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一数据类型
1.
2.sizeof
3.布尔
4.字符串类型
二.数据输入与输出
1.输出
2.输入
三.运算
1.加减乘除取模,++,--都一样
2.逻辑非与或,与C语言一样
3.比较运算符,与C语言一样
4.三目运算符(与C语言一样)
四.条件,循环语句与C语言一样
五.一维数组
1.特点
2.定义
3.冒泡排序
六.二维数组
1.定义
2.地址
七.函数
1.基础函数跟C语言一样
2.函数的分文件编写:
八.指针
1.基础(与C语言一样)
2.指针所占内存空间
3.空指针/野指针
4.const(也可以详见C语言书)
| **数据类型** | **占用空间** | 取值范围 |
| short(短整型) | 2字节 | (-2^15 ~ 2^15-1) |
| int(整型) | 4字节 | (-2^31 ~ 2^31-1) |
| long(长整形) | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) | (-2^31 ~ 2^31-1) |
| long long(长长整形) | 8字节 | (-2^63 ~ 2^63-1) |
| float | 4字节 | 7位有效数字 |
| double | 8字节 | 15~16位有效数字 |
|char | 1字节 |
C和C++中字符型变量只占用1个字节
统计数据类型所占内存大小
sizeof(数据类型);
bool a = true --- 真(本质是1)
bool a = false --- 假(本质是0)
#include
using namespace std;
int main() {
bool flag = true;
cout << flag << endl; // 1
flag = false;
cout << flag << endl; // 0
cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl; //1
system("pause");
return 0;
}
PS:输入的时候,所有非零值都代表的是真
例如:
#include
using namespace std;
int main()
{
bool a =199;
cout << "a是真吗,a = " << a << endl;//a是真吗,a = 1
return 0;
}
(1)C语言风格
char 变量名[] = "......";
(2)c++风格
#include
string s = "........";
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
char s1[] = "hhhh";
string s2 = "阿萨德";
cout<< s1 << s2<
cout<< "(要输出的语句)"<< (变量)<< ...... < PS:endl是换行符 cin >> 变量 PS:浮点型不能取模运算 唯一需要注意的是,使用时要加括号,否则会报错(无法确定需要哪个 函数模板 "std::endl" 实例) cout << (a == b) << endl; expression1 ? expression2:expression3; 如果表达式1的值为真,执行表达式2,否则执行表达式3。 特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型 特点2:数组是由连续的内存位置组成的 特点3: 可以统计整个数组在内存中的长度 特点4: 可以获取数组在内存中的首地址 (1)数据类型 数组名[ 数组长度 ]; (2)数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};` (3)数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...}; (1.) ` 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ]; ` (2). `数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };` (3.) `数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};` (4). ` 数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};` PS:在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数 与C语言一样 二维数组的变量名 = 二维数组地址 =首元地址 = 第一行地址 1. 创建后缀名为.h的头文件 2. 在头文件中写函数的声明 3. 创建后缀名为.cpp的源文件 4. 在源文件中写函数的定义(注意加上库函数xxx.h) 牢记:&地址符 *解引符 总结:所有指针类型在64位操作系统下是8个字节 所有指针类型在32位操作系统下是4个字节 //访问空指针报错 //内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问 (2)野指针:指针变量指向非法的内存空间 总结:const修饰常量,就是指针常量,不可以改指针方向,可以改值。 int * const p2 = &a; //p2 = &b; //错误 *p2 = 100; //正确 const修饰指针,就是常量指针,不可以改值,可以改指针方向。 const int * p1 = &a; p1 = &b; //正确 //*p1 = 100; 报错 硬记:const p,不可以改变指针方向, int * const p2 = &a; const int*,可以改变指针方向, const int * p1 = &a;#include
2.输入
#include
三.运算
1.加减乘除取模,++,--都一样
2.逻辑非与或,与C语言一样
3.比较运算符,与C语言一样
#include
4.三目运算符(与C语言一样)
四.条件,循环语句与C语言一样
五.一维数组
1.特点
#include
2.定义
3.冒泡排序
#include
六.二维数组
1.定义
2.地址
#include
七.函数
1.基础函数跟C语言一样
2.函数的分文件编写:
//swap.h文件
#include
//swap.cpp文件
#include "swap.h"
#include
八.指针
1.基础(与C语言一样)
#include
2.指针所占内存空间
#include
3.空指针/野指针
#include
4.const(也可以详见C语言书)
#include