AQS笔记

AQS是什么?

AQS是抽象队列同步器,是一个抽象类,主要用来构建锁和同步器

AQS的原理是什么?

AQS的核心思想是如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并且将共享资源设置为锁定状态。如果被请求的共享资源被占用,那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,这个机制 AQS 是用 CLH 队列锁 实现的,即将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。

AQS使用int成员变量state表示同步状态,通过内置的线程等待队列来完成获取资源线程的排队工作

Semaphore 有什么用?

synchronized和RenntrantLock都是一次只允许一个线程访问1某个资源,而Semaphore可以用来控制访问特定资源的线程数量;

Semaphore的使用十分简单,例如有N(N>5)个线程来获取Semaphore中的共享资源,我们可以设置在同一时刻只有5个线程能获取到共享资源,其他线程都会阻塞,只有获取到共享资源的线程才能执行;并且只有等待线程释放了共享资源,其他阻塞的线程才能获取到;

// 初始共享资源数量
final Semaphore semaphore = new Semaphore(5);
// 获取1个许可
semaphore.acquire();
// 释放1个许可
semaphore.release();

Semaphore有两种模式:
公平模式:调用acquire()方法的顺序就是获取许可证的顺序,遵循FIFO
非公平模式:抢占式
其对应两种构造方法:

public Semaphore(int permits) {
    sync = new NonfairSync(permits);
}

public Semaphore(int permits, boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
}

Semaphore的原理是什么?

Semaphore是共享锁的一种实现,默认构造AQS的state值为permits,可以将permits理解为许可证的数量,只有获得许可证的线程才可以执行;

调用semaphore.acquire(),线程尝试获取许可证,如果state>=0,代表获取许可证成功,这时就可以通过CAS操作去修改state,state = state -1.如果state<0;这时获取许可证失败,就会创建一个Node节点加入阻塞队列,挂起当前线程。

/**
 *  获取1个许可证
 */
public void acquire() throws InterruptedException {
    sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
/**
 * 共享模式下获取许可证,获取成功则返回,失败则加入阻塞队列,挂起线程
 */
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
    throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
      throw new InterruptedException();
        // 尝试获取许可证,arg为获取许可证个数,当可用许可证数减当前获取的许可证数结果小于0,则创建一个节点加入阻塞队列,挂起当前线程。
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
      doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}

调用semaphore.release(),就可以释放许可证,并通过CAS操作去修改state的值,state= state + 1.释放许可证成功后,阻塞队列里面的线程会被唤醒,重新去获取许可证,如果获取失败,继续回到阻塞队列,挂起线程;

// 释放一个许可证
public void release() {
    sync.releaseShared(1);
}

// 释放共享锁,同时会唤醒同步队列中的一个线程。
public final boolean releaseShared(int arg) {
    //释放共享锁
    if (tryReleaseShared(arg)) {
      //唤醒同步队列中的一个线程
      doReleaseShared();
      return true;
    }
    return false;
}

CountDownLatch有什么用?

CountDownLatch运行所有count个线程阻塞在一个地方,直到count个线程的任务执行完毕。CountDownLatch 是一次性的,计数器的值只能在构造方法中初始化一次,之后没有任何机制再次对其设置值,当 CountDownLatch 使用完毕后,它不能再次被使用。

CountDownLatch的原理是什么?

也是一种共享锁的实现,将state设置为count,当线程使用countDown()方法时,其实是调用tryreleaseShared方法以CAS操作来减少state,直至state为0。当使用await()方法时,如果state的值为0,则执行之后的方法语句,否则就被一直阻塞,直到count个线程调用完countDown方法后,才继续执行await()之后的语句。

CyclicBarrier有什么用?

CyclicBarrier 内部通过一个 count 变量作为计数器,count 的初始值为 parties 属性的初始化值,每当一个线程到了栅栏这里了,那么就将计数器减 1。如果 count 值为 0 了,表示这是这一代最后一个线程到达栅栏,就尝试执行我们构造方法中输入的任务。

CyclicBarrier原理是什么?

1、CyclicBarrier 默认的构造方法是 CyclicBarrier(int parties),其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程调用 await() 方法告诉 CyclicBarrier 我已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞

public CyclicBarrier(int parties) {
    this(parties, null);
}

public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
    if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
    this.parties = parties;
    this.count = parties;
    this.barrierCommand = barrierAction;
}

2、当调用 CyclicBarrier 对象调用 await() 方法时,实际上调用的是 dowait(false, 0L)方法。 await() 方法就像树立起一个栅栏的行为一样,将线程挡住了,当拦住的线程数量达到 parties 的值时,栅栏才会打开,线程才得以通过执行。

public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
  try {
      return dowait(false, 0L);
  } catch (TimeoutException toe) {
      throw new Error(toe); // cannot happen
  }
}

    // 当线程数量或者请求数量达到 count 时 await 之后的方法才会被执行。上面的示例中 count 的值就为 5。
    private int count;
    /**
     * Main barrier code, covering the various policies.
     */
    private int dowait(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
               TimeoutException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        // 锁住
        lock.lock();
        try {
            final Generation g = generation;

            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();

            // 如果线程中断了,抛出异常
            if (Thread.interrupted()) {
                breakBarrier();
                throw new InterruptedException();
            }
            // cout减1
            int index = --count;
            // 当 count 数量减为 0 之后说明最后一个线程已经到达栅栏了,也就是达到了可以执行await 方法之后的条件
            if (index == 0) {  // tripped
                boolean ranAction = false;
                try {
                    final Runnable command = barrierCommand;
                    if (command != null)
                        command.run();
                    ranAction = true;
                    // 将 count 重置为 parties 属性的初始化值
                    // 唤醒之前等待的线程
                    // 下一波执行开始
                    nextGeneration();
                    return 0;
                } finally {
                    if (!ranAction)
                        breakBarrier();
                }
            }

            // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
            for (;;) {
                try {
                    if (!timed)
                        trip.await();
                    else if (nanos > 0L)
                        nanos = trip.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException ie) {
                    if (g == generation && ! g.broken) {
                        breakBarrier();
                        throw ie;
                    } else {
                        // We're about to finish waiting even if we had not
                        // been interrupted, so this interrupt is deemed to
                        // "belong" to subsequent execution.
                        Thread.currentThread().interrupt();
                    }
                }

                if (g.broken)
                    throw new BrokenBarrierException();

                if (g != generation)
                    return index;

                if (timed && nanos <= 0L) {
                    breakBarrier();
                    throw new TimeoutException();
                }
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

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