目录
引言
C++内存分区
一、内存分区模型
二、 程序运行前
三、程序执行后
C++引用
引用的语法
作用
本质
优点
C++封装
C++对象特性
一、构造函数
二、析构函数
1. 编译器默认添加的函数
2. 有参构造函数的影响
3. 拷贝构造函数的影响
4. 手动定义所有特殊成员函数
C++对象模型和this指针
C++友元
C++运算符重载
C++继承
C++多态
C++文件
看过我博客的朋友可能都了解这篇文章内容了,这篇博客是由我单独每天撰写的C++内容合集,重新整理完善了内容;也算是自己重新学习,也和大家一起学习,如果对大家的学习有帮助,那自然更好,如果大家在学习的过程中发现文章内容有问题或者不懂的,希望大家能在评论区积极讨论,我看到了也会回复!!!
在执行C++程序时,我们可将内存划分为四个区域
为什么要区分这些区域呢?
将数据放在不同区域,数据所占空间的时间不同,这也使我们能更灵活的使用数据。
在程序编译后,未执行该程序前分为两个部分
1.代码区:
存放CPU执行的机器指令
我们需要注意代码区是只读不写的
2.全局区:
在程序执行后可分为两部分
栈区:这里我们需要注意的是,在编写程序时,不能返回局部变量的地址
示例:
#include
using namespace std;
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放
int* func()//形参数据也放在栈区
{
int c_a = 10;
return &c_a;
}
int main()
{
int * p = func();
cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,这个时候他的值以及被编译器释放了,只是因为编译器做了保留
cout << *p << endl;//第二次这个数据就不再保留
system("pause");
return 0;
}
堆区:在C++中主要利用new在堆区开辟内存
示例:
#include
using namespace std;
int* func()
{
int * p = new int(1);
return p;
}
int main()
{
int*p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;//只要我们没有人为的去释放内存,是可以一直输出的
system("pause");
return 0;
}
数据类型 & 别名 = 原名
1、函数传参时,可以利用引用技术让形参修饰实参
2、引用是可以作为函数的返回值存在的(同样不可以返回局部变量引用)
引用的本质在C++内部实现一个指针常量
可以简化指针修改实参
示例1:
#include
using namespace std;
int main()
{
int a = 1;
int &b = a;//创建引用
cout << "a=" << a << endl;//输出均是1
cout << "b=" << b << endl;
b = 2;
cout << "a=" << a << endl;//输出均是2
cout << "b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:
1.引用必须要初始化
2.一旦初始化了,就不可以更改了!!!!
我们也同样可以来看一下引用其本质,下面一个示例就能很好的说明:
示例2:
#include
using namespace std;
//发现是引用,转换为 int* const b = &a;
void func(int &b)
{
b = 100;//ref是引用,转换为*b = 100
}
int main()
{
int a = 10;
//自动转换为 int* const b = &a,这就相当于一个指针常量,指针常量我们都知道是指针指向不可改,这也充分说明了我们之前为什么说引用不可更改
int &b = a;
ref = 20;//当编译器内部发现 ref 是引用,编译器自动将其转换为:*b=20;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
func(a);
system("pause");
return 0;
}
当我们在编写程序时就无需考虑其是怎样去转换的,讲解引用本质,只是为了帮助我们理解。我们只需掌握引用的语法结构、作用以及注意事项!!!
