flex
布局rem/vw/vh
单位@media
750rpx
(类似小程序的 rpx 单位)所以你在 uni-app 中写一个
width: 750rpx
的盒子,在各种手机上都会自动适配到屏幕宽度。
百分比
或 vw/vh
。Container(
width: 300,
height: 100,
...
)
这段代码中的 300
和 100
是固定逻辑像素值。在小屏手机上会显得很大,甚至溢出;在大屏手机上又会显得很小。
只是需要你主动去使用一些工具来实现响应式布局,比如:
工具 | 功能 |
---|---|
MediaQuery |
获取当前设备信息(宽高、方向等) |
LayoutBuilder |
根据父容器大小动态构建 UI |
Expanded / Flexible |
实现弹性布局 |
Wrap / ListView |
内容过多时自动换行或滚动 |
flutter_screenutil 插件 |
实现设计稿比例适配(类似 uni-app 的 rpx) |
对比项 | uni-app | Flutter |
---|---|---|
渲染引擎 | H5 / 小程序引擎 | Skia(自绘引擎) |
默认布局单位 | rpx / px / % / vw/vh | 逻辑像素(数字) |
是否自动适配 | ✅ 是(通过 CSS 和内置单位) | ❌ 否(需手动适配) |
响应式布局支持 | ✅ 强大(flex、媒体查询等) | ✅ 支持但需主动使用工具 |
适配难度 | 简单 | 中等(需要掌握响应式组件) |
第三方适配库 | 不太需要 | 推荐使用 flutter_screenutil |
<view style="width: 750rpx; height: 200rpx">这个盒子总是占满屏幕宽度view>
Container(
width: double.infinity, // 占满父容器宽度
height: 100.h, // 使用 flutter_screenutil 控制高度
...
)
或者:
LayoutBuilder(
builder: (context, constraints) {
return Container(
width: constraints.maxWidth * 0.9, // 占用 90% 屏幕宽度
...
);
},
);
你可以结合以下方式,让 Flutter 的开发体验更接近 uni-app:
flutter_screenutil
插件就像 uni-app 的 rpx
,它可以让你根据设计稿尺寸编写 UI:
Text('标题', style: TextStyle(fontSize: 24.sp));
Container(width: 100.w, height: 100.h);
LayoutBuilder
+ MediaQuery
判断布局结构比如判断是否是平板、横竖屏,并切换布局。
Expanded
/ Flexible
构建弹性布局避免硬编码宽度/高度。
原因 | uni-app | Flutter |
---|---|---|
渲染方式 | H5/CSS/SVG | 原生控件绘制 |
默认单位 | 支持自动缩放(如 rpx) | 固定逻辑像素 |
布局机制 | CSS 支持强大响应式布局 | 需要手动使用响应式组件 |
开发者感知 | 很少需要关心适配 | 必须主动处理适配问题 |
学习曲线 | 简单 | 稍复杂(需要理解布局原理) |
uni-app 之所以看起来没有适配问题,是因为它是基于 H5 的自动响应式体系,而 Flutter 是原生渲染框架,需要你主动使用响应式组件或插件来实现屏幕适配。