AOT(Ahead-Of-Time Compilation)
是一种将代码直接编译为机器码的技术,与传统的 JIT(Just-In-Time Compilation)
编译方式形成对比。在.NET
中,AOT
编译可以在应用发布时将 IL
(中间语言)代码转换为平台特定的机器码,而不是在运行时进行 JIT
编译。
JIT
(即时编译)优点:灵活,运行时可以根据实际硬件做优化;对于不常用代码部分可延迟生成机器码,节省空间。
缺点:应用启动时会有 JIT
开销,若大量方法首次调用时需要编译,会影响“首次执行性能”(cold start
);运行时动态编译也会增加 CPU
占用。
AOT
(预编译)优点:发布包中已包含机器码,运行时不再需要编译,启动速度更快;减少运行时依赖(部分场景下可做到无 .NET
运行时依赖)。
缺点:生成的二进制体积通常比仅 IL
更大;缺少 JIT
运行时才能做的某些动态优化;对反射、动态代码(如 System.Reflection.Emit
、某些动态库调用)支持有限,需要额外配置。
原理:.NET Core 3.0+
引入的预编译方案,通过 crossgen
或 crossgen2
工具,将 IL
打包成一种混合格式:既包含 IL
,也包含部分已编译的本机代码片段。运行时遇到已编译的本机代码就直接执行,未编译部分仍可 JIT
。
特点:
部署包仍然包含 IL
,因此仍需要 CLR
支持执行 IL
;
与纯 JIT
相比,能显著缩短冷启动时间;
兼容性较好,不会因为反射动态调用导致编译失败;
可通过项目文件中 PublishReadyToRun=true
启用。
使用示例(.NET 6/7
均适用)
<PropertyGroup>
<PublishReadyToRun>truePublishReadyToRun>
<PublishReadyToRunUseCrossgen2>truePublishReadyToRunUseCrossgen2>
PropertyGroup>
运行
dotnet publish -c Release -r win-x64
优缺点:
优点:相对于纯 IL
包体积增量较小;兼容性强;启动速度提升显著。
缺点:仍需 CLR
支持;对于某些存在大量泛型/反射调用的应用,如果 R2R
编译时未覆盖,运行时会有 JIT
编译;对发布包体积有一定增加。
原理:自 .NET 7
起,官方推出了基于 “Native AOT
” 的技术分支,可以将应用编译为真正的本机可执行文件,省去了运行时(CoreCLR
)依赖。Native AOT
在编译阶段会对所有可达代码(包括泛型实例化、已知反射调用等)进行全局分析,并生成极致优化的机器码,同时将垃圾回收、类型元数据等必要组件整合进单一可执行文件或较少的 DLL
。
特点:
最终输出为原生可执行文件,运行时无需安装 .NET
运行时;
启动速度和内存使用均优于 JIT
或 R2R
;
可实现瘦二进制(使用“修剪”(trimming
)技术去除未使用的程序集和类型);
对反射、动态代码支持有限,需要手动配置 rd.xml
或 TrimmerRootAssembly、DynamicDependency
等显式保留信息;
目前仅支持 控制台应用/单一可执行体,不支持 ASP.NET Core
完整框架(仅支持最小化API
)。
使用示例
<PropertyGroup>
<PublishAot>truePublishAot>
<PublishTrimmed>truePublishTrimmed>
<RuntimeIdentifier>win-x64RuntimeIdentifier>
<SelfContained>trueSelfContained>
PropertyGroup>
运行
dotnet publish -c Release
完成后,会在 bin\Release\net7.0\win-x64\publish\
目录下得到一个 .exe
(或对应平台无后缀可执行文件)。
优缺点:
优点:运行时零依赖、启动极快、内存占用低、体积可控(借助修剪);
缺点:不支持某些 “运行时动态” 场景(如 Reflection.Emit
、动态加载插件、ScriptEngine
等);对反射访问的类型/成员必须在编译时预声明,否则会被修剪;调试体验不如 JIT
(需要额外符号文件);生态兼容度仍在完善中。
原理:Mono
提供的 AOT
功能,可以在 iOS/macOS/Android
等平台上将 IL
预编译为机器码,避免目标平台禁止 JIT
的限制(特别是在 iOS
上)。
特点:
主要应用于移动端(Xamarin.iOS
、Unity iOS
构建等);
编译过程会在打包时将 IL
转为目标架构的本机代码;
