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简介:本资料集《C#笔试面试题集锦2020》旨在帮助开发者准备C#及ASP.NET相关技术的面试,内容涉及C#基础语法、面向对象编程、异常处理等多个核心领域。涵盖了从基础到高级的各种面试知识点,并提供有关内存管理、多线程、网络编程、数据库操作等方面的深入理解。同时,详细介绍了ASP.NET Web应用程序开发的关键组件和概念,以及Web服务和API、设计模式的应用。通过本集锦的学习,开发者能巩固理论知识,并提升实战技能。
C#(发音为 "See Sharp")是一种由微软开发的面向对象的编程语言。自2000年发布以来,它已经成为了.NET平台上的主要开发语言之一。C#具有丰富的语法结构,它既支持面向对象编程范式,又支持泛型编程、函数式编程、组件编程等多种编程风格。C#的设计灵感来源于C++、Java和Delphi等语言,因此它对于很多有这些语言背景的开发者而言易于上手。
C#拥有多种预定义的简单数据类型,比如整数类型(int、long、short等)、浮点类型(float、double)、字符类型(char)和布尔类型(bool)。运算符用于执行数学运算、比较操作和逻辑运算,C#提供了包括算术运算符、比较运算符、逻辑运算符和位运算符在内的标准运算符集合。
int a = 10;
int b = 20;
int sum = a + b; // 算术运算符示例
bool result = a > b; // 比较运算符示例
控制结构允许我们控制程序的流程。C#中的控制结构包括条件语句(if、else、switch)、循环语句(for、foreach、while、do-while)等。方法(也称为函数)是实现封装和重用逻辑的代码块,它们可以包含参数、返回类型和局部变量。
// 方法定义示例
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
// 方法调用示例
int sum = Add(10, 5);
C#的基础语法是构建更高级编程技能的基石,掌握这些基础将有助于在后续章节中更深入地学习C#语言的高级特性。
在C#中,类是定义对象蓝图的构造,包含了数据和行为的集合。创建类的基本语法如下:
public class Car
{
// 成员变量
private string make;
private string model;
private int year;
// 构造函数
public Car(string make, string model, int year)
{
this.make = make;
this.model = model;
this.year = year;
}
// 方法
public void DisplayInfo()
{
Console.WriteLine("Make: " + make + ", Model: " + model + ", Year: " + year);
}
}
创建对象的过程称为实例化。在C#中,可以通过 new
关键字来创建类的实例:
Car myCar = new Car("Toyota", "Corolla", 2020);
myCar.DisplayInfo();
在这段代码中,我们首先定义了一个名为 Car
的类,包含三个私有成员变量、一个构造函数和一个方法。然后,通过 new
关键字创建了一个 Car
类的实例 myCar
,并通过调用 DisplayInfo
方法来显示车辆信息。
对象创建过程中的一个关键概念是封装,它是面向对象编程的三大支柱之一。封装允许我们隐藏对象的内部状态和行为,只通过公共接口暴露功能,这样可以保护对象免受外部干扰和误用。
继承是面向对象编程的另一个重要特性,允许一个类继承另一个类的属性和方法。在C#中,使用 :
符号来实现继承:
public class ElectricCar : Car
{
private int batteryLevel;
public ElectricCar(string make, string model, int year, int batteryLevel)
: base(make, model, year)
{
this.batteryLevel = batteryLevel;
}
public new void DisplayInfo()
{
base.DisplayInfo();
Console.WriteLine("Battery Level: " + batteryLevel + "%");
}
}
在这个例子中, ElectricCar
类继承了 Car
类的属性和方法,并增加了自己的成员变量 batteryLevel
和重写 DisplayInfo
方法来展示电池电量。
多态性意味着同样的操作或方法可以作用于不同的对象类型,并能根据对象的类型产生不同的行为。C#通过方法重载和重写来实现多态。
封装和继承都是通过多态性实现了代码的可重用性和灵活性。这使得在编程时可以为不同的对象类型编写通用的代码逻辑,而具体的实现细节则由对象类型决定。
SOLID是五个面向对象设计原则的首字母缩写,它们是:
这些原则的目的是为了创建易于维护和扩展的代码。单一职责原则强调一个类应该只有一个改变的理由;开闭原则要求软件实体应对扩展开放、修改关闭;里氏替换原则要求在程序中可以将子类对象替换成其父类对象;接口隔离原则建议不要强迫客户端依赖于它们不用的方法;依赖倒置原则则是指高层模块不应依赖于低层模块,它们都应该依赖于抽象。