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
类在设计时,可以把属性和行为加以控制,可以设置三种权限:
这里使用class去创建类,前面我们学习了struct创建体,二者并没有什么差别,struct和class唯一的区别就是默认的访问权限不同:struct默认权限为公共,class默认权限为私有
举一个简单的例子,求圆的周长:
首先我们进行简单分析:我们知道圆的周长公式为2ΠR,Π是个定数,一般使用3.14,简单定义就行;R就是需要去设置的,这里我们就设计一个类,一个类里面包含属性和行为,圆的属性有圆心、半径或者直径,这里我们只需要设置一个半径就可以了,行为:就是我们要求的内容,设定为一个函数。下面就是代码:
#include
using namespace std;
const double PI = 3.14;
//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类的名称
class Circle
{
public: //公共权限
//属性
//半径
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//实例化 创建一个对象
Circle c;
//给圆对象 的属性进行赋值
c.m_r = 10;
cout << "圆的周长:" << c.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
上面代码我们使用了最简单的类的创建,就是将属性都统一放置在公共权限中,但在我们通常编写程序时将这些放在私有权限,将设置数据和调取数据函数放在公共权限,这样有以下两个优点:
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
我们同样以求圆周为例:
#include
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类的名称
class Circle
{
public://公共权限
// 设置半径
void setR(int r)
{
m_R = r;
}
// 读取半径
int getR()
{
return m_R;
}
//行为
//获取圆的周长
double getZC()
{
return 2 * PI * m_R;
}
//私密权限
private:
//属性
//半径
int m_R;
};
int main()
{
//实例化 创建具体的圆(对象)
Circle c;
//给圆对象 的属性进行赋值
c.setR(10);
cout << "圆的周长:" << c.getZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
这样我们就能很好的控制数据的权限,在编写程序时需要分辨这个数据,在主函数中是否需要修改,是否需要读取,只有这样才能尽可能的减少编写错误。
在C++中,类的构造函数和析构函数是处理对象初始化和清理的关键。下面是构造函数和析构函数的详细解释:
构造函数用于对象的初始化。构造函数的特点和使用如下:
void
或其他返回类型。析构函数用于对象销毁前的清理操作。析构函数的特点和使用如下:
~
:析构函数的名称与类名相同,但前面要加上波浪号 ~
。void
或其他返回类型。下列写了三类函数的语法,以及三种调用方式:
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
//将传入的人的身上的所有属性,拷贝到我身上
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
age = p.age;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用 " << endl;
}
int age;
};
void test()
{
//1、括号法
Person p1;//默认构造函数调用
Person p2(10);//有参构造函数
Person p3(p2);//拷贝构造函数
//2、显示法
Person p1;
Person p2 = Person(10);//有参构造
Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
//3、隐式转换法
Person p4 = 10;//相当于 写了 Person p4 = Person(10)
Person p5 = p4;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
在C++中,构造函数的调用和生成有一些特定的规则。了解这些规则有助于正确管理类的构造和销毁。以下是详细的说明:
当你定义一个类时,C++编译器会自动为类添加至少三个默认函数:
示例代码:
class MyClass {
// 如果没有定义任何构造函数、析构函数或拷贝构造函数
// 编译器会自动生成以下函数:
public:
MyClass(); // 默认构造函数
~MyClass(); // 默认析构函数
MyClass(const MyClass& other); // 默认拷贝构造函数
};
示例代码:
class MyClass {
public:
MyClass(int value); // 有参构造函数
// 编译器不会再提供默认构造函数
// 编译器依然会提供默认的拷贝构造函数和析构函数
};
示例代码:
class MyClass {
public:
MyClass(const MyClass& other); // 拷贝构造函数
// 编译器不会再提供默认的拷贝构造函数
// 编译器依然会提供默认构造函数和析构函数(如果没有显式定义)
};
在实际开发中,通常会根据需要手动定义所有的特殊成员函数,以确保对象的正确构造和销毁。
示例代码:
class MyClass {
public:
MyClass() {
// 自定义默认构造函数
}
MyClass(int value) {
// 自定义有参构造函数
}
MyClass(const MyClass& other) {
// 自定义拷贝构造函数
}
~MyClass() {
// 自定义析构函数
}
};
通过理解这些规则,可以更好地控制对象的生命周期,避免潜在的内存泄漏和其他问题。
成员变量和成员函数是分开存储的
只有非静态成员变量属于类的对象上
C++编译器在执行代码时会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
我们用下面这个示例来说明上面知识点:
#include
using namespace std;
class Person
{
int m_A;//只有非静态成员变量
static int m_B; //静态成员变量 静态变量,类内定义,类外赋值
void func()//非静态成员函数
{
}
void func1(){}//静态成员函数
};
int Person::m_B = 1;
void test()//测试空对象所占位置
{
Person p;
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
void test2()
{
Person p;
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
test();
test2();
system("pause");
return 0;
}
前面我们说了成员变量和成员函数是分开存储的,那么我们怎样区分调用的呢?
