软件架构的演化和维护就是对架构进行修改和完善的过程,目的就是为了使软件能够适应环境的变化而进行的纠错性修改和完善性修改等,是一个不断迭代的过程,直至满足用户需求。
举例:有一家电子商务公司,他们的在线购物平台拥有数百万用户。初始时,他们的平台采用单一的单体架构,所有功能都集成在一个应用程序中,但随着时间推移,业务发展,用户数量增加,公司开始遇到一些问题:
为了解决这些问题,公司决定对软件架构进行演化和维护。他们采取了以下措施:
演化过程涵盖了软件架构的全生命周期:
软件架构演化的重要性:
软件架构的定义三大要素:
软件架构的定义包含三个主要要素:组件、连接件、约束。软件架构的演化主要关注这三个要素之间的添加、修改和删除等变化。
对象演化
在顺序图中,组件的实体是对象,对架构设计的动态行为影响的演化包括Add Object (AO)和Delete Object (DO)两种情况。这两种演化方式在软件架构设计中扮演重要角色,对系统的动态变化和优化起到关键作用。
消息演化
在消息演化中,常见的演化方式包括 AddMessage (AM)、DeleteMessage (DM)、SwapMessageOrder (SMO)、OverturnMessage (OM)、ChangeMessageModule (CMM) 这五种。每种演化方式对于消息在系统中的传递和交互方式有着不同的影响和作用。
复合片段演化
在复合片段演化中,常见的演化方式包括 AddFragment (AF)、DeleteFragment (DF)、FragmentTypeChange (FTC) 和 FragmentConditionChange (FCC) 这四种。复合片段描述了对象交互关系的控制流,表示不同场合可能发生的交互行为,与消息属于连接件范畴,对系统的控制流程具有重要的作用。
约束演化
在顺序图中,约束信息以文字描述的方式存储于对象或消息中,而约束演化则是对这些约束信息进行直接的添加和删除操作。
按照软件架构的实现方式和实施粒度分类:
按照研究方法分类:
按照软件架构演化过程是否处于系统运行时期分类:
软件架构的演化时期
设计时演化:发生在体系结构模型和相关代码编译之前的软件架构演化阶段。
运行前演化:发生在代码编译后、但应用程序执行之前的软件架构演化。在这个阶段,可以不考虑应用程序的状态,但需要考虑系统的体系结构,并且系统需要具备添加和删除组件的机制。
有限制运行时演化:系统在设计时规定了演化的具体条件,将系统置于“安全”模式下。演化只能在特定约束满足时进行,限制了可以执行的演化操作。
运行时演化:系统的体系结构在运行时无法满足需求时发生的软件架构演化。这包括添加组件、删除组件、升级替换组件、改变体系结构的拓扑结构等操作。这种演化通常是最具挑战性的,因为必须在系统运行时维持其正常操作。
软件架构的静态演化主要发生在设计时演化和运行前演化阶段。与之对应的维护方法有三类:
软件的静态演化通常包括以下五个步骤:
动态演化是在系统运行期间进行的演化,需要在不停止系统功能的情况下完成,这使得它较之静态演化更加困难。
软件内部执行所导致的体系结构改变:
例如,许多服务器端软件会在客户请求到达时创建新的组件来响应用户需求。假设有一个在线游戏服务器,它需要动态地创建新游戏房间以响应不同的玩家请求。当玩家请求加入一个新的游戏房间时,服务器会根据请求创建一个新的游戏房间。
软件系统外部的请求对软件进行的重配置:
例如,操作系统在升级时无须重新启动,在运行过程中就完成对体系结构的修改。在操作系统中,内核负责管理硬件资源和执行系统级任务。当需要进行内核更新时,通常不需要重新启动整个计算机。
