我将从Java基础、集合、多线程等多个重要方面,为你呈现一线互联网大厂最新的高质量Java面试八股文及答案,帮助你高效备考。
面向过程:注重解决问题的步骤和过程,按步骤顺序执行方法,将数据和操作分离。例如实现一个简单的计算器功能,面向过程会按照输入数字、选择运算符号、进行运算、输出结果这样的步骤来编写代码。其优点是效率高,无需类加载和对象实例化;缺点是程序耦合度高,维护和扩展困难。
面向对象:注重对象,将数据和操作封装在对象中,通过对象之间的交互来解决问题。还是以计算器为例,会抽象出数字对象、运算符号对象、计算器对象等,每个对象有自己的属性和方法,通过调用对象的方法来完成计算。优点是程序易维护、易复用、易扩展;缺点是相比面向过程效率更低,因为需要类加载和对象实例化。
==:比较的是变量(栈)内存中存放的对象的(堆)内存地址,用来判断两个对象是否是同一个对象。对于基本数据类型,比较的是值;对于引用数据类型,比较的是内存地址。例如:
int a = 10;
int b = 10;
System.out.println(a == b); // 输出true,因为基本数据类型比较值
String s1 = new String("hello");
String s2 = new String("hello");
System.out.println(s1 == s2); // 输出false,因为s1和s2是不同的对象,内存地址不同
equals:用来比较两个对象的内容是否相等。所有类都继承自java.lang.Object类,如果没有重写equals方法,调用的是Object类中的equals方法,其内部实现还是使用==来比较内存地址。通常我们会根据业务需求在自定义类中重写equals方法。例如在自定义的User类中,如果我们认为两个User对象只要用户名和密码相同就相等,就可以重写equals方法:
public class User {
private String username;
private String password;
// 省略构造函数、getter和setter方法
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
User user = (User) o;
return Objects.equals(username, user.username) &&
Objects.equals(password, user.password);
}
}
final int num = 10;
num = 20; // 编译错误,不能修改final修饰的基本数据类型变量
final List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("hello"); // 可以,虽然list引用不能改变,但可以操作其内部元素
list = new ArrayList<>(); // 编译错误,不能改变final修饰的引用类型变量的引用
public class StaticExample {
static int staticVar = 10;
int instanceVar = 20;
public static void main(String[] args) {
StaticExample s1 = new StaticExample();
StaticExample s2 = new StaticExample();
s1.staticVar = 30;
System.out.println(s2.staticVar); // 输出30,因为静态变量是共享的
System.out.println(s1.instanceVar); // 输出20
System.out.println(s2.instanceVar); // 输出20,实例变量每个对象都有自己的一份
}
}
public class StaticMethodExample {
static void staticMethod() {
System.out.println("这是一个静态方法");
}
void instanceMethod() {
System.out.println("这是一个实例方法");
}
public static void main(String[] args) {
StaticMethodExample.staticMethod(); // 直接通过类名调用静态方法
StaticMethodExample s = new StaticMethodExample();
s.instanceMethod(); // 通过对象调用实例方法
}
}
public class StaticBlockExample {
static int staticVar;
static {
staticVar = 100;
System.out.println("静态代码块执行");
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(StaticBlockExample.staticVar); // 输出100
}
}
finally块中的代码无论try块中是否发生异常,也无论try块中是否有return语句,都会执行(除了在finally块之前JVM退出的情况)。不过如果try块中有return语句,会先执行return语句中的表达式,将结果暂存,然后执行finally块中的代码,最后再返回之前暂存的结果。例如:
public class TryCatchFinallyExample {
public static int test() {
try {
return 1;
} finally {
System.out.println("finally块执行");
}
}
public static void main(String[] args) {
int result = test();
System.out.println(result); // 输出:finally块执行 1
}
}
在上述代码中,try块中的return语句先将1暂存,然后执行finally块中的代码输出“finally块执行”,最后返回暂存的1。
HashMap基于哈希表实现,使用数组和链表(JDK1.8及之后引入红黑树)来存储数据。其工作原理如下:
HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("apple", 1);
map.put("banana", 2);
假设“apple”计算出的哈希值对应的数组索引为3,且该位置为空,就将“apple”和1存入数组索引为3的位置。如果“banana”计算出的哈希值也对应数组索引为3,那么就将“banana”和2以链表形式插入到索引为3位置已有的元素后面。
Integer value = map.get("apple");
System.out.println(value); // 输出1
HashMap<String, Integer> hashMap = new HashMap<>();
hashMap.put(null, 1);
hashMap.put("key", null);
Hashtable的键和值都不能为null,如果尝试插入null键或null值会抛出NullPointerException。
Vector<Integer> vector = new Vector<>();
vector.add(1);
多个线程同时调用add方法不会出现数据不一致问题。
ConcurrentHashMap<String, Integer> concurrentHashMap = new ConcurrentHashMap<>();
concurrentHashMap.put("key1", 1);
Integer value = concurrentHashMap.get("key1");
可以高效地在多线程环境下工作。
CopyOnWriteArrayList<Integer> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
list.add(1);
int size = list.size();
多个线程同时进行读操作不会受写操作影响。
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程执行中:" + Thread.currentThread().getName());
}
}
public class ThreadCreationExample {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
}
}
class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程执行中:" + Thread.currentThread().getName());
}
}
public class RunnableCreationExample {
public static void main(String[] args) {
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
Thread thread = new Thread(myRunnable);
thread.start();
}
}
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;
class MyCallable implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("线程执行中:" + Thread.currentThread().getName());
return 100;
}
}
public class CallableCreationExample {
public static void main(String[] args) throws Exception {
MyCallable myCallable = new MyCallable();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(myCallable);
Thread thread = new Thread(futureTask);
thread.start();
Integer result = futureTask.get();
System.out.println("线程返回结果:" + result);
}
}
Thread thread = new Thread();
thread.start();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
线程上下文切换是指当CPU从一个线程切换到另一个线程执行时,需要保存当前线程的上下文信息(包括寄存器的值、程序计数器的值、栈指针等),并恢复要切换到的线程的上下文信息,以便该线程能够继续正确执行。例如,当一个线程在执行过程中,时间片用完,操作系统会将其上下文信息保存到内存中,然后从就绪队列中选择另一个线程,将该线程的上下文信息从内存中读取出来并恢复到CPU寄存器等硬件中,从而让新的线程开始执行。线程上下文切换会带来一定的开销,频繁的上下文切换会影响系统性能。
死锁是指两个或两个以上的线程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,如果没有外力干涉,这些线程将永远无法继续执行。例如,线程A持有资源1,等待获取资源2,而线程B持有资源2,等待获取资源1,此时两个线程就陷入了死锁。
避免死锁的方法:
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