概念 | 描述 |
---|---|
C++ Null 指针 | C++ 支持空指针。NULL 指针是一个定义在标准库中的值为零的常量。 |
C++ 指针的算术运算 | 可以对指针进行四种算术运算:++、–、+、- |
C++ 指针 vs 数组 | 指针和数组之间有着密切的关系。 |
C++ 指针数组 | 可以定义用来存储指针的数组。 |
C++ 指向指针的指针 | C++ 允许指向指针的指针。 |
C++ 传递指针给函数 | 通过引用或地址传递参数,使传递的参数在调用函数中被改变。 |
C++ 从函数返回指针 | C++ 允许函数返回指针到局部变量、静态变量和动态内存分配。 |
每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。请看下面的实例,它将输出定义的变量地址:
#include
using namespace std;
int main()
{
int var1;
char var2[10];
cout << "var1 变量的地址: ";
cout << &var1 << endl;
cout << "var2 变量的地址: ";
cout << &var2 << endl;
return 0;
}
指针是一个变量,其值为另一个变量的地址,即,内存位置的直接地址。就像其他变量或常量一样,您必须在使用指针存储其他变量地址之前,对其进行声明。指针变量声明的一般形式为:
type *var-name;
在这里,type 是指针的基类型,它必须是一个有效的 C++ 数据类型,var-name 是指针变量的名称。用来声明指针的星号 * 与乘法中使用的星号是相同的。但是,在这个语句中,星号是用来指定一个变量是指针。以下是有效的指针声明:
int *ip; /* 一个整型的指针 */
double *dp; /* 一个 double 型的指针 */
float *fp; /* 一个浮点型的指针 */
char *ch; /* 一个字符型的指针 */
所有指针的值的实际数据类型,不管是整型、浮点型、字符型,还是其他的数据类型,都是一样的,都是一个代表内存地址的长的十六进制数。不同数据类型的指针之间唯一的不同是,指针所指向的变量或常量的数据类型不同。
使用指针时会频繁进行以下几个操作:定义一个指针变量、把变量地址赋值给指针、访问指针变量中可用地址的值。
这些是通过使用一元运算符 ***** 来返回位于操作数所指定地址的变量的值。下面的实例涉及到了这些操作:
#include
using namespace std;
int main()
{
int var = 20; // 实际变量的声明
int* ip; // 指针变量的声明
ip = &var; // 在指针变量中存储 var 的地址
cout << "Value of var variable: ";
cout << var << endl;
// 输出在指针变量中存储的地址
cout << "Address stored in ip variable: ";
cout << ip << endl;
// 访问指针中地址的值
cout << "Value of *ip variable: ";
cout << *ip << endl;
return 0;
}
在变量声明的时候,如果没有确切的地址可以赋值,为指针变量赋一个 NULL 值是一个良好的编程习惯。赋为 NULL 值的指针被称为空指针。
NULL 指针是一个定义在标准库中的值为零的常量。请看下面的程序:
#include
using namespace std;
int main()
{
int* ptr = NULL;
cout << "ptr 的值是 " << ptr;
return 0;
}
我们喜欢在程序中使用指针代替数组,因为变量指针可以递增,而数组不能递增,因为数组是一个常量指针。下面的程序递增变量指针,以便顺序访问数组中的每一个元素:
#include
using namespace std;
const int MAX = 3;
int main()
{
int var[MAX] = { 10, 100, 200 };
int* ptr;
// 指针中的数组地址
ptr = var;
for (int i = 0; i < MAX; i++)
{
cout << "Address of var[" << i << "] = ";
cout << ptr << endl;
cout << "Value of var[" << i << "] = ";
cout << *ptr << endl;
// 移动到下一个位置
ptr++;
}
return 0;
}
Address of var[0] = 00DFFE9C
Value of var[0] = 10
Address of var[1] = 00DFFEA0
Value of var[1] = 100
Address of var[2] = 00DFFEA4
Value of var[2] = 200
怎么理解ptr = &var[MAX];
和ptr = var;
??
