“你的按钮还在用像素模糊的GDI+?SkiaSharp的3大超能力让你在Windows、iOS、Android上画出迪士尼级别的动画!”
想象一下,你正在开发一个跨平台的天气应用,突然发现:
这就是传统绘图库的“灾难现场”。今天我们就来解锁SkiaSharp的3大超能力,教你如何用C#在任何设备上画出“像素级完美”!
问题:如何让代码在Windows、iOS、Android上显示一致?
神器:SKCanvas
+ SKBitmap
// 在NuGet中安装对应平台的包:
Install-Package SkiaSharp.Views.Desktop // Windows
Install-Package SkiaSharp.Views.Forms // Xamarin
Install-Package SkiaSharp.Views.Maui // .NET MAUI
// 步骤1:创建画布
SKImageInfo info = new SKImageInfo(200, 200);
SKSurface surface = SKSurface.Create(info);
SKCanvas canvas = surface.Canvas;
// 步骤2:绘制圆形
canvas.Clear(SKColors.White); // 背景白色
using (SKPaint paint = new SKPaint())
{
paint.Color = SKColors.Blue;
paint.Style = SKPaintStyle.Fill;
paint.AntiAlias = true; // 开启抗锯齿
// 绘制圆形(中心坐标100,100,半径80)
canvas.DrawCircle(100, 100, 80, paint);
}
// 步骤3:保存或显示图片
SKImage image = surface.Snapshot();
SKData data = image.Encode(SKEncodedImageFormat.Png, 100);
File.WriteAllBytes("circle.png", data.ToArray());
魔法原理:
SKCanvas
像“画布”,支持所有平台SKPaint
是“画笔”,可设置颜色、抗锯齿、渐变等技术 | 抗锯齿 | 跨平台支持 | 动画性能 |
---|---|---|---|
GDI+ | ✅ | ❌(仅Windows) | ⚡(低) |
SkiaSharp | ✅ | ✅(全平台) | ⚡⚡⚡(高) |
问题:如何实现流畅的动画?
神器:SKCanvas
的DrawPath
+ SKAnimation
// 步骤1:创建路径
SKPath path = new SKPath();
path.MoveTo(100, 50); // 顶点
path.LineTo(150, 130);
path.LineTo(200, 50);
path.LineTo(50, 180);
path.LineTo(100, 130);
path.Close(); // 闭合路径
// 步骤2:动画逻辑
double angle = 0;
void Animate()
{
angle += 0.1; // 每帧旋转0.1度
// 创建画布并清空
canvas.Clear(SKColors.White);
// 设置旋转
canvas.Save();
canvas.Translate(100, 100); // 移动到中心
canvas.RotateDegrees(angle);
canvas.Translate(-100, -100);
// 绘制渐变色
using (SKPaint paint = new SKPaint())
{
SKColor[] colors = { SKColors.Red, SKColors.Yellow };
SKShader shader = SKShader.CreateLinearGradient(
new SKPoint(50, 50),
new SKPoint(150, 150),
colors,
null,
SKShaderTileMode.Clamp);
paint.Shader = shader;
canvas.DrawPath(path, paint);
}
canvas.Restore();
surface.Canvas.Flush(); // 刷新显示
await Task.Delay(16); // 每秒60帧
Animate(); // 递归调用
}
魔法原理:
SKPath
像“路径设计师”,可定义任意形状canvas.Save/Restore
是“图层管理器”,实现旋转/缩放SKShader
是“渐变工厂”,生成炫酷效果问题:如何实现图片缩放、滤镜?
神器:SKImageFilter
+ SKImage
// 步骤1:加载图片
SKImage image = SKImage.FromEncodedData(SKData.Create("photo.jpg"));
SKBitmap bitmap = image.ToBitmap();
// 步骤2:创建模糊滤镜
SKPaint paint = new SKPaint();
paint.ImageFilter = SKImageFilter.CreateBlur(5, 5, SKImageFilterQuality.Medium);
// 步骤3:绘制到画布
canvas.DrawBitmap(bitmap, 0, 0, paint); // 原图位置
canvas.DrawBitmap(bitmap, 200, 0, paint); // 模糊后的图
// 步骤4:保存结果
SKImage result = surface.Snapshot();
result.Encode(SKEncodedImageFormat.Jpeg, 80).SaveTo("blurred.jpg");
魔法原理:
SKImageFilter
是“滤镜工具箱”,支持模糊、色阶等SKPaint
像“滤镜开关”,可叠加多个效果// 在Windows上启用Direct3D加速
SKGpuOptions options = new SKGpuOptions();
SKSurface surface = SKSurface.Create(
SKImageInfo.Create(800, 600),
options);
// 使用Scene API(适合复杂场景)
SKScene scene = new SKScene();
SKSceneNode node = scene.RootNode.AddChild();
node.Paint = new SKPaint { Color = SKColors.Green };
node.Path = SKPath.ParseSvgPathData("M10 10 L100 100"); // 绘制SVG路径
场景 | 推荐方案 | 注意事项 |
---|---|---|
基础绘图(矩形、文本) | SKCanvas.DrawXXX 方法 |
开启抗锯齿(AntiAlias=true ) |
复杂动画 | SKPath + SKAnimation |
避免频繁创建对象(性能损耗) |
图像处理 | SKImageFilter |
大图需分块处理(内存限制) |
跨平台一致性 | SKColorSpace.sRGB |
确保颜色空间统一 |
性能优化 | SKSurface 重用 |
避免每帧创建新画布 |
“下次再画图形,你就挥舞这份’魔法指南’:‘各位像素,现在开始——请乖乖听从我的指令!’”