cursor第一次使用

一、下载

二、安装

三、打开一个新文件夹。

四、界面认识(第一个图上,有快捷)

4.1认识模式

cursor第一次使用_第1张图片cursor第一次使用_第2张图片4.2模型选择

cursor第一次使用_第3张图片

4.3开发一个汉字的小程序   注意不要用汉字

cursor第一次使用_第4张图片cursor第一次使用_第5张图片

自动同步了。

cursor第一次使用_第6张图片

初始化git

cursor第一次使用_第7张图片

那一个寻求文件

cursor第一次使用_第8张图片

填写要求。没写明白。后来想明白了。

cursor第一次使用_第9张图片 给了我一个建议就开始了。

失败了。

二..再试一个。

生成了一个如下的:下次记得直接提醒技术栈。如react taro pnpm等。

拯救汉字微信小程序开发文档

一、项目概述
规则:游戏开始后,会出现汉字,孩子需要到某个场景中,搜集该汉字对应的拼音中的声母、韵母或整体认读音节等元素宝贝。
     当搜集到相关元素宝贝后,将元素按正确的方向放在对应的汉字的上方,即可完成拯救任务。
     每次任务不得超过20分钟,30分钟内不得再次开始,如果要开启的话,需要家长输入由纯大写的汉字组成的乘法题的答案。
     进度数据保存在本地。

二、技术架构
1. 开发框架
   - 框架:Taro 3.x + React
   - 开发语言:TypeScript
   - UI组件库:NutUI-React
   - 状态管理:Mobx
   - 数据存储:Taro.setStorage API
   - 包管理工具:pnpm

2. 项目结构
   ```
   ├── src/
   │   ├── pages/          # 页面文件
   │   ├── components/     # 可复用组件
   │   ├── assets/         # 静态资源
   │   ├── config/         # 配置文件
   │   ├── utils/          # 工具函数
   │   ├── services/       # 业务逻辑
   │   ├── stores/         # Mobx状态管理
   │   ├── hooks/          # 自定义Hooks
   │   └── types/          # TypeScript类型定义
   ├── config/             # Taro配置
   ├── scripts/            # 构建脚本
   └── project.config.json # 小程序配置
   ```

三、设计风格
1. 视觉风格
   - 采用扁平化设计,色彩明快
   - 主色调:天蓝色(#87CEEB)、柔和黄(#FFE4B5)
   - 字体:支持多种中文字体,默认使用微软雅黑
   - 动画:适度使用CSS动画提升交互体验

2. 界面布局
   - 自适应布局,支持横竖屏切换
   - 操作区域适合儿童点击
   - 清晰的视觉反馈

四、游戏机制
1. 场景系统
   - 支持多个主题场景(如:森林、海洋、太空等)
   - 场景可通过配置文件扩展
   - 每个场景具有独特的背景音乐和音效

2. 汉字学习系统
   - 分级难度设置
   - 支持自定义汉字库
   - 智能推荐系统,根据学习情况推荐合适的汉字

3. 奖励机制
   - 成就系统
   - 虚拟物品收集
   - 进度追踪

五、可扩展性设计
1. 数据配置
   - 使用JSON配置文件管理游戏数据
   - 支持热更新场景和关卡
   - 汉字库可动态扩展

2. 脚本系统
   - 使用JavaScript编写游戏逻辑脚本
   - 支持自定义关卡规则
   - 提供脚本编辑器接口

3. 插件系统
   - 支持功能模块的即插即用
   - 预留第三方功能接入接口
   - 支持自定义主题包

六、性能优化
1. 资源管理
   - 图片资源压缩和缓存
   - 音频资源按需加载
   - 分包加载策略

2. 渲染优化
   - 使用Canvas优化复杂动画
   - 节点复用机制
   - 避免频繁DOM操作

七、安全性考虑
1. 数据安全
   - 本地数据加密存储
   - 敏感信息脱敏处理
   - 定期数据备份

2. 操作安全
   - 防止重复提交
   - 限制操作频率
   - 家长控制机制

八、后续规划
1. 功能迭代
   - 多人互动模式
   - 在线排行榜
   - 学习数据分析

2. 技术升级
   - 3D场景支持
   - AR功能接入
   - 云开发整合

九、开发步骤

1. 环境搭建(预计1天)
   - 安装Node.js (v16+)和pnpm
   - 全局安装Taro CLI: `pnpm install -g @tarojs/cli`
   - 创建项目: `taro init rescue-hanzi`
   - 安装依赖: 
     ```bash
     pnpm add @nutui/nutui-react-taro
     pnpm add mobx mobx-react
     pnpm add -D @tarojs/plugin-html
     ```

2. 基础框架搭建(预计2天)
   - 配置项目结构
   - 设置Taro配置文件
   - 配置TypeScript
   - 配置状态管理
   - 编写基础组件