同样地,对指针进行递减运算,即把值减去其数据类型的字节数,如下所示:
#include
using namespace std;
const int MAX = 3;
int main()
{
int var[MAX] = { 10, 100, 200 };
int* ptr;
// 指针中最后一个元素的地址
ptr = &var[MAX - 1];
for (int i = MAX; i > 0; i--)
{
cout << "Address of var[" << i << "] = ";
cout << ptr << endl;
cout << "Value of var[" << i << "] = ";
cout << *ptr << endl;
// 移动到下一个位置
ptr--;
}
return 0;
}
Address of var[3] = 006FF9D0
Value of var[3] = 200
Address of var[2] = 006FF9CC
Value of var[2] = 100
Address of var[1] = 006FF9C8
Value of var[1] = 10
指针可以用关系运算符进行比较,如 ==、< 和 >。如果 p1 和 p2 指向两个相关的变量,比如同一个数组中的不同元素,则可对 p1 和 p2 进行大小比较。
下面的程序修改了上面的实例,只要变量指针所指向的地址小于或等于数组的最后一个元素的地址 &var[MAX - 1],则把变量指针进行递增:
#include
using namespace std;
const int MAX = 3;
int main ()
{
int var[MAX] = {10, 100, 200};
int *ptr;
// 指针中第一个元素的地址
ptr = var;
int i = 0;
while ( ptr <= &var[MAX - 1] )
{
cout << "Address of var[" << i << "] = ";
cout << ptr << endl;
cout << "Value of var[" << i << "] = ";
cout << *ptr << endl;
// 指向上一个位置
ptr++;
i++;
}
return 0;
}
指针和数组是密切相关的。事实上,指针和数组在很多情况下是可以互换的。例如,一个指向数组开头的指针,可以通过使用指针的算术运算或数组索引来访问数组。
指针和数组并不是完全互换的。例如,请看下面的程序:
#include
using namespace std;
const int MAX = 3;
int main()
{
int var[MAX] = { 10, 100, 200 };
for (int i = 0; i < MAX; i++)
{
*var = i; // 这是正确的语法
var++; // 这是不正确的
}
return 0;
}
把指针运算符 * 应用到 var 上是完全可以的,但修改 var 的值是非法的。这是因为 var 是一个指向数组开头的常量,不能作为左值。
由于一个数组名对应一个指针常量,只要不改变数组的值,仍然可以用指针形式的表达式。例如,下面是一个有效的语句,把 var[2] 赋值为 500:
*(var + 2) = 500;
上面的语句是有效的,且能成功编译,因为 var 未改变。
数组实例:
#include
using namespace std;
const int MAX = 3;
int main ()
{
int var[MAX] = {10, 100, 200};
for (int i = 0; i < MAX; i++)
{
cout << "Value of var[" << i << "] = ";
cout << var[i] << endl;
}
return 0;
}
可能有一种情况,我们想要让数组存储指向 int 或 char 或其他数据类型的指针。下面是一个指向整数的指针数组的声明:
int *ptr[MAX];
在这里,把 ptr 声明为一个数组,由 MAX 个整数指针组成。因此,ptr 中的每个元素,都是一个指向 int 值的指针。下面的实例用到了三个整数,它们将存储在一个指针数组中,如下所示:
数组指针:
#include
using namespace std;
const int MAX = 3;
int main ()
{
int var[MAX] = {10, 100, 200};
int *ptr[MAX];
for (int i = 0; i < MAX; i++)
{
ptr[i] = &var[i]; // 赋值为整数的地址
}
for (int i = 0; i < MAX; i++)
{
cout << "Value of var[" << i << "] = ";
cout << *ptr[i] << endl;
}
return 0;
}
以上两例子都输出:
Value of var[0] = 10
Value of var[1] = 100
Value of var[2] = 200
指向字符的指针数组来存储一个字符串列表:
#include
using namespace std;
const int MAX = 3;
int main()
{
const char* names[MAX] = {
"ZhangSan",
"LiSi",
"WangWu",
};
for (int i = 0; i < MAX; i++)
{
