提高webpack打包速度

Webpack 打包时可以通过优化配置、使用缓存、多进程处理等方式来提高构建速度,以下是具体介绍:

优化 Webpack 配置

  • 合理配置 Loader
    • 减少 Loader 的使用:尽可能减少不必要的 Loader 配置,避免对无关文件进行处理。比如只对特定目录下的文件应用相应的 Loader,像test: /\.js$/, include: path.resolve(__dirname, 'src'),这样可以避免对项目中其他非源码目录的文件进行 JavaScript 解析。
    • 缓存 Loader 结果:一些 Loader 支持缓存,如babel-loader,可以通过设置cacheDirectory: true来启用缓存,下次构建时如果文件没有变化,就可以直接使用缓存中的结果。
  • 优化 Plugin
    • 按需引入 Plugin:只引入项目实际需要的 Plugin,避免引入过多不必要的插件增加构建负担。比如,如果项目不需要进行代码压缩,就可以不引入压缩相关的 Plugin。
    • 调整 Plugin 顺序:某些 Plugin 的执行顺序可能会影响构建速度,例如html-webpack-plugin通常应该在其他生成文件的 Plugin 之后执行,以便正确地将生成的文件引入到 HTML 中。
  • 配置 resolve
    • 配置 alias:通过alias为常用模块设置别名,减少 Webpack 查找模块的时间。例如alias: { '@': path.resolve(__dirname, 'src') },这样在导入模块时可以使用@作为src目录的别名,快速定位模块。
    • 优化 extensions:在resolve.extensions中配置需要解析的文件扩展名,并且将常用的扩展名放在前面,让 Webpack 优先尝试解析,如extensions: ['.js', '.jsx', '.ts', '.tsx']

使用缓存

  • 开启 Webpack 缓存:Webpack 5 中默认开启了缓存,可以通过配置cache选项来自定义缓存行为。例如,使用文件系统缓存cache: { type: 'filesystem' },它会将构建过程中的中间结果缓存到文件系统中,下次构建时如果相关文件没有变化,就可以直接使用缓存。
  • 浏览器缓存:通过设置合适的 HTTP 缓存头,让浏览器缓存打包后的静态资源。可以在服务器配置中,为不同类型的文件设置不同的缓存时间,如对jscss文件设置较长的缓存时间。

多进程处理

  • 使用 thread-loaderthread-loader可以将耗时的 Loader 操作分配到多个子进程中并行处理,从而提高构建速度。例如,在处理大量 JavaScript 文件时,可以将thread-loader放在babel-loader等之前,如:
module.exports = {
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.js$/,
        use: [
          'thread-loader',
          'babel-loader'
        ]
      }
    ]
  }
};

使用 HappyPack:HappyPack 也是用于实现多进程构建的工具,它可以将任务分解到多个进程中并行处理。可以将其用于处理图片、样式等资源,例如对图片的处理:

const HappyPack = require('happypack');
const os = require('os');
const happyThreadPool = HappyPack.ThreadPool({ size: os.cpus().length });

module.exports = {
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.(png|jpe?g|gif)$/i,
        use: [
          {
            loader: 'happypack/loader?id=img',
          },
        ],
      },
    ],
  },
  plugins: [
    new HappyPack({
      id: 'img',
      threadPool: happyThreadPool,
      loaders: ['file-loader'],
    }),
  ],
};

其他优化

  • 代码分割:使用动态导入import()SplitChunksPlugin等方式进行代码分割,将大的代码库分割成多个较小的块,按需加载,不仅可以提高加载速度,也能在一定程度上提高构建速度。
  • 升级硬件:如果条件允许,升级硬件资源,如增加内存、使用更快的 CPU 等,也能显著提升 Webpack 的构建速度

在 Vue 中,合成事件(Custom Events)是一种用于组件间通信的机制,它允许子组件向父组件传递数据和触发事件。其原理主要涉及以下几个关键部分:

事件绑定

  • 在 Vue 组件中,通过v-on指令(或简写为@)来绑定事件。当在子组件的模板中使用v-on绑定一个自定义事件时,实际上是在子组件的实例上创建了一个事件监听器。例如,在子组件ChildComponent的模板中有,这里的@click就是绑定了一个点击事件,当按钮被点击时,会触发handleClick方法。
  • 当父组件使用子组件时,可以在子组件标签上通过v-on绑定子组件内触发的自定义事件,如,这里的@custom-event就是监听子组件触发的custom-event事件,当子组件触发该事件时,父组件的parentMethod方法会被调用。