动态演化的必要性:对于一些需要长期运行且具有特殊使命的系统(如航空航天、生命维持、金融、交通等),如果系统需求或环境发生变化,停止系统运行进行更新或维护将产生高额费用和巨大风险,并对系统的安全性产生很大影响。
软件的动态演化等级分为三个级别:
软件的动态演化四个方面:
1. 演化成本控制原则
演化成本控制原则旨在确保在软件架构演化过程中,相关成本能够得到有效控制。
2. 进度可控原则
进度可控原则强调在软件架构演化过程中,需要确保整体进度的可控性。
3. 风险可控原则
风险可控原则旨在确保在软件架构演化过程中,所有潜在的风险都能被有效识别、评估和管理。
4. 主体维持原则
主体维持原则旨在确保在软件架构演化过程中,软件系统的主体行为和核心功能保持稳定不变。
5. 系统总体结构优化原则
系统总体结构优化原则旨在确保在软件架构演化过程中,最终的系统整体结构更加合理和优化。
6. 平滑演化原则
平滑演化原则强调在软件架构演化过程中,确保演化速率趋于稳定,相邻版本的更新率相对固定。
7. 目标一致原则
目标一致原则旨在确保软件架构演化过程中,阶段性目标和最终目标之间保持一致性。
8. 模块独立演化原则
模块独立演化原则强调在软件架构演化过程中,确保各模块能够相对独立地演化,不影响其他模块的正常运行。
9. 影响可控原则
影响可控原则旨在确保在变更一个模块时,其对其他模块的影响保持在可控范围内。
10. 复杂性可控原则
复杂性可控原则旨在确保在软件架构演化过程中,系统的复杂性保持在可控范围内。
11. 有利于重构原则
有利于重构原则强调在软件架构演化过程中,使得架构更易于进行重构。
12. 有利于重用原则
有利于重用原则强调在软件架构演化过程中,提高系统的整体可重用性。
13. 设计原则遵从性原则演化
设计原则遵从性原则演化强调在软件架构演化过程中,不违背已有的架构设计原则。
14. 适应新技术原则
适应新技术原则强调软件系统独立于特定技术手段,适用于不同平台和技术环境。
根据演化过程是否已知可将评估过程分为:演化过程己知的评估(正向)和演化过程未知的评估(逆向)。
演化过程已知的评估其目的在于通过对架构演化过程进行度量,比较架构内部结构上的差异以及由此导致的外部质量属性上的变化,对该演化过程中相关质量属性进行评估。
基于度量的架构演化评估方法的基本思路是通过对演化前后软件架构进行度量,比较架构内部结构上的差异以及由此导致的外部质量属性上的变化。
具体步骤:
架构修改影响分析:
识别和记录架构在演化过程中所做的每一项修改。
分析每项修改对架构内部结构和外部质量属性的影响。
监控演化过程:
在架构演化过程中,持续监控架构的变化。
收集和记录每个演化步骤中的度量数据,确保实时跟踪架构质量属性的变化。
分析关键演化过程:
对演化过程中关键步骤进行深入分析。
识别出对质量属性影响较大的关键修改。
比较这些关键步骤前后的质量属性变化,评估其对整体架构质量的影响。
当演化过程未知时,我们无法追踪架构在演化过程中的每一步变化。此时只能根据架构演化前后的度量结果逆向推测出架构发生了哪些改变,并分析这些改变与架构相关质量属性的关联关系。
具体步骤:
初始和最终架构度量:
对演化前的初始架构和演化后的最终架构进行全面的质量属性度量。
获取初始架构的度量结果Q0和最终架构的度量结果Qn。
比较度量结果:
比较Q0和Qn,识别出质量属性的变化。
分析这些变化可能对应的架构修改。
逆向推测架构演化
根据质量属性的变化,逆向推测架构在演化过程中可能的修改步骤。
分析这些修改与架构质量属性之间的关联关系。
特点:
优点:开发简单、部署简单、性能优化容易
缺点:扩展性差、可靠性差、单点故障、团队协作难、技术栈统一