cout << "Value of names[" << i << "] = ";
cout << names[i] << endl;
}
return 0;
}
Value of names[0] = ZhangSan
Value of names[1] = LiSi
Value of names[2] = WangWu
指向指针的指针是一种多级间接寻址的形式,或者说是一个**指针链。**通常,一个指针包含一个变量的地址。当我们定义一个指向指针的指针时,第一个指针包含了第二个指针的地址,第二个指针指向包含实际值的位置。
一个指向指针的指针变量必须如下声明,即在变量名前放置两个星号。例如,下面声明了一个指向 int 类型指针的指针:
int **var;
当一个目标值被一个指针间接指向到另一个指针时,访问这个值需要使用两个星号运算符,如下面实例所示:
#include
using namespace std;
int main()
{
int var;
int* ptr;
int** pptr;
var = 3000;
// 获取 var 的地址
ptr = &var;
// 使用运算符 & 获取 ptr 的地址
pptr = &ptr;
// 使用 pptr 获取值
cout << "var 值为 :" << var << endl;
cout << "*ptr 值为:" << *ptr << endl;
cout << "**pptr 值为:" << **pptr << endl;
return 0;
}
var 值为 :3000
*ptr 值为:3000
**pptr 值为:3000
C++ 允许传递指针给函数,只需要简单地声明函数参数为指针类型即可。
下面的实例中,我们传递一个无符号的 long 型指针给函数,并在函数内改变这个值:
#include
#include
//#include
using namespace std;
void getSeconds(unsigned long* par);
int main()
{
unsigned long sec;
getSeconds(&sec);
// 输出实际值
cout << "Number of seconds :" << sec << endl;
return 0;
}
void getSeconds(unsigned long* par)
{
// 获取当前的秒数
*par = time(NULL);
return;
}
Number of seconds :1583842551
能接受指针作为参数的函数,也能接受数组作为参数,如下所示:
#include
using namespace std;
// 函数声明
double getAverage(int* arr, int size);
int main()
{
// 带有 5 个元素的整型数组
int balance[5] = { 2020, 3,10, 20, 17 };
double avg;
// 传递一个指向数组的指针作为参数
avg = getAverage(balance, 5);
// 输出返回值
cout << "Average value is: " << avg << endl;
return 0;
}
double getAverage(int* arr, int size)
{
int i, sum = 0;
double avg;
for (i = 0; i < size; i++)
{
sum += arr[i];
}
avg = double(sum) / size; //强转
return avg;
}
Average value is: 414
类似地,C++ 允许从函数返回指针。为了做到这点,您必须声明一个返回指针的函数,如下所示:
int * myFunction()
{
.
.
.
}
另外,C++ 不支持在函数外返回局部变量的地址,除非定义局部变量为 static 变量。
现在,让我们来看下面的函数,它会生成 10 个随机数,并使用表示指针的数组名(即第一个数组元素的地址)来返回它们,具体如下:
#include
#include
#include
using namespace std;
// 要生成和返回随机数的函数
int* getRandom()
{
static int r[10];
// 设置种子
srand((unsigned)time(NULL));
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
r[i] = rand();
cout << r[i] << endl;
}
return r;
}
// 要调用上面定义函数的主函数
int main()
{
// 一个指向整数的指针
int* p;
p = getRandom();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << "*(p + " << i << ") : ";
cout << *(p + i) << endl;
}
return 0;
}
2108
2751
12897
24685
4128
6510
8833
3517
6238
13425
*(p + 0) : 2108
*(p + 1) : 2751
*(p + 2) : 12897
*(p + 3) : 24685
*(p + 4) : 4128
*(p + 5) : 6510
*(p + 6) : 8833
*(p + 7) : 3517
*(p + 8) : 6238
*(p + 9) : 13425