设计模式是解决特定问题的通用解决方案,它们代表了在面向对象系统设计中经过实践验证的最佳做法。最常见的是设计模式分为三种类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
以创建型模式为例,工厂模式可以用来封装对象的创建逻辑,使得客户代码不必直接与对象的创建细节打交道。这样做可以提高系统的灵活性和可维护性。
下面是一个简单工厂模式的实现例子:
public interface ICar
{
void Start();
}
public class GasCar : ICar
{
public void Start()
{
Console.WriteLine("Gas car engine started.");
}
}
public class ElectricCar : ICar
{
public void Start()
{
Console.WriteLine("Electric car motor started.");
}
}
public class CarFactory
{
public static ICar GetCar(string carType)
{
if (carType.ToLower() == "gas")
return new GasCar();
else if (carType.ToLower() == "electric")
return new ElectricCar();
else
throw new Exception("Invalid car type.");
}
}
在这个例子中, ICar
是一个接口,定义了汽车的起动行为。 GasCar
和 ElectricCar
都是 ICar
接口的实现。 CarFactory
类提供了一个静态方法 GetCar
,根据传入的类型参数创建并返回相应类型的汽车对象。这样,如果将来需要添加新的汽车类型,只需要扩展这个工厂类,而不需要修改任何使用工厂类的代码。
工厂模式的设计不仅提高了系统的灵活性,还隐藏了创建对象的具体实现,遵循了开闭原则。开发者可以使用这种模式来构造更健壮和易于维护的代码。
异常处理是编程中的一个重要组成部分,它允许程序能够应对运行时出现的错误和异常情况,从而避免程序崩溃并提供更稳定的用户体验。在C#中,异常处理主要通过 try
、 catch
、 finally
和 throw
关键字实现。
在C#中,所有异常类都直接或间接地派生自 System.Exception
类。异常类的层次结构设计为一个树形结构,顶层是 System.Exception
,其下有多个分支,例如 System.InvalidOperationException
、 System.IndexOutOfRangeException
等,这些异常类分别处理特定的错误类型。
// 示例代码:创建和抛出一个自定义异常
public class MyCustomException : Exception
{
public MyCustomException(string message) : base(message)
{
}
}
try
{
throw new MyCustomException("自定义异常被触发!");
}
catch (MyCustomException ex)
{
Console.WriteLine("捕获到自定义异常:" + ex.Message);
}
在上述代码中, MyCustomException
类继承自 Exception
类,我们创建了它的实例并抛出。在 catch
块中,我们捕获并处理了这个异常。C#允许我们根据需要创建自己的异常类,以便更精确地处理特定错误。
异常捕获通常使用 try-catch
块来完成。 try
块内放置可能会抛出异常的代码,而 catch
块用来捕获并处理特定类型的异常。如果异常被成功处理,程序将继续执行 catch
块后的代码。
try
{
// 一段可能抛出异常的代码
}
catch (Exception ex)
{
// 处理异常
Console.WriteLine("捕获到异常:" + ex.Message);
}
finally
{
// 无论是否发生异常都会执行的代码
}
在上述结构中, finally
块是可选的,但如果存在,则无论是否抛出异常都会执行其中的代码。这通常用于释放资源,如关闭文件句柄或网络连接。
随着应用程序的复杂度增加,异常处理也需要更加精细和高效。自定义异常类和异常日志记录是两种提升异常处理能力的高级技术。
自定义异常类是C#异常处理机制中非常灵活的一环。开发者可以根据应用的具体需求定义自己的异常类型,这有助于提供更明确的错误信息和执行更具体的错误处理策略。
public class MyBusinessException : Exception
{
public MyBusinessException(string message) : base(message)
{
}
// 可以添加其他特定于业务的属性或方法
}
在自定义异常类中,我们可以添加更多属性或方法来帮助处理特定的业务逻辑错误。这种做法使得异常信息更丰富,也便于日后的调试和维护工作。
记录异常日志是应用程序健康监控和问题诊断的重要部分。它有助于开发人员和运维人员了解应用程序在生产环境中遇到的问题,从而快速响应。