适用场景:
特点:
优点:独立部署、扩展性强、可靠性高、技术灵活、团队协作方便
缺点:复杂性增加、成本增加、运维复杂
适用场景:
特点:
优点:提高性能、降低成本、提高可用性
缺点:数据一致性问题、缓存失效与更新、额外的运维和管理
适用场景:
特点:
优点:提高并发处理能力、增强系统可靠性、灵活的扩展性
缺点:增加系统复杂性、高成本投入、网络延迟和带宽问题
适用场景:
特点:
优点:提高性能、增强扩展性、提高系统稳定性
缺点:数据一致性问题、增加系统复杂性、负载均衡和路由问题
适用场景:
特点:
优点:提升访问速度、减少服务器压力、提高网站可用性、优化带宽使用
缺点:成本增加、管理和维护复杂性、缓存一致性问题
适用场景:
特点:
优点:提升系统性能和可扩展性、提高数据可靠性和可用性、优化数据访问和负载均衡、支持大数据和实时处理
缺点:部署和管理复杂性、数据一致性和事务处理挑战、网络延迟和带宽消耗
适用场景:
特点:
优点:高性能和高并发处理、灵活的扩展性、多样化的数据模型支持、高可用性和容错性
缺点:一致性和事务支持不足、复杂的运维和管理、学习成本和技术门槛
适用场景:
特点:
优点:独立部署和持续交付、灵活的扩展性和高可用性、技术栈多样化、团队分工和协作
缺点:复杂的运维和管理、通信开销和一致性管理、开发和测试复杂度
适用场景:
特点:
优点:高可扩展性、高可用性和容错性、资源利用优化、灵活的部署和管理
缺点:复杂的系统设计和管理、通信延迟和一致性问题、运维和监控的复杂度
适用场景:
软件架构维护过程一般涉及架构知识管理、架构修改管理和架构版本管理。
软件架构知识管理是对架构设计中所隐含的决策来源进行文档化表示,进而在架构维护过程中帮助维护人员对架构的修改进行完善的考虑,并能够为其他软件架构的相关活动提供参考。
在软件架构修改管理中,一个主要的做法就是建立一个隔离区域保障该区域中任何修改对其他部分的影响比较小,甚至没有影响。为此,需要明确修改规则、修改类型,以及可能的影响范围和副作用等。
软件构版本管理为软件架构演化的版本演化控制、使用和评价等提供了可靠的依据,并为架构演化量化度量奠定了基础。
信息物理系统(CPS)是控制系统、嵌入式系统的扩展与延伸,其涉及的相关底层理论技术源于对嵌入式技术的应用与提升.CPS的核心概念是将数字和物理系统融合在一起,以实现更好的协同工作和决策。
CPS通过集成先进的感知、计算、通信、控制等信息技术和自动控制技术,构建了物理空间与信息空间中人、机、物、环境、信息等要素相互映射、适时交互、高效协同的复杂系统,实现系统内资源配置和运行的按需响应、快速迭代、动态优化。
CPS的体系架构:
CPS技术体系主要分为:CPS总体技术、CPS支撑技术、CPS核心技术。
上述技术体系可以分为四大核心技术要素即"一硬"(感知和自动控制)、“一软”(工业软件)、“一网”(工业网络),“一平台”(工业云和智能服务平台)。
智能设计
应用领域:产品及工艺设计、工厂设计
特点:大部分工作在虚拟空间中进行仿真,实现迭代和改进
实例:在汽车制造业中,设计师使用虚拟现实和仿真技术在虚拟空间中创建和测试不同车型的设计,模拟不同的工艺流程,测试零部件性能,优化设计。
智能生产
应用领域:生产过程管理
特点:打破信息孤岛,实现设备互联互通,生产过程监控,资源合理调度,优化生产计划,资源和制造协同
实例:在智能制造工厂中,各种生产设备和机器人通过网络连接,实现实时监控和数据共享,优化生产计划和资源调度,提高生产效率。
智能服务
应用领域:本地与远程云服务协作,个体与群体、群体与系统协同
特点:形成一体化工业云服务体系
