随机链表的复制C++

给你一个长度为 n 的链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针 random ,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。

构造这个链表的 深拷贝。 深拷贝应该正好由 n 个 全新 节点组成,其中每个新节点的值都设为其对应的原节点的值。新节点的 next 指针和 random 指针也都应指向复制链表中的新节点,并使原链表和复制链表中的这些指针能够表示相同的链表状态。复制链表中的指针都不应指向原链表中的节点 。

例如,如果原链表中有 X 和 Y 两个节点,其中 X.random --> Y 。那么在复制链表中对应的两个节点 x 和 y ,同样有 x.random --> y 。

返回复制链表的头节点。

用一个由 n 个节点组成的链表来表示输入/输出中的链表。每个节点用一个 [val, random_index] 表示:

val:一个表示 Node.val 的整数。
random_index:随机指针指向的节点索引(范围从 0 到 n-1);如果不指向任何节点,则为 null 。
你的代码 只 接受原链表的头节点 head 作为传入参数。

随机链表的复制C++_第1张图片

/*
// Definition for a Node.
class Node {
public:
    int val;
    Node* next;
    Node* random;
    
    Node(int _val) {
        val = _val;
        next = NULL;
        random = NULL;
    }
};
*/

class Solution {
public:
    Node* copyRandomList(Node* head) {
        Node* cur = head;
        // 建立原始节点到新节点的映射,方便为random指针找到对一个节点
        unordered_map <Node*, Node*> nodemap;
        // 先创建新节点并建立映射
        while(cur){
            nodemap[cur] = new Node(cur->val);
            cur = cur->next;
        }
        // 设置next和random指针
        cur = head;
        while(cur){
            // 设置next
            if(cur->next){
                nodemap[cur]->next = nodemap[cur->next];  // 关键,要指向新节点而不是原始节点
            }
            // 设置random指针
            if(cur->random){
                nodemap[cur]->random = nodemap[cur->random];   // 关键
            }
            else{
                nodemap[cur]->random = nullptr;
            }
            cur = cur->next;
        }
        // 返回新节点的头指针
        return nodemap[head];
    }
};

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