游戏开发中常见的战斗数值英文缩写对照表

游戏开发中常见的战斗数值英文缩写对照表

基础属性(Basic Attributes)

缩写 英文全称 中文释义 常见使用场景
HP Hit Points / Health Points 生命值 角色生存状态
MP Mana Points / Magic Points 魔法值 技能释放资源
SP Stamina Points 体力值 动作消耗资源
AP Action Points 行动点数 回合制行动资源
ATK Attack 攻击力 物理伤害计算
DEF Defense 防御力 物理伤害减免
MATK Magic Attack 魔法攻击 法术伤害计算
MDEF Magic Defense 魔法防御 法术伤害减免
AGI Agility 敏捷 速度/闪避相关
DEX Dexterity 灵巧 命中/暴击相关
STR Strength 力量 物理伤害加成
INT Intelligence 智力 魔法伤害加成
VIT Vitality 体质 生命值加成
LUK Luck 幸运 暴击/掉率相关

战斗属性(Combat Attributes)

缩写 英文全称 中文释义 计算公式参考
DPS Damage Per Second 每秒伤害 输出能力评估
HPS Healing Per Second 每秒治疗 治疗能力评估
CRI/CT Critical Rate 暴击率 暴击概率计算
CDMG Critical Damage 暴击伤害 暴击伤害倍率
HIT Hit Rate 命中率 命中概率计算
EVA Evasion 闪避率 闪避概率计算
PEN Penetration 穿透 无视部分防御
ABS Absorption 吸收 伤害减免比例
LS Life Steal 生命偷取 伤害转治疗
ASPD Attack Speed 攻击速度 攻击间隔缩短
MSPD Movement Speed 移动速度 角色移动速率
CDR Cooldown Reduction 冷却缩减 技能冷却缩短
AOE Area of Effect 范围效果 区域作用技能
DOT Damage Over Time 持续伤害 周期性伤害
HOT Healing Over Time 持续治疗 周期性治疗

状态效果(Status Effects)

缩写 英文全称 中文释义 图标示例
BUFF Beneficial Effect 增益效果
DEBUFF Detrimental Effect 减益效果
CC Crowd Control 群体控制 眩晕图标
STUN Stunned 眩晕
SIL Silenced 沉默
SNARE Snared 定身 ⛓️
SLOW Slowed 减速
POISON Poisoned 中毒 ☠️
BLEED Bleeding 流血
BURN Burning 燃烧
FREEZE Frozen 冰冻 ❄️
FEAR Feared 恐惧

战斗机制(Combat Mechanics)

缩写 英文全称 中文释义 应用场景
Aggro Aggression 仇恨值 坦克机制
Threat Threat Level 威胁值 仇恨管理
Taunt Taunt 嘲讽 强制攻击
PVP Player vs Player 玩家对战 竞技场
PVE Player vs Environment 玩家对环境 副本/BOSS
NPC Non-Player Character 非玩家角色 怪物/NPC
BOSS Boss Enemy 首领敌人 关卡首领
MOB Mobile Object 普通敌人 小怪
ADD Additional Enemy 增援敌人 BOSS召唤小怪
DPS Check Damage Check 伤害检测 机制考核
Enrage Enrage Timer 狂暴计时 战斗时限

属性计算相关(Calculation Terms)

缩写 英文全称 中文释义 示例
DMG Damage 伤害 100 DMG
HEAL Healing 治疗 +50 HP
MULT Multiplier 倍率 1.5x ATK
ADD Addition 加成 +10 ATK
RED Reduction 减免 -20% DMG
CAP Cap 上限 CRIT CAP 75%
AMP Amplify 增幅 DMG AMP 15%
RES Resistance 抗性 Fire RES 30%
PCT Percentage 百分比 50 PCT
FLAT Flat Value 固定值 +100 FLAT HP

进阶概念(Advanced Concepts)

缩写 英文全称 中文释义 应用场景
TTK Time to Kill 击杀时间 DPS评估
EHP Effective HP 有效生命 生存能力
RNG Random Number Generation 随机数 概率判定
Proc Programmed Random Occurrence 触发效果 装备特效
Snapshot Snapshotting 快照机制 DOT计算
DR Diminishing Returns 收益递减 属性平衡
BIS Best in Slot 最佳装备 配装推荐
GCD Global Cooldown 公共冷却 技能系统
HoT Healing over Time 持续治疗 恢复效果
DoT Damage over Time 持续伤害 毒/火伤

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