纹理映射:3D模型的“穿衣魔法”

摘要

纹理映射是一种将二维图片(纹理)贴到三维模型表面的技术,使模型看起来更生动、真实。通过UV坐标系统,纹理精确地覆盖模型的每个部分,类似于给陶瓷娃娃穿上花衣服。纹理映射有多种类型,包括颜色纹理、法线纹理、反射纹理等,分别用于上色、模拟凹凸和控制反光等效果。其应用广泛,从游戏角色到场景建筑,都能通过纹理映射增强细节和真实感。尽管技术复杂且需注意UV展开和接缝问题,纹理映射在3D渲染中扮演着不可或缺的角色,使简单模型展现出丰富细节。未来,随着PBR纹理和实时生成技术的发展,纹理映射将进一步提升虚拟世界的真实感和效率。


1. 什么是纹理映射?——“给3D模型穿花衣服”

想象你有一个白色的陶瓷娃娃(3D模型),它光秃秃的,看起来很单调。
你想让它变得漂亮、有细节、有个性,怎么办?

纹理映射(Texture Mapping),就是把一张彩色的“贴纸”(图片/纹理),像给娃娃穿上花衣服一样,贴到3D模型的表面上,让它瞬间变得生动起来!


2. 生活中的比喻

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