try
{
// 可能引发异常的代码块
}
catch (Exception ex)
{
// 使用日志框架记录异常信息
// 假设我们使用的是NLog日志库
Logger.Error(ex, "发生了一个异常");
}
finally
{
// 记录异常处理完成后的信息,如日志清理等
}
在上述示例中,我们使用了一个假定的 Logger
对象来记录异常。在实际应用中,可能会使用NLog、log4net、Serilog等成熟的日志框架来完成这一任务。记录异常时,务必包含足够的上下文信息,如时间戳、异常类型、堆栈跟踪、环境信息等。
通过采用这些高级技巧,开发者能够提高应用程序的健壮性,同时为系统维护提供有力的工具。异常处理是确保应用程序稳定运行不可或缺的一环,合理地运用可以极大提升软件质量。
垃圾回收(Garbage Collection,简称GC)是.NET环境中的内存管理机制。其核心作用是自动回收内存中不再使用的对象所占用的内存空间。
垃圾回收机制由.NET运行时管理,它使用一个称为“代”(Generation)的概念来优化内存分配和回收效率。.NET中定义了三代垃圾回收:第0代(Gen 0)、第1代(Gen 1)和第2代(Gen 2)。
在C#中,虽然我们通常不需要手动控制对象的生命周期,但是某些高级场景下可能需要。可以使用 GC.ReRegisterForFinalize
方法来重新注册终结器,或者 GC.SuppressFinalize
方法来防止终结器的调用。
// 示例代码:手动控制对象的生命周期
public class MyObject
{
protected override void Finalize()
{
// 清理资源
}
}
public void MyMethod()
{
MyObject myObj = new MyObject();
// 可能的资源分配与操作...
// 如果不需要调用Finalize方法进行资源清理
GC.SuppressFinalize(myObj);
// 如果需要重新注册终结器
GC.ReRegisterForFinalize(myObj);
}
使用 GC.SuppressFinalize
方法可以避免终结器的开销,尤其是在对象不再需要执行终结逻辑时。而使用 GC.ReRegisterForFinalize
则是在某些特殊情况下,需要重新添加终结器到终结器队列中。
在.NET应用程序中,内存泄漏是一个常见的问题。内存泄漏会导致应用程序的内存使用持续增长,最终导致性能问题。
预防内存泄漏的第一步是确保所有对象在不再需要时都被正确地释放。在C#中,可以使用 using
语句块来确保对象的 Dispose
方法被调用。
// 示例代码:使用using确保资源正确释放
public void MyMethod()
{
using (MyResource resource = new MyResource())
{
// 使用资源进行操作
}
// resource对象会在using语句块结束时自动调用Dispose方法
}
对于内存泄漏的检测,.NET提供了多种工具,如Visual Studio的诊断工具、ANTS Memory Profiler等。这些工具能够帮助开发者识别内存泄漏和性能瓶颈。
内存分析工具可以分析应用程序的内存使用情况,帮助发现内存泄漏和内存分配的热点。通过性能调优,可以减小内存使用,提升应用程序的运行效率。
graph LR
A[开始性能分析] --> B[使用内存分析工具]
B --> C[识别内存泄漏]
C --> D[定位内存分配热点]
D --> E[应用优化策略]
E --> F[复查性能指标]
F --> |优化成功| G[完成优化]
F --> |需要进一步优化| B
工具如Visual Studio内置的诊断工具,可以实时查看内存使用情况,并对特定对象进行跟踪和分析。
// 示例代码:使用内存分析工具定位内存分配热点
// 以ANTS Memory Profiler为例,通过监测应用程序来识别内存使用高峰和内存泄漏
// 此处代码仅为概念展示,并非实际代码执行
ANTS_Memory_Profiler.StartProfiling();
// 执行应用程序操作...
ANTS_Memory_Profiler.StopProfiling();
// 查看分析结果并采取相应措施
通过以上方法,开发者可以有效地管理.NET应用程序的内存使用,预防内存泄漏,并通过性能调优提升应用性能。
在C#中,线程是通过 System.Threading.Thread
类来创建和管理的。创建新线程的最基本方法是实例化 Thread
类并传递一个委托,该委托代表了线程开始执行时将调用的方法。终止线程要谨慎处理,因为强制终止可能会导致资源未正确释放和状态不一致的问题。
下面是一个创建和启动线程的例子:
void ThreadMethod()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine("Thread: {0}", i);
Thread.Sleep(1000); // 模拟耗时操作
}
}
// 创建线程
Thread newThread = new Thread(new ThreadStart(ThreadMethod));
// 启动线程
newThread.Start();
// 主线程中继续其他工作...
