✨【Blender/Houdini 渲染必看】CPUⓥⓢGPU?3 分钟选对算力不踩坑!

核心问题速答

Q:渲染该选 CPU 还是 GPU?
✅ CPU:复杂场景 / 批量渲染 / 预算可控首选
✅ GPU:单帧速度 / 实时预览 / 急单交付必选

维度 1:硬件硬刚 ——CPU 凭啥赢麻了?

▫️ 多线程王者:16 核 / 32 核服务器矩阵,支持 50-300 台并行渲染
▫️ 场景兼容性:粒子特效 / 全局光照 / 超复杂模型稳定输出
秘密武器:CPU 批量渲染 100 帧耗时 = GPU 单帧耗时,整体效率持平!

⚙️ 维度 2:动态计费逻辑 —— 成本由什么决定?

计费核心因素:
▪️ 场景复杂度(低多边形 / 高细分模型 / 粒子数量)
▪️ 单帧渲染耗时(受分辨率 / 采样率 / 渲染器影响)
▪️ 并行机器数量(CPU 支持百台同渲拉平时间)

实测对比:
▫️ 简单场景:CPU 批量渲染效率≈GPU 单帧速度
▫️ 复杂场景:CPU 多线程稳定性优于 GPU 单卡性能

⏱️ 维度 3:速度实测 —— 谁是时间管理大师?

⚡ GPU 单帧 10 分钟 | ⚙️ CPU 百台同渲 100 帧 = 10 分钟
结论:动画整体出片时间相同,CPU 更适合规模化渲染

2025 最新软件配置支持表

Blender
▫️ CPU:全版本支持 | Cycles/EEVEE 渲染器
▫️ GPU:3090*2 顶配服务器,支持实时预览加速

Houdini
▫️ CPU:16.5-20.5 版本 | Mantra/Arnold 渲染器
▫️ GPU:2080Ti*2 服务器,适配流体 / 动力学场景

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