事件触发

  • 在子组件内部,通过$emit方法来触发自定义事件。$emit方法接受两个参数,第一个参数是事件名称,第二个参数是要传递的数据(可选)。例如,在子组件的handleClick方法中可以通过this.$emit('custom-event', data)来触发custom-event事件,并传递data数据。
  • $emit方法被调用时,Vue 会在子组件的事件监听器列表中查找与该事件名称匹配的监听器,并执行相应的回调函数。在上述父组件监听子组件custom-event事件的例子中,就会执行父组件中的parentMethod方法,并将子组件传递的数据作为参数传入。

事件传播机制

  • 合成事件在组件树中遵循一定的传播规则。默认情况下,事件会从子组件向上冒泡到父组件,即当子组件触发一个事件时,父组件中绑定的同名事件监听器会被触发。这种冒泡机制可以实现组件间的逐级通信。
  • 可以通过在子组件的$emit方法中使用第三个参数来控制事件的传播行为。例如,this.$emit('custom-event', data, { stopPropagation: true })可以阻止事件继续向上冒泡。

事件处理函数的执行

  • 当事件触发并找到对应的事件处理函数后,Vue 会将事件对象(如果有)以及传递的数据作为参数传递给事件处理函数。在父组件的parentMethod方法中,可以通过参数来接收子组件传递的数据和事件对象,从而进行相应的处理。
  • 事件处理函数中的this指向当前组件实例,这使得在处理函数中可以访问组件的属性和方法,方便进行数据更新和其他操作

总之,Vue 合成事件的原理是基于事件绑定、触发、传播和处理的一套机制,通过v-on指令和$emit方法实现了组件间灵活的通信和交互。

在 React 中,类组件的setState和函数组件的useState都是用于更新组件状态的重要工具,但它们在多个方面存在区别,具体如下:

基本用法

  • setState:在类组件中,setState是类的实例方法,用于更新组件的状态。它接受一个对象或函数作为参数,对象用于直接更新状态,函数用于根据先前的状态和属性来更新状态。例如:

jsx

class MyComponent extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = { count: 0 };
  }

  handleClick = () => {
    // 方式一:传入对象
    this.setState({ count: this.state.count + 1 });
    // 方式二:传入函数
    this.setState(prevState => ({ count: prevState.count + 1 }));
  };

  render() {
    return (
      

Count: {this.state.count}

); } }

  • useState:在函数组件中,useState是一个钩子函数,它返回一个包含当前状态值和更新状态函数的数组。通常使用数组解构来获取这两个值,更新状态函数类似于setState,但用法略有不同。例如:

jsx

import React, { useState } from 'react';

const MyComponent = () => {
  // 初始化状态为0
  const [count, setCount] = useState(0);

  const handleClick = () => {
    // 直接更新状态
    setCount(count + 1);
    // 或者使用回调函数更新状态
    setCount(prevCount => prevCount + 1);
  };

  return (
    

Count: {count}

); };

状态更新机制

  • setStatesetState的更新可能是异步的。当多次调用setState时,React 可能会将多个更新合并为一次更新,以提高性能。这就意味着,如果在多个setState调用中依赖于前一次setState的结果,可能会出现问题。例如:

jsx

this.setState({ count: this.state.count + 1 });
this.setState({ count: this.state.count + 1 });
// 最终count可能只增加了1,而不是2

要解决这个问题,需要使用setState的回调函数形式,以确保更新是基于最新的状态。

  • useStateuseState的更新也是异步的,但它不会自动合并多个更新。当调用useState返回的更新函数时,会直接触发组件的重新渲染,并且更新是基于前一次渲染的状态。例如:

jsx

setCount(count + 1);
setCount(count + 1);
// 这里count会增加2

触发更新的时机和渲染

  • setState:在类组件中,调用setState会触发组件的重新渲染,React 会比较新的状态和旧的状态,然后根据差异来更新 DOM。如果在setState之后有其他操作依赖于更新后的状态,可能需要在componentDidUpdate生命周期方法中进行处理。
  • useState:在函数组件中,调用useState返回的更新函数也会触发组件的重新渲染。函数组件的渲染逻辑更简洁,更新状态后,组件会重新执行函数体,根据新的状态值来返回新的 JSX。

数据不可变性

  • setState:在使用setState更新对象或数组类型的状态时,需要确保遵循数据不可变性原则,即不能直接修改原始状态对象或数组,而是应该创建一个新的对象或数组来更新状态。例如:

jsx

this.setState(prevState => ({
  items: [...prevState.items, newItem]
}));

  • useState:同样,useState在更新对象或数组状态时也需要遵循数据不可变性。例如:

jsx

const [items, setItems] = useState([]);
const addItem = () => {
  setItems(prevItems => [...prevItems, newItem]);
};

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