终止线程之前,我们应该首先尝试让线程自然结束,如果线程的任务已经完成,它自然会退出。如果需要强制终止线程,可以使用 Thread.Abort
方法,但请注意,这种方式会引发一个 ThreadAbortException
,必须在异常处理中妥善清理资源。
try
{
newThread.Abort();
}
catch (ThreadAbortException ex)
{
Console.WriteLine("Thread was aborted.");
}
线程有多个状态,包括但不限于: Running
、 Ready
、 Blocked
、 Waiting
、 Dead
。了解和监控这些状态对于管理线程行为是非常重要的。 Thread
类提供了一些属性和方法来检查和控制线程的状态:
ThreadState
属性可以用来获取线程的当前状态。 Thread.Join
方法允许一个线程等待另一个线程结束。 Thread.Suspend
和 Thread.Resume
方法在现代C#编程中通常不推荐使用,因为它们可能会导致死锁和资源竞争的问题。 // 等待线程完成
newThread.Join();
// 检查线程状态
Console.WriteLine("Thread is: {0}", newThread.ThreadState);
有时我们需要根据应用程序的需求调整线程的优先级。通过 Thread.Priority
属性,可以设置线程的优先级,以便于操作系统的任务调度器在决定哪个线程获得CPU时间时考虑到这些优先级。
// 设置线程优先级为最高
newThread.Priority = ThreadPriority.Highest;
多线程环境下,共享资源的访问需要同步机制来防止竞态条件和数据不一致的问题。C#提供了多种同步机制,最常见的是 lock
语句。 lock
语句基于 Monitor
类实现,确保了同一时间只有一个线程能够访问特定的代码块。
private readonly object _lockObject = new object();
void SynchronizedMethod()
{
lock(_lockObject)
{
// 在此处访问共享资源
}
}
除了 lock
之外,还有其他的同步工具可以使用:
Semaphore
允许有限数量的线程进入临界区。 AutoResetEvent
和 ManualResetEvent
是信号量的简化版,前者自动重置为非信号状态,后者需要显式重置。 ManualResetEventSlim
是 ManualResetEvent
的轻量级版本,适合用于等待时间短且线程池线程之间的同步。 using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
public class EventDemo
{
private ManualResetEventSlim _evt = new ManualResetEventSlim(false);
public async Task StartAsync()
{
Task worker = Task.Run(WorkerMethod);
await Task.Delay(1000); // 等待一段时间
// 通知等待的线程
_evt.Set();
await worker; // 等待工作线程完成
}
private void WorkerMethod()
{
Console.WriteLine("Waiting for the event...");
_evt.Wait(); // 等待事件信号
Console.WriteLine("Event received, continuing with work...");
}
}
当线程中存在大量读操作和较少写操作时,可以使用 ReaderWriterLockSlim
。这种锁允许多个线程同时进行读操作,但写操作时必须独占锁,这有助于提升读操作的并发性能。
private ReaderWriterLockSlim _rwLock = new ReaderWriterLockSlim();
void ReadMethod()
{
_rwLock.EnterReadLock();
try
{
// 执行读操作...
}
finally
{
_rwLock.ExitReadLock();
}
}
void WriteMethod()
{
_rwLock.EnterWriteLock();
try
{
// 执行写操作...