3. 核心功能开发(预计7天)
   第一阶段:场景系统(2天)
   - 实现场景配置加载器
   - 开发场景切换机制
   - 实现基础场景组件

   第二阶段:汉字系统(3天)
   - 实现汉字数据结构
   - 开发拼音分解算法
   - 实现汉字显示组件
   - 开发拖拽交互系统

   第三阶段:游戏逻辑(2天)
   - 实现计时系统
   - 开发分数计算
   - 实现进度保存
   - 开发家长控制模块

4. UI开发(预计5天)
   第一阶段:基础界面(2天)
   - 开发首页界面
   - 实现场景选择页
   - 设计游戏主界面

   第二阶段:动画效果(3天)
   - 实现汉字动画
   - 开发收集动画
   - 设计反馈动画
   - 优化交互效果

5. 测试与优化(预计4天)
   第一阶段:单元测试(2天)
   - 编写组件测试
   - 测试核心算法
   - 测试状态管理

   第二阶段:性能优化(2天)
   - 实现资源预加载
   - 优化渲染性能
   - 优化内存使用

6. 部署与发布(预计2天)
   - 配置生产环境
   - 实现分包加载
   - 准备上线材料
   - 提交审核

十、测试计划

1. 单元测试
   - 使用Jest进行组件测试
   - 核心算法测试覆盖率>80%
   - 状态管理测试覆盖率>90%

2. 集成测试
   - 场景切换测试
   - 游戏流程测试
   - 数据存储测试

3. 性能测试
   - 启动时间<3秒
   - 页面切换<500ms
   - 内存占用<50MB

4. 兼容性测试
   - 支持iOS/Android
   - 适配主流机型
   - 横竖屏适配

十一、发布计划

1. 内测版本(v0.1.0)
   - 核心功能测试
   - 收集用户反馈
   - 修复主要问题

2. 公测版本(v0.5.0)
   - 完整功能测试
   - 性能优化
   - 用户体验改进

3. 正式版本(v1.0.0)
   - 功能完善
   - 性能稳定
   - 正式发布

要求安顺序完成。中间在不断修改,看来这个工程太大了。没有明确的地方太多了。一会少个框架,一会少个组件。不知后边还有什么情况。装了好多类似 的组件。

失败。改成最简的方式。

# 拯救汉字微信小程序开发文档(原生版)

## 一、项目概述
游戏规则:
1. 显示一个汉字
2. 玩家需要收集对应拼音的声母、韵母或整体认读音节
3. 将收集到的元素放在正确位置即可完成任务
4. 每次任务限时20分钟
5. 30分钟内不能重复开始(需要家长输入验证)

## 二、技术架构
1. 开发框架:原生微信小程序
2. 开发语言:JavaScript
3. 数据存储:wx.setStorage API

## 三、项目结构
```
├── pages/
│   ├── index/        # 首页
│   ├── game/         # 游戏页面
│   └── parent/       # 家长验证页面
├── components/       # 自定义组件
├── utils/           # 工具函数
├── data/            # 游戏数据
└── images/          # 图片资源
```

## 四、开发步骤

### 1. 创建项目(30分钟)
1. 下载并安装[微信开发者工具](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html)
2. 创建新项目:
   - 选择"小程序项目"
   - 填写AppID(如果没有可以选择测试号)
   - 选择JavaScript开发
   - 不使用云开发

### 2. 基础页面开发(2小时)

#### 2.1 首页(pages/index/index)
1. 创建页面:
```js
// index.js
Page({
  data: {
    title: '拯救汉字'
  },
  onStart() {
    console.log('开始游戏')
    wx.navigateTo({
      url: '/pages/game/game'
    })
  }
})
```

2. 编写页面结构:
```html


  {{title}}
  

```

#### 2.2 游戏页面(pages/game/game)
1. 创建页面:
```js
// game.js
Page({
  data: {
    currentChar: '好',
    pinyin: ['h', 'ao'],
    score: 0,
    timeLeft: 1200 // 20分钟 = 1200秒
  },
  onLoad() {
    console.log('游戏页面加载')
    this.startTimer()
  },
  startTimer() {
    this.timer = setInterval(() => {
      let time = this.data.timeLeft - 1
      if (time <= 0) {
        this.gameOver()
        return
      }
      this.setData({ timeLeft: time })
    }, 1000)
  },
  gameOver() {
    console.log('游戏结束')
    clearInterval(this.timer)
    wx.showModal({
      title: '游戏结束',
      content: '时间到!',
      showCancel: false,
      success: () => {
        wx.navigateBack()
      }
    })
  }
})
```

2. 编写页面结构:
```html


  
    得分:{{score}}
    时间:{{timeLeft}}秒
  
  
    {{currentChar}}
    
      {{item}}
    
  

```

### 3. 数据管理(1小时)

#### 3.1 创建汉字数据(data/chars.js)
```js
export const chars = [
  {
    char: '好',
    pinyin: ['h', 'ao'],
    level: 1
  },
  // 添加更多汉字...
]
```

#### 3.2 创建工具函数(utils/game.js)
```js
export const getRandomChar = () => {
  const index = Math.floor(Math.random() * chars.length)
  return chars[index]
}

export const checkAnswer = (char, input) => {
  // 检查答案是否正确
  console.log('检查答案:', char, input)
  return true // 临时返回true
}
```

### 4. 测试流程(1小时)

1. 启动项目:
   - 打开微信开发者工具
   - 导入项目
   - 确保没有基础错误

2. 功能测试:
   - 首页跳转
   - 计时器功能
   - 分数记录
   - 游戏结束逻辑

### 5. 下一步计划

1. 完善游戏逻辑:
   - 实现拖拽功能
   - 添加音效
   - 优化界面

2. 添加家长控制:
   - 实现验证界面
   - 添加时间限制

3. 数据持久化:
   - 保存游戏进度
   - 记录最高分

## 五、注意事项

1. 开发原则:
   - 先实现核心功能
   - 使用console.log调试
   - 关注性能优化

2. 调试技巧:
   - 使用console.log输出关键数据
   - 善用微信开发者工具的调试器
   - 注意手机预览效果

3. 性能考虑:
   - 避免频繁setData
   - 合理使用组件
   - 控制页面层级

## 六、开发时间预估

- 基础环境搭建:0.5天
- 核心功能开发:1天
- 测试和调试:0.5天
- 总计:2天

按照以上步骤执行,我们可以快速搭建一个基础可用的版本,验证核心功能是否正常。后续再逐步添加其他功能和优化。

cursor第一次使用_第10张图片

cursor第一次使用_第11张图片

完善拖动动作。

能跑起来了。先这样吧。不搞了。

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