window 显示驱动开发-提供视频解码功能(三)

​D3DDDICAPS_GETDECODERTFORMATCOUNT和D3DDDICAPS_GETDECODERTFORMATS请求类型

Direct3D 运行时指定D3DDDIARG_GETCAPSpInfo 成员指向的变量中特定 DirectX VA 解码类型的 GUID。 UMD 返回数字,然后返回它为特定 DirectX VA 解码类型支持的呈现目标格式列表。

查询流程概述

对于解码器渲染目标(RT)格式的查询,Direct3D运行时采用两级查询机制:

  1. 查询格式数量:首先获取特定解码器支持的RT格式总数
  2. 获取格式列表:然后获取具体的格式列表

数据结构与参数说明
关键数据结构

typedef struct _D3DDDIARG_GETCAPS {
    D3DDDICAPS_TYPE Type;     // 请求类型
    VOID* pInfo;              // 指向包含解码器GUID的结构体
    VOID* pData;              // 指向返回数据的缓冲区
    UINT DataSize;            // 缓冲区大小(输入)/返回数据大小(输出)
} D3DDDIARG_GETCAPS;

typedef struct _DXVA2_DDI_GET_RT_FORMAT_COUNT {
    GUID DecodeGuid;          // 要查询的解码器GUID
} DXVA2_DDI_GET_RT_FORMAT_COUNT;

详细查询流程

第一步:查询支持的RT格式数量 (D3DDDICAPS_GETDECODERTFORMATCOUNT)
运行时调用:

DXVA2_DDI_GET_RT_FORMAT_COUNT getRtCountInfo = {
    DXVA2_ModeH264_E  // 示例:查询H264解码器
};

D3DDDIARG_GETCAPS getCapsArgs = {};
getCapsArgs.Type = D3DDDICAPS_GETDECODERTFORMATCOUNT;
getCapsArgs.pInfo = &getRtCountInfo;  // 包含解码器GUID
getCapsArgs.pData = &formatCount;     // 指向UINT变量
getCapsArgs.DataSize = sizeof(UINT);

pUMD->GetCaps(&getCapsArgs);

UMD响应要求:

  1. 解析pInfo指向的DXVA2_DDI_GET_RT_FORMAT_COUNT结构
  2. 返回指定解码器支持的RT格式数量
  3. 通过pData返回计数值
  4. 设置DataSize为实际写入的数据大小

第二步:查询RT格式列表 (D3DDDICAPS_GETDECODERTFORMATS)
运行时调用:

std::vector formatList(formatCount);

DXVA2_DDI_GET_RT_FORMAT_COUNT getRtFormatInfo = {
    DXVA2_ModeH264_E  // 与上一步相同的GUID
};

D3DDDIARG_GETCAPS getCapsArgs = {};
getCapsArgs.Type = D3DDDICAPS_GETDECODERTFORMATS;
getCapsArgs.pInfo = &getRtFormatInfo;
getCapsArgs.pData = formatList.data();
getCapsArgs.DataSize = formatCount * sizeof(D3DDDIFORMAT);

pUMD->GetCaps(&getCapsArgs);

UMD响应要求:

  • 验证pInfo中的GUID与之前查询一致
  • 填充pData缓冲区所有支持的格式
  • 格式按D3DDDIFORMAT枚举值排列
  • 设置DataSize为实际写入的数据总字节数

常见渲染目标格式

UMD可能返回的典型D3DDDIFORMAT值:

格式值 描述
D3DDDIFMT_NV12 最常用的YUV 4:2:0格式
D3DDDIFMT_YUY2 打包的YUV 4:2:2格式
D3DDDIFMT_A8R8G8B8 32位ARGB格式
D3DDDIFMT_P010 10位精度4:2:0格式
D3DDDIFMT_AYUV 4:4:4格式带Alpha通道

错误处理规范

UMD应当正确处理以下情况:

无效GUID:

  • 当pInfo包含不支持的GUID时
  • 应返回0个格式或错误码

缓冲区不足:

if (pArgs->DataSize < requiredSize) {
    pArgs->DataSize = requiredSize;  // 告知需要的大小
    return E_INVALIDARG;
}

参数验证:

  • 检查pInfo是否为NULL
  • 验证GUID结构完整性

实现示例代码

UMD侧实现伪代码

HRESULT UMD::GetCaps(D3DDDIARG_GETCAPS* pArgs) {
    if (!pArgs || !pArgs->pInfo) return E_INVALIDARG;
    
    auto* pGuidInfo = (DXVA2_DDI_GET_RT_FORMAT_COUNT*)pArgs->pInfo;
    
    switch (pArgs->Type) {
    case D3DDDICAPS_GETDECODERTFORMATCOUNT: {
        if (pArgs->DataSize < sizeof(UINT)) return E_INVALIDARG;
        
        UINT count = GetSupportedFormatCount(pGuidInfo->DecodeGuid);
        *(UINT*)pArgs->pData = count;
        pArgs->DataSize = sizeof(UINT);
        return S_OK;
    }
    
    case D3DDDICAPS_GETDECODERTFORMATS: {
        UINT count = GetSupportedFormatCount(pGuidInfo->DecodeGuid);
        size_t requiredSize = count * sizeof(D3DDDIFORMAT);
        
        if (pArgs->DataSize < requiredSize) {
            pArgs->DataSize = requiredSize;
            return E_INVALIDARG;
        }
        
        GetSupportedFormats(pGuidInfo->DecodeGuid, (D3DDDIFORMAT*)pArgs->pData);
        pArgs->DataSize = requiredSize;
        return S_OK;
    }
    // ...其他类型处理
    }
}

高级注意事项

格式优先级:

  • 建议将最常用/性能最好的格式放在列表前面
  • 运行时通常会选择列表中的第一个支持格式

动态能力:

  • 某些驱动可能根据系统状态返回不同格式
  • 如内存紧张时可能减少支持的格式

多适配器协调:

  • 在混合GPU环境中,格式支持可能不同
  • 需要针对每个适配器单独查询

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