
}
});
}
QStringList VersionFetcher::fetchMonthlyVersions() {
QStringList allVersions = runSvnListCommand(m_repoUrl);
QDate current = QDate::currentDate();
return filterDirectories(allVersions, [&](const QString& dir){
// 智能过滤未来月份
QRegularExpression regex("(\\d{4})年(\\d{1,2})月");
auto match = regex.match(dir);
if (match.hasMatch()) {
int year = match.captured(1).toInt();
int month = match.captured(2).toInt();
return QDate(year, month, 1) <= current;
}
return false;
});
}
VersionSyncResult VersionSynchronizer::executeSync() {
// 三步更新法
OperationResult cleanupRes = performCleanup();
if (!cleanupRes.success) {
return { SYNC_FAILED, "清理失败: " + cleanupRes.error };
}
OperationResult updateRes = performUpdate();
if (!updateRes.success) {
return { SYNC_FAILED, "更新失败: " + updateRes.error };
}
OperationResult switchRes = switchVersion();
if (!switchRes.success) {
return { SYNC_FAILED, "切换失败: " + switchRes.error };
}
return { SYNC_SUCCESS, "版本同步完成" };
}
class SvnCommandExecutor : public QObject {
Q_OBJECT
public:
struct CommandResult {
int exitCode;
QString output;
QString error;
bool success() const { return exitCode == 0; }
};
CommandResult execute(const QStringList& args, int timeout = 30000) {
QProcess process;
process.setProgram(m_svnPath);
process.setArguments(args);
// 启动监控
QElapsedTimer timer;
timer.start();
process.start();
// 实时输出处理
QString liveOutput;
QObject::connect(&process, &QProcess::readyReadStandardOutput, [&]{
QString text = readOutput(process, false);
liveOutput += text;
emit outputReceived(text);
});
// 超时控制
while (!process.waitForFinished(1000)) {
if (timer.elapsed() > timeout) {
process.kill();
return { -1, liveOutput, "操作超时" };
}
if (m_abortRequested) {
process.kill();
return { -2, liveOutput, "用户取消操作" };
}
}
// 结果收集
return {
process.exitCode(),
liveOutput + readOutput(process, false),
readOutput(process, true)
};
}
private:
QString readOutput(QProcess& process, bool isError) {
QByteArray data = isError ? process.readAllStandardError()
: process.readAllStandardOutput();
return QString::fromUtf8(data).trimmed();
}
};
sequenceDiagram
美术->>+系统: 选择"角色资源"分类
系统->>+SVN: 请求/Art/Character目录
SVN-->>-系统: 返回v3.1/v3.2/v4.0
系统->>美术: 显示版本选择器
美术->>系统: 选择v3.2测试版
系统->>SVN: 发起switch请求
SVN-->>系统: 返回差异文件
系统->>客户端: 下载35个更新文件(248MB)
客户端-->>美术: 新资源就绪
ini
[SVN]
# SVN客户端路径
ExecutablePath=C:\Program Files\Svn\bin\svn.exe
# 默认仓库配置
MainRepo=https://svn.game.com/prod
BackupRepo=https://backup.game.com/prod
# 超时设置(毫秒)
CheckoutTimeout=60000
UpdateTimeout=30000
[UI]
# 主题设置
Theme=DarkBlue
FontSize=12
[Security]
# 自动锁定时间(分钟)
AutoLock=15
错误代码 | 含义 | 自动恢复方案 |
---|---|---|
SVN_ERR_AUTH | 认证失败 | 清除缓存凭证,触发重新登录 |
SVN_ERR_CONN | 连接超时 | 切换备份仓库,重试操作 |
SVN_ERR_LOCK | 文件锁定 | 自动执行cleanup解锁 |
SVN_ERR_CONFLICT | 冲突 | 保留本地修改,触发差异解决器 |
// 并行下载管理器
void DownloadManager::fetchResources(const QStringList& resList) {
// 创建线程池
QThreadPool pool;
pool.setMaxThreadCount(4);
// 分割下载任务
int batchSize = resList.size() / 4 + 1;
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
QStringList batch = resList.mid(i * batchSize, batchSize);
QtConcurrent::run(&pool, [this, batch]{
downloadBatch(batch);
});
}
// 等待完成
pool.waitForDone();
emit downloadFinished();
}
// 智能断点续传
void Downloader::downloadWithResume(const QString& url) {
qint64 existingSize = getLocalFileSize();
if (existingSize > 0) {
// 添加断点续传头
headers["Range"] = QString("bytes=%1-").arg(existingSize);
}
// ...执行下载...
}
在《幻想世界》项目中应用后:
版本切换时间:120分钟 → 3.5分钟
资源冲突率:降低92%
多版本并行:支持同时维护5个不同版本
团队协作效率:美术交付速度提升70%
"这套系统彻底改变了我们的工作方式,现在美术完成资源后,QA和策划能立即使用最新版本,无需等待人工打包" ——《幻想世界》主程
本系统已在多个游戏项目验证,适用于Unity/Unreal/Cocos等主流引擎,通过标准化SVN操作流程,让团队聚焦内容创作而非版本管理。