这里就出现了this指针,this指针指向被调用的成员函数所属对象,this指针不需要定义,直接使用即可,this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
this指针用途:
1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
2、在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
我们编写一段代码实现他的用途:
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//this指针指向 被调用的成员函数 所属对象
this->age = age;
}
Person & PersonAddAge(Person &p)
{
this->age += p.age;
//this指向的p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;
};
//1、解决名称冲突
void test1()
{
Person p1(18);
cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}
//2、返回对象本身用*this
void test2()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
//链式编程思想
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
test1();
test2();
system("pause");
return 0;
}
最后再讲两个概念
常函数:
成员函数后面加const后我们称为这个函数为常函数,常函数内不可以修改成员属性,成员属性声明时加mutable后,在常函数中依然可以修改;
常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象,常对象只能调用常函数。
后续我将逐步整合,收藏不迷路!!!大家感兴趣,也可以先看看我之前的博客!!!
在前面我们讲解了成员属性有两种权限设置:公共权限(public)、保护权限(protected)和私有权限(private)
但是在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问。
那我们该怎样去处理呢?
现在我们设想一种环境,在你的房间,有柜子放一些书籍,大家都可以看(public),但是有个柜子放你写的日记,一般不给人看(private)。但是你特别好的朋友(friend)来了,这些内容他是可以看的。
这就是我们要学习的友元,关键字为 friend
设计他的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员。
友元具有以下三点实现
1、全局函数做友元
2、类做友元
3、成员函数做友元
下面我将用代码实现前两种情况,第三种实现,可以自己试着尝试,如果不懂得可以私信发代码!
示例1:
#include
using namespace std;
#include
class Building
{
//goodFriend全局函数是Building好朋友,可以访问私有成员
friend void goodFriend(Building *building);
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//全局函数
void goodFriend(Building *building)
{
cout << "访问好友的全局函数:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "访问好友的全局函数:" << building->m_BedRoom<< endl;
}
void test()
{
Building building;
goodFriend(&building);
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
示例2:
#include
using namespace std;
#include
//类做友元
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit();//参观函数 访问Building中的属性
Building *building;
};
class Building
{
//GoodGay类是本类的好朋友
friend class GoodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//类外写成员函数
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
//创建建筑物对象
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "好基友类正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay g;
g.visit();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,使其适应不同的数据类型。
下面我们学习六类运算符重载,分别是加号、左移、递增、赋值、关系和函数调用运算符重载。
首先我们学习加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加运算
int a=10; int b=10; int c=a+b;这一段是没问题的,那下面这一段可以直接相加吗?
Person p1; p1.m_A = 10; p1.m_B = 10;
Person p2; p2.m_A = 10; p2.m_B = 10;
Person p3=p1+p2;
这样显然是不行的,编译器不知道怎样去处理这些数据。
这就需要运用加号运算符重载。
示例1:
#include
using namespace std;
//加号运算符重载
class Person
{
public:
1、成员函数重载+号
//Person operator+(Person &p)
//{
// Person temp;
// temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
// temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
// return temp;
//}
int m_A;
int m_B;
};
//2、全局函数重载+号
Person operator+(Person &p1, Person &p2)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
}
//函数重载的版本
Person operator+(Person &p1, int num)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + num;
temp.m_B = p1.m_B + num;
return temp;
}
void test01()
{
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
Person p3 = p1 + p2;
//运算符重载 也可以发生函数重载
Person p4 = p1 + 100;
cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
cout << "p4.m_A = " << p4.m_A << endl;
cout << "p4.m_B = " << p4.m_B << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
成员函数重载本质调用
Person p3 = p1.operator+(p2);
全局成员重载本质调用
Person p3 = operator+(p1, p2);
了解其本质更有助于我们去理解。
这段代码,可以使用成员函数重载也可以使用全局变量。但不是所有运算符重载都有两种方式。我们接着往后看。
下面讲解左移运算符重载,我们先来思考一下,如果同样运用成员函数编写看看是否可行?