实例:在医疗设备制造业中,设备与云服务连接,收集患者健康数据并进行远程监控,检测到异常情况时自动触发警报,并将数据发送给医生进行分析,提高患者安全性和医疗服务效率。
智能应用
应用领域:设计者、生产者和使用者的新价值创造
特点:转变单调角色,创建新型价值链,促进产业链转型,调动各参与者积极性,实现制造业转型
实例:在农业领域,农民使用传感器和自动化设备监测土壤湿度、气温、作物健康等信息,将这些数据与气象数据和市场需求数据结合,制定最佳农业生产计划。
CPS体系设计
内容:在这一阶段,需要制定CPS的总体架构和设计方案,明确各个子系统的功能和相互关系。
目标:建立一个整体的CPS架构,确保各子系统能够协同工作。
单元级CPS建设
内容:在这一阶段,主要集中于单个设备或单元的CPS建设,包括传感器、执行器和软件系统的集成。
目标:实现单个设备或单元的智能化和网络化,确保其能够独立运行并与其他设备进行数据交换。
系统级CPS建设
内容:在这一阶段,重点在于将多个单元级CPS集成到一个完整的系统中,确保各单元之间的协同和数据共享。
目标:实现一个完整的、能够协同工作的CPS系统,提升系统整体的智能化水平和效率。
SoS级CPS建设
内容:在这一阶段,构建系统的系统(System of Systems, SoS),即多个CPS系统的集成,形成一个更大规模的、复杂的CPS网络。
目标:实现多个CPS系统的协同工作,形成一个具有更高层次智能和更大规模应用的CPS生态系统。
人工智能(AI)是利用数字计算机或者由数字计算机控制的机器来模拟、延伸和扩展人类智能,包括感知环境、获取知识,并使用知识来获得最佳结果的理论、方法、技术及应用系统。
目标:人工智能的目标是理解智能的本质,并生产出能够以类似于人类智能的方式做出反应的智能机器。
研究领域:
分类:
按学习模式的不同,机器学习可分为
按学习方法的不同,机器学习可分为
机器学习的常见算法
人工智能目前典型应用:chatgpt、deepseek、豆包、grok
机器人技术已经准备进入4.0时代。所谓机器人4.0时代,就是把云端大脑分布在各个地方,充分利用边缘计算的优势,提供高性价比的服务,把要完成任务的记忆场景的知识和常识很好地组合起来,实现规模化部署。特别强调机器人除了具有感知能力实现智能协作,还应该具有一定的理解和决策能力,进行更加自主的服务。
我们目前的服务机器人大多可以做到物体识别和人脸识别。在机器人4.0时代,我们需要加上更强的自适应能力。
机器人4.0的核心技术
如果按照要求的控制方式分类,机器人可分为操作机器人、程序机器人、示教再现机器人、智能机器人和综合机器人。
如果按照应用行业来分,机器人可分为工业机器人、服务机器人和特殊领域机器人。
边缘计算是一种分布式计算模型,其核心理念是将计算资源和数据存储放置在物理世界的边缘,靠近数据源和终端设备。这种方式旨在降低延迟、提高性能,并更好地满足实时性需求。
主要目标
应用场景举例:智能城市中的交通管理
场景描述:
传感器和摄像头:安装在交通信号灯附近,用于监测交通流量和交通情况。
边缘计算设备:如边缘服务器,安装在信号灯控制器旁边,实时分析和处理传感器和摄像头捕获的数据。
功能实现:
实时数据分析:边缘计算设备能够实时分析交通流量和情况。
智能调整信号灯:根据实时数据,智能地调整交通信号的时序,优化交通流量,减少拥堵。
边缘计算将数据的处理、应用程序的运行甚至一些功能服务的实现,由网络中心下放到网络边缘的节点上。在网络边缘侧的智能网关上就近采集并且处理数据,不需要将大量未处理的原生数据上传到远处的大数据平台。