}
finally
{
_rwLock.ExitWriteLock();
}
}
通过这些同步机制,我们可以确保多线程应用程序的线程安全,从而提高程序的稳定性和效率。正确管理线程同步是构建健壮、高性能多线程应用程序的关键。
在.NET框架中,网络通信的核心协议是传输控制协议(TCP)和用户数据报协议(UDP)。TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。而UDP是一种无连接的网络协议,它提供的是一种尽最大努力交付的方式,不保证可靠交付。在选择使用TCP还是UDP时,关键在于应用对数据传输质量和一致性的要求。
在.NET中,TCP通信可以通过 TcpListener
和 TcpClient
类实现,而UDP通信则主要依靠 UdpClient
类。下面是一个简单的TCP客户端示例代码:
using System;
using System.IO;
using System.Net.Sockets;
public class TcpClientExample
{
public static void Main()
{
TcpClient client = new TcpClient("example.com", 80); // 连接到服务器
NetworkStream stream = client.GetStream();
// 发送请求数据
string request = "GET / HTTP/1.1\r\nHost: example.com\r\nConnection: Close\r\n\r\n";
byte[] requestBytes = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(request);
stream.Write(requestBytes, 0, requestBytes.Length);
Console.WriteLine("Sent: {0}", request);
// 读取响应数据
byte[] responseBytes = new byte[2048];
int bytes = stream.Read(responseBytes, 0, responseBytes.Length);
Console.WriteLine("Received: {0}", System.Text.Encoding.ASCII.GetString(responseBytes, 0, bytes));
stream.Close();
client.Close();
}
}
套接字是网络通信的基础。在.NET中, Socket
类提供了用于网络通信的底层API。无论是TCP还是UDP,都可以通过套接字API来实现。套接字编程涉及到IP地址的解析、端口的监听、数据的发送和接收等操作。
下面是一个使用 Socket
类创建TCP服务器的基础示例:
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
public class TcpServerExample
{
public static void Main()
{
// 创建一个TCP/IP socket。
Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// 绑定端口并监听。
IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 11000);
listener.Bind(localEndPoint);
listener.Listen(100);
while (true)
{
Console.WriteLine("Waiting for a connection...");
// 等待连接。
Socket client = listener.Accept();
Console.WriteLine("Connected!");
// 接收数据。
byte[] bytes = new byte[1024];
int i = client.Receive(bytes);
string data = Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i);
Console.WriteLine("Received: {0}", data);
// 发送响应数据。
data = data.ToUpper();
byte[] msg = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
client.Send(msg);
Console.WriteLine("Sent: {0}", data);
// 关闭套接字。
client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
client.Close();
}
}
}
在.NET中, WebClient
类提供了对HTTP协议的高级封装,使得网络请求变得简单。 WebClient
类主要用于发送简单的HTTP请求,如GET、POST等。 HttpClient
是.NET 4及以上版本中的一个新类,它更加灵活,支持异步操作,是推荐的HTTP通信方式。
下面是一个使用 WebClient
类获取网页内容的示例:
using System;
using System.Net;
public class WebClientExample
{
public static void Main()
{
using (WebClient client = new WebClient())
{
try
{
// 指定要检索的数据的位置。
Uri url = new Uri("http://example.com");
// 获取网页内容。
byte[] data = client.DownloadData(url);
// 将数据输出到控制台。
Console.WriteLine("Read {0} bytes from {1}", data.Length, url.ToString());
}
catch (WebException e)
{
Console.WriteLine("\nException Caught!");
Console.WriteLine("Message :{0} ", e.Message);
}
}
}
}
使用 HttpClient
类异步获取数据的示例:
using System;
using System.Net.Http;
using System.Threading.Tasks;
public class HttpClientExample
{
public static async Task Main(string[] args)
{
using (HttpClient client = new HttpClient())
{
try
{
// 指定要检索的数据的位置。
Uri url = new Uri("http://example.com");
// 异步获取网页内容。
HttpResponseMessage response = await client.GetAsync(url);
if (response.IsSuccessStatusCode)
{
string data = await response.Content.ReadAsStringAsync();
Console.WriteLine("Read {0} bytes from {1}", data.Length, url.ToString());
}
}
catch (HttpRequestException e)