void operator<<(cout)
{
}
利用成员函数重载 左移运算符 p.operator<<(cout) 简化版本 则为 p< 因此不会利用成员函数重载<<运算符,因为无实现 cout在左侧。 示例2: 前面我们说了加法运算符和左移运算符重载,继续讲解递增、赋值、关系和函数调用运算符重载。 递增运算符重载作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据。 我们知道递增分为前置++和后置++,因此我们在重载时也要区分他们,前置使用operator++(),而且最后返回的是一个引用,而后置++则是operator++(int),这个地方的int,就是我们前面所讲的占位参数,最后返回的是一个值,我们以此来区分前置和后置,下面来看示例。 示例3: 下面讲解赋值运算符重载 前面我们学习了C++编译器至少给一个类添加4个函数 1、默认构造函数(无参,函数体为空) 2、默认析构函数(无参,函数体为空) 3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝 4、赋值运算符operator=对属性进行值拷贝 前面三种我们都见识了,下面讲解第四类,如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题。堆区,大家还记得吗?用一个关键词 new去创建的。下面我们同样来看一段代码。 示例4: 如果这段代码有不明白的地方,可以去看看前面前面深浅拷贝的内容。 接着看关系运算符重载,可以让两个自定义类型对象进行对比操作。 示例5: 最后一个就是函数调用重载,由于使用起来非常类似于函数调用,因此称为仿函数,而去使用非常灵活,没有固定写法。 示例4: 以上内容就是运算符重载全部内容了,代码有问题的,请复习前面所学知识。 继承,其实这个概率我们很好去理解,比如说动物类,他里面包含了猫类、狗类,而猫类里面又分为加菲猫、波斯猫,他们其中都包含着一些相同的属性,在这种情况,我们就可以考虑利用继承的技术来减少重复的代码量。 继承语法:class 子类:继承方式 父类 其中继承方式有分为三类:公共继承、保护继承、私有继承 当子类和父类出现同名的成员时,我们该如何访问到子类或父类中同名的数据呢? 其实很简单,记住下面两点就行了: 示例1: 注意: 当子类与父类拥有相同成员函数时,子类只是隐藏了父类中同名成员函数,加作用域就可以访问。 有的人可能会想,我一个子类能不能同时继承两个父类呢? 答案是肯定的,可以同时继承多个,但是这种语法我们很少用到 了解其语法就行:语法: class子类 :继承方式 父类1,继承方式 父类2..... 多态是面向对象三大特征之一,前面我们已经学习了封装、继承,接下来我们就学习多态。 多态分为两类: 我们也主要学习动态多态,我们要注意动态多态的函数地址晚绑定,运行阶段确定函数地址。 动态多态满足条件 1、有继承关系 2、子类重写父类的虚函数 重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写 示例1: 在多态函数中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容,因此可以将虚函数改为纯虚函数 纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)=0; 只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类 抽象类特点: 1、无法示例化对象 2、抽象类的子类 必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类 示例2: 程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦关闭就释放了,而通过文件就能解决这个问题。 C++中对文件进行操作需要包含头文件 文件类型分为两类:文本文件、二进制文件 ofstream:写操作 ifstream: 读操作 fetream:读写操作 首先看一下文本文件的建立示例: 这里需要讲解一下打开方式,有六中方式: ios::in 为读文件而打开文件 ios::out 为写文件而打开文件 ios::ate 初始位置:文件尾 ios::app 追加方式写文件 ios::trunc 如果文件存在先删除,再创建 ios::binary 二进制方式 读文件与写文件类似我就不多赘述了 下面讲解二进制的读取 注意:文件打开方式可以配合使用,利用 | 操作符 如前面示例写的 ios::in | ios::binary。#include
#include
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#include
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C++继承
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C++多态
#include
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C++文件
#include
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