采用边缘计算的方式,海量数据能够就近处理,大量的设备也能实现高效协同的工作,诸多问题迎刃而解。因此,边缘计算理论上可满足许多行业在敏捷性、实时性、数据优化、应用智能,以及安全与隐私保护等方面的关键需求。
边缘计算的业务本质是云计算在数据中心之外汇聚节点的延伸和演进,主要包括云边缘、边缘云和云化网关三类落地形态;以"边云协同"和"边缘智能"为核心能力发展方向。
云边缘:是指在边缘设备(例如传感器、摄像头、工业机器等)附近部署的小型计算节点,通常位于数据源的最近位置,这些节点可以处理、分析和存储数据,并执行本地计算任务。比如智能监控摄像头可以检测异常情况,如交通事故或可疑行为,而无需将所有数据传输到远程云数据中心。这减少了通信延迟,提高了响应速度。
边缘云:是一种云计算模型,将云服务部署到靠近数据源和终端设备的边缘位置。边缘云通常包括较大规模的计算资源,可以处理多个边缘设备的数据,比如边缘数据中心。
注意:云边缘更侧重于在边缘设备上执行实时计算和响应,而边缘云是将云计算资源推送到离数据源更近的位置,以处理更大规模的边缘计算任务。
云化网关:以云化技术与能力重构原有嵌入式网关系统(是一种将网络功能虚拟化并将其作为云服务提供的网关),比如工厂自动化控制系统,云化网关可以用于连接和控制各种工厂备。这些网关设备位于工厂内部,负责与各种传感器、机器和生产设备通信。它们将实时数据传输到本地边缘计算节点,这些节点可以进行实时数据分析和设备控制。同时,云化网关还将数据上传到远程云平台,用于生产计划、维护管理和质量控制。这种方式实现了工厂自动化的高效运营,并满足了实时监控和长期数据分析的需求。
边缘计算具有以下特点:
边云协同:边缘计算与云计算各有所长,云计算擅长全局性、非实时、长周期的大数据处理与分析,能够在长周期维护、业务决策支撑等领域发挥优势:边缘计算更适用局部性、实时、短周期数据的处理与分析,能更好地支撑本地业务的实时智能化决策与执行。
边缘计算既靠近执行单元,更是云端所需高价值数据的采集和初步处理单元,可以更好地支撑云端应用,而云计算则是通过大数据分析优化输出的业务规则或模型可以下发到边缘侧,边缘计算基于新的业务规则或模型运行,两者相辅相成,主要包括六种协同:
边缘计算的应用场合(既有中央控制中心,又有分支设备):智慧园区、安卓云与云游戏、视频监控、工业互联网、智慧医疗。
边云协同架构通常包括以下几层:
边云协同架构设计面临以下几个挑战:
针对上述挑战,可以采取以下解决方案:
数字孪生体技术是通过创建虚拟的物理对象的数字模型,并使用实时数据对其进行更新,以反映物理对象的真实状态,从而实现跨层级、跨尺度的现实世界和虚拟世界的沟通桥梁。
数字孪生体是现有或将有的物理实体对象的数字模型,通过实测、仿真和数据分析来实时感知、诊断、预物理实体对象的状态,通过优化和指令来调控物理实体对象的行为,通过相关数字模型间的相互学习来进化自身,同时改进利益相关方在物理实体对象生命周期内的决策。
关键技术:
数字孪生体的应用:
云计算是一种通过互联网(云)提供计算资源和服务的模式,用户可以通过互联网按需获取和使用计算资源,而无需自行建立和维护物理硬件设备。云计算基于虚拟化技术,通过将计算、存储、网络等资源集中管理和分配,为用户提供灵活、可扩展、按需付费的计算服务。
特点:
平台
基础设施:云计算平台相当于PC上的操作系统,是云计算应用程序运行的基础。
构建依赖:云计算应用程序需要构建在云计算平台之上。
应用
计算与存储:云计算应用所需的计算与存储资源通常在“云端”完成。
访问方式:客户端通过互联网访问云端的计算与存储能力。
基础设施即服务(IaaS)
IaaS模式下,服务提供商将服务器组成的“云端”基础设施作为计量服务提供给客户。
