HarmonyOS开发实战之ArkGraphics 3D在美颜相机中的特效应用

作为一名HarmonyOS应用开发者,我正在为"拍摄美颜相机"App开发3D特效功能,今天重点记录ArkGraphics 3D的使用体验。这个图形引擎为鸿蒙系统提供了高性能的3D渲染能力,非常适合实现AR面具、3D贴纸等创意功能。

开发记录


import { GLES3, Node, Scene, Director } from '@ohos/arkgraphics_3d';
// 创建3D场景
const director = Director.getInstance();
const scene = new Scene(this.context);
director.runScene(scene);

// 添加3D面具模型
const maskNode = new Node(this.context);
maskNode.addComponent('3d-model', {
  meshPath: 'resources/3d/fox_mask.gltf'
});
scene.addChild(maskNode);

// 结合AI Kit的人脸识别结果
faceDetector.on('faceData', (data) => {
  maskNode.setPosition(data.nosePosition);
  maskNode.setRotation(data.headEulerAngles);
});

// 开启实例化渲染
maskNode.setInstanced(true);
// 设置LOD分级
maskNode.setLOD([
  { distance: 0.5, mesh: 'high_poly' },
  { distance: 1.0, mesh: 'mid_poly' }
]);

const material = new Material(this.context);
material.setTexture('diffuseMap', 'resources/textures/gold.png');
material.setFloat('metallic', 0.9); // 金属质感
maskNode.setMaterial(0, material);

踩坑记录
模型格式需转换为.glb以获得最佳性能
建议使用Director.setFrameRate(30)平衡功耗与流畅度
目前Shader语法与OpenGL ES 3.0基本兼容
效果验证:在Mate 60 Pro上测试,可稳定维持60FPS的3D渲染,配合人脸识别实现了实时变装特效。下一步计划结合AR Engine实现环境光照估计,使3D模型更自然融入现实场景。

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