对大多数标准库和第三方库支持较好,但执行时会额外加载 Blitz
或 Mono
运行时支持(并非完全剥离)。
使用示例:
在 Xamarin.iOS
项目中,默认 Release
模式下会启用 AOT
;也可在项目属性中手动开启“Enable LLVM
”和“AOT Only
”(仅 AOT
)。
在 Unity
构建 iOS
时,也会默认将脚本代码以 AOT
模式编译。
优缺点:
优点:符合 iOS
平台安全/性能需求;
缺点:包体积增大;使用某些需要运行时生成 IL
的库会失败。
特性 / 版本 | .NET Core 3.x & .NET 5/6 R2R | .NET 7/8 Native AOT | Mono AOT(Xamarin/Unity) |
---|---|---|---|
最终产物 | 包含 IL + 已编译部分类别的 .dll/.exe | 纯本机可执行文件(或较少依赖文件) | 本机代码 + Mono 运行时库 |
运行时依赖 | 依赖 CoreCLR | 零依赖或极少依赖(视 SelfContained 而定) | 依赖 Mono 运行时 |
启动速度 | 明显优于纯 JIT,但仍有部分 JIT | 最优;几乎无需运行期编译开销 | 较优于 JIT,但受限于 Mono 负载 |
支持的应用类型 | 全部(包括 ASP.NET Core) | 控制台、工具类应用;对 ASP.NET Core 支持有限 | 移动端(iOS/Android)、Unity 游戏 |
反射 / 动态代码 | 全量支持;运行时仍可 JIT | 需手动指定反射保留;不支持动态生成 IL | 大部分反射可用,但动态 IL 支持受限 |
发布包体积 | 较 IL + JIT 稍大 | 可经修剪后显著减小;自行选择不同运行时 | 通常最大,因为包含 Mono 运行时和 AOT 文件 |
加快冷启动
Serverless
函数、IoT
设备、移动端应用等),AOT
能显著减少启动时等待 JIT
编译的开销。减少运行时依赖
Native AOT
可将运行时(CoreCLR
)与垃圾回收等程序集成到一个可执行文件里,实现“零依赖”部署。对于需要极简体积或目标环境不允许安装 .NET
运行时的场景(比如无管理员权限的服务器、Linux
发行版中未安装 .NET、Docker
镜像瘦身需求),非常有帮助。提高性能可预测性
因为所有代码都在发布前编译完成,运行时不会有突然的 JIT
阶段,尤其在高并发场景下,避免了突发的编译延迟或 CPU
峰值。
对于资源受限的环境(嵌入式、边缘计算设备),可减少 JIT
引发的内存和 CPU
瞬时占用。
安全性 / 平台限制
iOS
)不允许运行时生成机器码(即禁止 JIT
),必须使用 AOT
。Mono AOT
以及 Xamarin
都基于此需求在 iOS
平台默认强制 AOT
。二进制可移植性
Native AOT
下,可将生成的可执行文件拷贝至目标环境直接运行,无需在目标环境重新编译,提升交付效率。扫描可达程序集
编译器(IL to object
)需要先扫描所有引用的程序集,收集根节点(Main
方法、动态库加载点、反射需求等)。
通过 IL Linker
(修剪器)算法,对树状可达性做静态分析。对于未标记为可达的代码进行剔除,从而减小体积。
生成本机代码
将 IL
转换为中间的“中间表示”(如 RyuJIT IR
或 LLVM IR
),并通过平台本地编译器(例如 MSVC、LLVM
)优化后生成对应体系结构的机器码。
同时将 GC
、类型元数据、异常处理表等运行时信息打包到可执行文件中。
处理反射 / 动态需求
因为编译时无法窥见运行时可能使用的反射类型,需要开发者通过属性或 XML(.rd.xml)
声明“需要保留”的类型/程序集/成员,否则编译器会在做“修剪”时误删这些代码。
.NET 7+
用 DynamicDependencyAttribute、PreserveDependency
等方式告知编译器保留反射访问所需类型。
生产最终可执行文件
静态地将机器码、元数据、运行时库等整合成一个单一文件,或者如 Linux
下分为可执行 + 一些 .so
文件。
通过 dotnet publish -c Release -r
完成。
在 .csproj
中添加属性:
<PropertyGroup>
<PublishReadyToRun>truePublishReadyToRun>
<PublishReadyToRunUseCrossgen2>truePublishReadyToRunUseCrossgen2>
<PublishReadyToRunEmitSymbols>truePublishReadyToRunEmitSymbols>
<RuntimeIdentifier>win-x64RuntimeIdentifier>
PropertyGroup>
然后执行:
dotnet publish -c Release -r win-x64 --self-contained false
在 .csproj
中添加:
<PropertyGroup>
<PublishAot>truePublishAot>
<PublishTrimmed>truePublishTrimmed>
<SelfContained>trueSelfContained>
<RuntimeIdentifier>win-x64RuntimeIdentifier>
<DebugType>embeddedDebugType>
<PublishSingleFile>truePublishSingleFile>
<InvariantGlobalization>trueInvariantGlobalization>
PropertyGroup>
然后运行:
dotnet publish -c Release
注意:
如果项目中使用到了反射(例如 Activator.CreateInstance
、Type.GetType、JsonSerializer
等),编译时需要添加对应的保留配置,否则会出现无法找到类型或成员的运行时异常。
对于依赖第三方 NuGet
包且该包使用了动态特性,也需要检查是否 AOT
兼容;部分库需要手动编写 TrimmerRootAssembly
或自定义 rd.xml
。
极快启动:
JIT
阶段,首屏响应或启动速度几乎与本机程序无差异。部署简单:
Native AOT
模式下可执行文件自包含所有依赖,无需目标机器预先安装 .NET
运行时。更小内存占用峰值:
可预测走向发布:
符合某些平台限制:
iOS
平台禁止 JIT
,通过 Mono AOT
或 Xamarin iOS
编译可满足 Apple
审核要求。体积膨胀 vs 兼容性:
ReadyToRun
相对于纯 IL
包增量并不大,但 Native AOT
若不精心修剪,体积可能与完整运行时相当;
某些第三方库对 AOT
支持不好,可能需要额外适配。
有限的运行时代码生成:
无法做 Reflection.Emit
、动态生成表达式树等,需要在编译期预先声明;
运行时使用 System.Text.Json、Newtonsoft.Json
等反射型序列化/反序列化时,需手动配置 JsonSerializerContext
或显式注册要序列化的类型。
调试和诊断不便:
Native AOT
下 StackTrace
可能缺少符号映射;
如出现 CPU
性能或内存泄漏问题,无法借助 JIT
时代的动调。
不适合大型动态场景:
Native AOT
。Git
扩展工具、DevOps
脚本工具、跨平台部署时,Native AOT
可做到零依赖、秒级启动。AOT
或 R2R
可降低冷启动延迟。JIT
,可考虑 AOT
。dotnet new console -n AotDemo
cd AotDemo
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>ExeOutputType>
<TargetFramework>net7.0TargetFramework>
<PublishAot>truePublishAot>
<PublishTrimmed>truePublishTrimmed>
<PublishSingleFile>truePublishSingleFile>
<SelfContained>trueSelfContained>
<RuntimeIdentifier>win-x64RuntimeIdentifier>
<DebugType>embeddedDebugType>
PropertyGroup>
Project>
using System;
using System.Reflection;
namespace AotDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello Native AOT World!");
// 示例:试图使用反射读取自身类型
var type = typeof(Program);
Console.WriteLine($"当前类型:{type.FullName}");
}
}
}
在项目根目录执行:
dotnet publish -c Release
发布完成后,打开 bin\Release\net7.0\win-x64\publish\
,可以看到 AotDemo.exe
或 AotDemo
直接双击或命令行执行 AotDemo.exe
或 ./AotDemo
,输出:
Hello Native AOT World!
当前类型:AotDemo.Program
若没有配置修剪(
),可执行文件体积约在 30–50MB 左右。
启用修剪后,一般可以减小到 10–20MB(视代码复杂度及所引用包而定)。
在 Native AOT
中直接调用 typeof(Program)
读取自身类型是可以的,因为编译器会保留 Program
类;
如果反射调用一个仅在运行期才可确定的类型(例如字符串拼接得到的类型名称),编译时无法知道,就需要在项目里添加 rd.xml
或使用 DynamicDependency
属性显式声明保留该类型。
对于 Native AOT
,调试体验不如 JIT
平滑,特别是断点、StackTrace、Debug.Assert
之类需要符号的场景。
建议:仅在开发阶段默认关闭 AOT
,保留 JIT
类库的常规调试;发布前再切换至 AOT
。
在 .NET Native AOT、ReadyToRun
+ 修剪(ILLinker
)等场景中,编译器或 IL
链接器会在发布阶段对中间语言(IL
)进行分析与“修剪”(Trim
),剔除未被静态调用或引用的类型、成员与元数据,以减小输出体积、提升启动性能。然而,反射(Reflection
)是一种运行时特性:代码中的某些类型、方法、属性等只有在运行阶段通过反射动态访问,编译时并不可见。若不做额外保留,ILLinker
在静态分析时会误判这些成员为“不可达”,进而被剔除,导致在运行时使用诸如 Activator.CreateInstance、Type.GetType
、序列化/反序列化、ORM
映射等场景抛出 “找不到类型/成员” 的异常。
.rd.xml
文件是 .NET Native
与 ILLink
场景下的“保留指令”描述文件(runtime directives XML)。通过在其中显式声明“要保留的程序集/类型/成员/属性”,可以避免它们在发布构建时被错误剔除,从而保证反射相关逻辑在运行时正常工作。
一个典型的 .rd.xml(Runtime Directives XML)
文件的根节点为
,其下通常有一个
或
节点,后者根据项目类型(控制台应用、类库等)有所不同。
<Directives xmlns="http://schemas.microsoft.com/netcore/2013/01/metadata">
<Application>
Application>
Directives>
其中常用的子节点包括:
:标记要保留的程序集,以及对该程序集下类型的保留策略。
:在某个
内部,用于配置要保留的类型(类、接口、结构体、枚举等)。常见的属性:
Dynamic="Required All"
:保留该类型的所有成员(字段、属性、方法、事件等)以满足动态访问。
Serialize="Required Public"
:仅保留该类型公共可序列化成员,供 JSON/XML 序列化时使用。
在
和
节点上,常见的属性及含义如下:
Dynamic=“Required All” / “Required Public” / “Required PublicAndCritical” 等
Required All
:保留该节点下所有成员(字段、属性、方法、事件等,无论是否为 public
或 private
),用于某些场景需要完全动态访问。
Required Public
:仅保留公共(public
)成员。
Required PublicAndCritical
:保留公共成员以及具有安全 Critical
特性。
Serialize=“Required Public” / “Required All”
主要用于 JSON/XML
序列化场景:保留类型的公有字段与属性,以便在运行时的序列化/反序列化机制(如 System.Text.Json
或 XmlSerializer
)能够正常工作。
与 Dynamic
同时存在时,序列化场景保留的成员更加精准(避免把每个私有成员都打包进二进制)。
Collections
List
)的反射访问(例如 Activator.CreateInstance(typeof(List<>).MakeGenericType(...)))
,需要通过 GenericInstantiation
子节点显式声明泛型实例化需求。Version / Culture / PublicKeyToken
当引用了特定强命名程序集中类型,需要写明版本号与公钥令牌,才能准确匹配。若不写 Version/Culture/PublicKeyToken,ILLink
会尝试做宽松匹配(仅匹配 Name
)。
保留整个程序集(全部类型和成员)
假设项目中有一个 MyApp.Core.dll
,并且在运行时会通过反射访问其中的所有类型(如插件、动态加载等)。若要保留 MyApp.Core
程序集中所有内容,可以这样写:
<Directives xmlns="http://schemas.microsoft.com/netcore/2013/01/metadata">
<Application>
<Assembly Name="MyApp.Core" Dynamic="Required All" Serialize="Required All" />
Application>
Directives>
保留特定类型(及其成员)
若只希望针对某个类型(如 MyApp.Core.Services.PluginLoader
)进行反射保留:
<Directives xmlns="http://schemas.microsoft.com/netcore/2013/01/metadata">
<Application>
<Assembly Name="MyApp.Core">
<Type Name="MyApp.Core.Services.PluginLoader" Dynamic="Required All" Serialize="Required Public" />
Assembly>
Application>
Directives>
若该类型是泛型类型,例如 MyApp.Core.Models.Entity
,且会在运行时实例化某个具体泛型(如 Entity
)进行反射构造,需要这样指定:
<Assembly Name="MyApp.Core">
<Type Name="MyApp.Core.Models.Entity`1" Dynamic="Required All">
<GenericInstantiation>
<TypeName>MyApp.Core.Models.Entity`1[[MyApp.Core.Models.Customer, MyApp.Core, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null]]TypeName>
GenericInstantiation>
Type>
Assembly>
其中反引号后 1 表示一参泛型;
内指定了要实例化的具体泛型参数类型,必须给出该类型的程序集、版本、Culture、PublicKeyToken 等完整信息;否则无法被正确保留。
保留 JSON(或其他序列化)所需成员
在使用 System.Text.Json
的源生成(source generator
)方式时,可以通过 [JsonSerializable]
等特性生成上下文,通常无需 .rd.xml
。但如果使用反射式序列化(如 Newtonsoft.Json
的默认行为),则需要保留类型的公共 getter/setter
属性
namespace MyApp.Core.Models
{
public class Customer
{
public Guid Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
private DateTime Birthday { get; set; }
public string SecretCode { get; private set; }
}
}
若要保证 JSON
序列化能访问到 Id、Name、SecretCode
,可以这样配置:
<Directives xmlns="http://schemas.microsoft.com/netcore/2013/01/metadata">
<Application>
<Assembly Name="MyApp.Core">
<Type Name="MyApp.Core.Models.Customer" Dynamic="Required Public" Serialize="Required Public" />
Assembly>
Application>
Directives>
这里 Dynamic="Required Public"
也会保留公有方法,若无需公有方法也可只用 Serialize="Required Public"
。如果只想保留序列化场景的 public
属性,把 Dynamic
去掉或设为更窄范围也可行。
保留特定成员(Method / Field / Property)
有时只需保留某个类型下的某个方法或字段,而不是整类型
<Directives xmlns="http://schemas.microsoft.com/netcore/2013/01/metadata">
<Application>
<Assembly Name="MyApp.Core">
<Type Name="MyApp.Core.Utils.Helper">
<Method Name="DoWork" Dynamic="Required Public" />
<Field Name="_secretKey" Dynamic="Required All" />
<Property Name="Id" Dynamic="Required Public" />
Type>
Assembly>
Application>
Directives>
节点均需要写上 Name;
Dynamic
值可针对该节点保留范围进行调整。
将 .rd.xml
文件放到项目根目录并在 .csproj
中进行声明,确保编译时能被识别并生效。
在项目根目录(与 .csproj
同级)放置文件,命名为 rd.xml
,在 .csproj
中引用 .rd.xml
<PropertyGroup>
<PublishAot>truePublishAot>
<PublishTrimmed>truePublishTrimmed>
<TrimmerDefaultAction>linkTrimmerDefaultAction>
<TrimmerRootDescriptorFiles>rd.xmlTrimmerRootDescriptorFiles>
<RuntimeIdentifier>win-x64RuntimeIdentifier>
<PublishSingleFile>truePublishSingleFile>
<SelfContained>trueSelfContained>
PropertyGroup>
TrimmerDefaultAction
:
link
表示默认修剪所有未被标记为保留的代码;
copy
表示复制所有引用的程序集但不修剪(相当于 R2R
模式);
TrimmerRootDescriptorFiles
:指定一个或多个 .rd.xml
文件路径,多个文件以分号分隔。这里使用相对路径 rd.xml
。
编译与发布命令
dotnet publish -c Release
编译器会自动读取 rd.xml
,根据其中配置的保留指令对代码进行修剪,确保运行时反射需求的类型与成员被正确保留。
在 .csproj
中添加或在命令行指定:
<PropertyGroup>
<TrimmerLogFile>trim-log.xmlTrimmerLogFile>
<TrimmerLogLevel>diagnosticTrimmerLogLevel>
PropertyGroup>
发布后会在输出目录生成 trim-log.xml
,打开后查找是否有某个类型/成员被修剪或被保留的记录。诊断级别输出会非常详细,便于查找“保留”是否生效,或哪些类型因遗漏而被剔除。
运行时测试反射调用
在发布后拷贝到干净环境,手动调用关键反射逻辑,验证是否抛出 TypeLoadException、MissingMethodException
等。
如果依旧报错,查看 trim-log.xml
中对应类型/成员是否被剔除,若剔除则需要在 rd.xml
做进一步保留。
使用 ILSpy / dotnet-ildasm
工具检查输出
可对生成后的可执行文件或 .dll
在反编译工具(ILSpy、dnSpy
)中查看某些类型是否还存在。
或者用 dotnet-ildasm
导出元数据,再搜索对应类型/成员名。