服务内容:包括内存、IO设备、存储和计算能力等,整合为一个虚拟资源池,提供存储资源、虚拟化服务器等服务。
示例:选择云端不同配置的服务器。
平台即服务(PaaS)
PaaS模式下,服务提供商将分布式开发环境与平台作为一种服务提供。
服务内容:提供开发环境、服务器平台、硬件资源等服务,客户在服务提供商平台上定制开发自己的应用程序,并通过其服务器和互联网传递给其他客户。
示例:在线编程、在线办公软件。
软件即服务(SaaS)
SaaS模式下,服务提供商将应用软件统一部署在云计算平台上,客户通过互联网订购应用软件服务。
服务内容:根据客户订购的软件数量、时间长短等收费,通过标准浏览器向客户提供应用服务。
示例:百度云盘等。
三者比较:
公有云 (Public Cloud)
定义:云基础设施是公开的,可以自由地分配给公众使用。
适用对象:企业、学术界、政府机构等。
特点:低廉的价格、广泛的可用性。
优点:为最终用户提供有吸引力的服务,创造新的业务价值。
社区云 (Community Cloud)
定义:云基础设施专属于一些社区组织,这些组织具有共同的任务、安全需求、政策等信息。
管理方式:由社区内的一个或多个组织拥有、管理及操作。
特点:为特定社区提供定制化服务,是公有云的一个组成部分。
私有云 (Private Cloud)
定义:云基础设施分配给单个组织使用,包含多种用户。
管理方式:可以由该组织或其他第三方组织拥有、管理及操作。
特点:提供更高的安全性和控制,适合需要严格数据保护的企业。
混合云 (Hybrid Cloud)
定义:公有云、私有云和社区云的组合。
适用场景:由于安全和控制原因,并非所有企业信息都能放置在公有云上,因此企业通常使用混合云模式。
优点:结合了公有云的灵活性与私有云的安全性,满足不同业务需求。
大数据是指其大小或复杂性无法通过现有常用的软件工具,以合理的成本并在可接受的时限内对其进行捕获.管理和处理的数据集。这些困难包括数据的收入、存储、搜索、共享、分析和可视化。
大数据的特点:大规模、高速度、多样化、可变性、复杂性等。
大数据分析的分析步骤:
大数据分析的步骤包括数据获取/记录、信息抽取/清洗/注记、数据集成/聚集/表现、数据分析/建模和数据解释五个主要阶段。每个阶段都有特定的任务和工具,帮助从数据中提取有价值的洞见,辅助决策制定和业务优化。
大数据应用领域:制造业、服务业、交通行业、医疗行业。
区块链是一种分布式数据库技术,以区块的形式按时间顺序链接在一起,形成了一个不断增长的、不可篡改的记录链。
每个区块包含了一批数据(区块头:包含区块的版本号、时间戳、上一个区块的哈希值等信息,交易信息:包含交易双方、交易时间、交易内容等信息.),这些数据通过密码学(哈希函数)技术连接在一起,形成一个链条。这个技术最初是为了支持比特币这种加密货币而设计的,但现在已经被广泛应用在其他领域。它的核心特性包括:
区块链的原理:
区块链的应用场景:(注重安全和透明)
最小生成树(Minimum Spanning Tree, MST)是图论中的一个重要概念,主要用于连通图的边权重优化问题。具体来说,最小生成树是一个无向加权连通图的一个子图,它具有以下特性:
最短路径(Shortest Path)是图论中的一个重要概念,指的是在一个加权图中,从起始顶点到目标顶点的路径中,所有路径中权重和最小的一条。最短路径问题在计算机科学、网络设计、交通规划和物流管理等领域有广泛的应用。
最短路径问题的分类
网络与最大流量问题是图论中的一个重要概念,主要用于计算在一个流网络中从源节点(起点)到汇节点(终点)可以传输的最大流量。这个问题在交通运输、计算机网络、供水系统等领域有广泛的应用。