{
Console.WriteLine("\nException Caught!");
Console.WriteLine("Message :{0} ", e.Message);
}
}
}
}
在.NET中,异步编程可以显著提高网络服务的响应性和性能。异步方法在等待I/O操作完成时不会阻塞线程,因此可以同时处理更多的网络请求。 async
和 await
关键字为编写异步代码提供了简便的语法糖。
下面是一个使用 HttpClient
类异步下载文件的示例:
using System;
using System.Net.Http;
using System.IO;
using System.Threading.Tasks;
public class AsyncDownloadFile
{
public static async Task DownloadFileAsync(string url, string fileName)
{
using (HttpClient client = new HttpClient())
{
try
{
// 发送异步请求以获取响应消息。
HttpResponseMessage response = await client.GetAsync(url);
// 确保响应有效。
response.EnsureSuccessStatusCode();
// 读取响应内容流。
using (Stream contentStream = await response.Content.ReadAsStreamAsync(),
fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None, 8192, true))
{
// 将内容流复制到文件流中。
await contentStream.CopyToAsync(fileStream);
}
Console.WriteLine("Download complete.");
}
catch (HttpRequestException e)
{
Console.WriteLine("\nException Caught!");
Console.WriteLine("Message :{0} ", e.Message);
}
}
}
}
在上面的代码中, DownloadFileAsync
方法通过 HttpClient
异步下载文件,它使用 await
关键字等待异步操作的结果,而不是阻塞调用线程。这样,程序在等待下载时可以执行其他任务,提高整体效率。
网络编程是一个广泛的话题,涉及的内容远远不止上述的基础和高级技术。熟练掌握网络编程可以使开发者能够构建出高效、可靠的网络应用,无论是简单的客户端/服务器架构还是复杂的分布式系统。
ADO.NET是.NET框架中用于数据访问的关键组件,它提供了一组类库来访问和操作数据。在.NET中,有多种数据提供者可供选择,如 SqlClient
、 OleDb
、 OracleClient
等,各自对应不同的数据库系统。
数据提供者的核心组件是 DbProviderFactory
和 DbConnection
。 DbProviderFactory
用于生成特定于提供者的对象实例,如连接、命令、适配器和读取器。而 DbConnection
则是用于建立与数据库的连接。
以下是一个使用 SqlClient
连接到SQL Server数据库的示例代码:
using System.Data;
using System.Data.SqlClient;
// 创建连接字符串
string connectionString = "Server=.;Database=YourDatabase;User Id=yourUsername;Password=yourPassword;";
// 创建连接对象
using (SqlConnection connection = new SqlConnection(connectionString))
{
try
{
// 打开连接
connection.Open();
// 连接成功后的操作...
}
catch (Exception ex)
{
// 处理异常
}
}
连接字符串通常包含服务器地址、数据库名称、身份验证信息等关键信息。使用连接池是提高数据库访问性能的一种常用技术。连接池可以复用数据库连接,避免每次访问时都创建和销毁连接的开销。
在建立了数据库连接之后,下一步通常是执行数据库命令。这包括查询、插入、更新和删除操作。 SqlCommand
类允许我们执行SQL语句或存储过程。
using (SqlCommand command = connection.CreateCommand())
{
command.CommandText = "SELECT * FROM YourTable";
// 执行查询并获取结果
using (SqlDataReader reader = command.ExecuteReader())
{
while (reader.Read())
{
// 读取数据行
Console.WriteLine(reader["ColumnName"]);
}
}
}
除了 SqlDataReader
用于读取数据外, DataSet
和 DataTable
可以用于处理和存储从数据库检索到的数据。这些对象允许操作存储在内存中的数据,可以很方便地实现数据的绑定和转换。
ORM(Object-Relational Mapping)技术映射面向对象的类到数据库的表,从而简化数据库操作。Entity Framework是.NET中使用最广泛的ORM框架之一。
Entity Framework提供了多种开发工作流,包括Code First、Model First和Database First。Code First是最灵活的开发方式,它允许开发者从编写实体类开始,然后自动创建数据库结构。
public class Blog
{
public int BlogId { get; set; }
public string Url { get; set; }
}
public class MyContext : DbContext
{
public DbSet Blogs { get; set; }
}
在上述示例中, Blog
类表示数据库中的一个表,而 MyContext
类是Entity Framework的上下文类,用于处理数据库操作。 DbSet
属性表示一个表的集合,可以执行查询、插入、更新和删除操作。
LINQ(Language Integrated Query)是.NET框架中用于查询数据的编程接口。它提供了一种声明式的方法来查询数据,不论是数据库、XML还是内存中的集合。
using (var context = new MyContext())
{
var blogs = from b in context.Blogs
where b.Url.Contains("dotnet")
orderby b.BlogId
select b;
foreach (var blog in blogs)
{
Console.WriteLine(blog.Url);
}
}
在上述代码中, from
子句指定了查询的数据源, where
子句用于过滤数据, orderby
子句用于排序结果,而 select
子句指定了查询结果的输出格式。LINQ查询可以转换成对应数据库的SQL语句执行。
Entity Framework支持LINQ查询,使得开发者可以在不直接编写SQL语句的情况下,轻松进行数据库查询操作。这一特性极大地提高了开发效率,并有助于减少数据库访问错误。
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