线性规划(Linear Programming, LP)是数学优化问题中的一种特殊形式,它用于在给定约束条件下,最大化或最小化线性目标函数。线性规划广泛应用于经济学、工程学、管理科学、运营研究等领域,用于解决各种优化问题,如资源分配、生产计划、运输问题等。
博弈论(Game Theory)是一门研究决策者(通常称为玩家)在相互作用情境中如何做出最佳决策的理论。它涉及数学和经济学的交叉领域,分析个体或团体在不同策略下的行为和结果。
根据玩家的策略空间、信息的完整性和博弈的次数进行分类:
状态转移矩阵(Transition Matrix),也叫转移矩阵,是在马尔可夫链(Markov Chain)等随机过程的研究中用来描述系统从一个状态转移到另一个状态的概率的矩阵。它在描述离散时间马尔可夫链(DTMC)和连续时间马尔可夫链(CTMC)中广泛应用。
应用:
排队论(Queueing Theory)是研究排队系统(或服务系统)性能和行为的数学理论。排队系统广泛存在于各类实际场景中,如计算机网络中的数据包传输、银行或超市的顾客服务、制造系统中的生产线等等。排队论的目标是分析和优化这些系统,以提高效率和减少等待时间。
决策树(Decision Tree)是一种常用于分类和回归任务的机器学习模型。它以树状结构表示决策过程,其中每个内部节点表示一个特征或属性的测试,每个分支表示测试结果的输出,而每个叶节点表示一个类别标签或回归值。决策树的目的是通过一系列的决策将数据集划分成更小的子集,从而达到分类或预测的目的。
组成部分
类型
知识产权是指公民、法人、非法人单位对自己的创造性智力成果和其他科技成果依法享有的民事权利。它包括智力成果的创造人依法享有的权利和在生产经营活动中标记所有人依法享有的权利的总称。知识产权的具体种类包括:
**知识产权的特性:**无体性、专有性、地域性、时间性
公民作品:署名权、修改权、保护作品完整权;保护期限:没有限制
公民作品:发表权、使用权和获得报酬权;保护期限:作者终生及其死亡后的50年(第50年的1 2月31日)
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公民软件产品:署名权、修改权 没有限制 发表权、复制权、发行权、出租权、信息网 络传播权、翻译权、使用许可权、获得报酬 权、转让权;保护期限:作者终生及死后50年(第50年12月31日),合作开发,以最后死亡作 者为准。
单位软件产品:发表权、复制权、发行权、出租权、信息网 络传播权、翻译权、使用许可权、获得报酬 权、转让权;保护期限:50年(首次发表后的第50年的12月31日),若其间未发表,不保护 。
注册商标 - 保护期限:有效期10年(若注册人死亡或倒闭1年后,未转移则可注销,期满后6 个月内必须续注) 。
发明专利权 - 保护期限:保护期为20年(从申请日开始) 。
实用新型和外观设计专利权 - 保护期限:保护期为10年(从申请日开始) 。
商业秘密 - 保护期限:不确定,公开后公众可用。
作品:除署名权外其他著作权归单位
软件:单位享有著作权
专利权:单位享有著作权
单位和委托的区别在于,当合同中未规定著作权的归属时,著作权默认归于单位,而委托创作中,著作权默认归属于创作方个人。
著作权概述:
著作权法不适用的情形:
商业秘密:
商标权:
"近似商标"是指文字、数字、图形、三维标志或颜色组合等商标的构成要素的发音、视觉、含义或排列顺序及整体结构上虽有一定区别,但又使人难以区分,容易产生混淆的商标。会产生商标侵权,故不能同时注册。由双方协商决定,协商未果后采用抽签方式决定。
引用资料: