基于微信小程序的校园篮球赛事管理系统

基于微信小程序的校园篮球赛管理系统的设计与实现

摘要

随着信息技术的发展和智能手机的普及,校园体育赛事的管理亟需向数字化、

智能化方向转型。传统的篮球赛管理方式存在信息传递滞后、统计效率低、管理

手段单一等问题,难以满足当代高校对高效、便捷管理的需求。本文设计并实现

了一种基于微信小程序的校园篮球赛管理系统,旨在提升赛事组织效率和用户体

验。本系统主要面向学生、裁判员及管理员三类用户,涵盖了球队报名、赛程安

排、比赛结果录入、积分排名展示等核心功能。系统前端采用微信小程序技术开

发,具有良好的平台兼容性和便捷的用户访问方式;后端采用Node.js搭建服务

器,前后端通过RESTfulAPI进行通信。通过模块化设计和前后端分离架构,确

保系统具有良好的扩展性和维护性。系统开发完成后,经过多轮测试,验证了其

在功能性、稳定性和易用性方面的可行性。实际使用结果表明,该系统能够有效

提升校园篮球赛事管理的效率和透明度,具有一定的推广价值。

关键词:微信小程序;篮球赛管理;校园体育;系统设计;前后端分离

 

Abstract

With the development of information technology and the popularity of smartphones, the management of campus sports events urgently needs to transform towards digitalization and intelligence. The traditional management methods for basketball games face issues such as lag in information transmission, low statistical efficiency, and a single management approach, making it difficult to meet the current demands of universities for efficient and convenient management. This paper designs and implements a campus basketball management system based on WeChat Mini Programs, aiming to enhance the efficiency of event organization and user experience. The system mainly targets three user groups: students, referees, and administrators, covering core functions such as team registration, scheduling, entering game results, and displaying points ranking. The front end is developed using WeChat Mini Program technology, which offers good platform compatibility and convenient user access; the back end is built on Node.js, and the front and back ends communicate through RESTful APIs. Through modular design and a separation of front and back-end architecture, the system ensures good scalability and maintainability. After the system was fully developed, it underwent multiple rounds of testing to validate its feasibility in terms of functionality, stability, and usability. The results of actual use indicate that this system can effectively improve the efficiency and transparency of campus basketball event management, holding certain promotional value.

Key wordsWeChat Mini Programs; Basketball Tournament Management; Campus Sports; System Design; Front-end and Back-end Separation

 

目录

第1章 绪论......................................................................................................... 4

1.1研究背景与意义................................................................................. 4

1.2国内外研究现状................................................................................. 4

1.3研究内容与目标................................................................................. 5

第2章 开发工具及相关技术概述.............................................................. 7

2.1微信开发者工具................................................................................. 7

2.2 WXML与WXSS....................................................................................... 8

2.3小程序组件与API.............................................................................. 8

2.4前后端分离架构................................................................................. 9

第3章 系统需求分析................................................................................... 10

3.1功能需求分析................................................................................... 10

3.3性能分析............................................................................................. 12

第4章 系统设计............................................................................................. 14

4.1系统总体架构设计........................................................................... 14

4.2开发流程设计..................................................................................... 15

第5章 系统实现............................................................................................. 17

5.1登陆界面模块实现........................................................................... 17

5.2公共系统模块的实现与介绍........................................................ 18

5.3角色功能差异设计展示................................................................. 22

第6章 系统测试............................................................................................. 25

6.1测试策略.............................................................................................. 25

6.2测试分析.............................................................................................. 25

6.3测试结果.............................................................................................. 25

 

第1章 绪论

1.1研究背景与意义

在大学校园文化建设中,体育是大学生全面素质教育的重要组成部分。篮球运动是学校体育运动的一个主要内容,它以其高竞技性,高参与性和高观赏性,深受大学生的欢迎,是一项非常普遍和重要的体育运动项目。但是,目前大部分的大学在进行篮球赛事的组织与管理时,仍然是依靠传统的人工方式或者是单纯的表格工具来完成球队的报名、赛程安排、结果记录以及结果发布,这样的方式效率低下,容易出现错误,并且缺少一个统一的信息平台,这对于赛事的标准化、信息化和可持续发展是不利的。

随着“智慧校园”建设的不断推进以及“互联网+教育”理念的深入应用,高校对数字化管理工具的需求日益增强[6]。随着移动互联网的发展,尤其是微信生态圈的流行,为高校建立高效便捷的赛事管理体系开辟了一条新的途径。微信小程序是一种不需要下载安装、即用即走的轻量级软件,由于其强大的跨平台能力、广阔的用户覆盖面和较短的开发周期,已经被广泛地运用于教育、医疗、电商等行业,在大学管理方面也有很大的发展空间。特别是现在大学里的学生都有了智能手机,微信的使用也很普遍,利用微信小程序来开发学校篮球赛的管理系统,可以大大提高用户的参与体验和操作的方便性。

本文就是在这样的大环境下进行的,目的在于发挥微信小程序的优势,并针对高校篮球比赛管理的实际需要,建立一个集成了“球队管理,赛程安排,比赛记录,信息公告,成绩查询”的集成管理系统。本系统不但为赛事主办方提供了一种方便、有效的信息管理手段,同时也为参赛选手与裁判之间建立了一个即时、透明的信息交流平台。另外,从长期来看,这一类的小程序系统的研制,将会促进学校体育活动的管理方式由传统向智能化和系统化的转变。通过该系统的推广与应用,可以进一步提升赛事运行效率,增强学生对校园体育活动的参与感与归属感,丰富高校第二课堂的活动内容,也为后续开发其他类型的校园赛事或活动管理系统提供参考模板与技术基础,具有较强的现实意义与推广价值[9]。

1.2国内外研究现状

    近几年,由于移动网络的迅速发展,各国都在积极地探讨以手机为平台的活动管理方式。比如,部分大学利用 iOS、 Android等本地软件,为学生提供了一种通过移动终端进行注册、查询比赛信息、提交比赛资料等功能,提高了比赛的互动性和参与度。但是,国外普遍缺少像微信这样高渗透率的社交平台,而且大部分都是依靠独立的 APP来进行赛事管理,这就导致了用户粘性不高,难以推广。

在我国,“智慧校园”、“体育强国”等国家战略的推动下,高校校园运动项目的信息化建设得到了越来越多的关注。近几年,许多大学纷纷利用自己的平台,校园网络,或者利用第三方的平台,来实现对体育活动的数字化管理。目前,我国部分大学已经研制出了以网络为基础的体育竞赛和竞赛成绩管理系统,将竞赛项目的管理过程数字化。但总体来看,这些系统普遍存在开发周期长、操作复杂、移动端兼容性差等问题,难以适应当代学生以手机为主要信息终端的使用习惯[8]。

在微信生态圈日益完善的今天,各大高校纷纷对其进行了探索。微信小程序的“即开即用、不安装”的特点,大大地降低了用户的使用门槛,是目前我国手机应用发展的一个重要方向。当前,已经有一些研究尝试将微信小程序用于学校日常管理、课表查询、图书借阅等,但是针对运动事件管理的研究还刚刚开始。目前,已经有一些大学和科研人员试图为校园足球比赛和篮球比赛等一些小型比赛提供一些基本的服务。比如,已有研究构建了一个面向高校学生课余运动行为的在线监测系统,但目前仅局限于单个数据的上传和结果的查询,并没有建立起完善的赛事组织和交互机制。另外,目前国内对微信小程序用于体育赛事管理的研究主要集中于应用层面,缺少系统体系结构设计、数据交互机制和用户体验优化等问题的研究。系统的稳定性、数据安全以及用户体验仍然是该领域所面临的最大挑战。

1.3研究内容与目标

本论文围绕高校校园篮球赛事在组织管理过程中存在的痛点,结合微信小程序的技术优势,设计并实现了一套具备完整功能的校园篮球赛管理系统[2]。

(1)用户管理模块的设计与实现:按照系统的应用场景,将学生、裁判、管理员三种不同的用户角色进行分类,完成了快速登陆和登记的功能,确保了用户的唯一性和数据的安全。

(2)赛事管理模块的开发:通过对赛事信息的发布,分组赛程的安排,比赛结果的录入和验证,对积分的排序进行了自动的统计和更新,保证了整个比赛过程的规范、高效、透明。

(3)团队管理功能的实现:学生用户可建立或加入各队,并由管理员对各队的注册和参加情况进行审查和管理;同时,对各队队员的资料进行维护,方便后面的成绩统计和展示。

(4)数据统计及可视化显示:对比赛中的各项数据进行记录与分析,其中包含了球队战绩(胜场数、积分)、个人表现(得分、助攻等),并且以图形等可视化的形式呈现给使用者,提高了数据的可读性,增强了使用者的参与感。

(5)提示及交互功能:本系统可以实现对赛程提示及比赛结果的自动推送,同时还设置了留言、讨论区等功能,加强了用户之间的互动,提升了比赛的积极性,提升了比赛的积极性。

(6)前、后端的体系结构和系统的实现:以微信的小程序为基础,重点关注用户的互动体验和可视化的设计;后端使用 Node. js构造服务端逻,利用 REST式 API实现前端和后端的有效通讯,保证了系统的可扩展性和稳定性。

第2章 开发工具及相关技术概述

2.1微信开发者工具

微信开发者工具是专门为小程序开发而研制的一款软件,经过持续的完善,提供了一种方便的操作方法,在开发的时候,可以用微信扫一下二维码就能进入,这样就能快速准确地完成小程序的开发与调试。我们会按照使用者的要求,使用不同尺寸的萤幕来做小程式。在视图排列完毕后,您可以迅速地修改目前的视图界面,并进行编辑。主控台:便于对印刷输出资料进行调试。为保证密码的安全、准确,请向腾讯服务器上载代码,并在评审时补充相应的版本号及注释。在此基础上,通过对资源文件的浏览,可以迅速地对相应工程进行相应的文件夹,达到了断点调试的目的。通过远程调试,可以方便地在手机和 PC上完成开发任务。本机资料存放区:显示储存在本机中的资料。通过使用子父级结构,视图调试变得更加简单。在开发时,应当对合法的域名进行严格的审核,并对应用程序的后台域名进行配置。微信开发工具是软件开发的重要组成部分,也是软件开发的一个重要组成部分。

2.2 WXML与WXSS

WXML(WeiXin Markup Language) 是微信小程序专用的结构化标记语言,用于构建小程序的页面结构,相当于传统 Web 开发中的 HTML。它提供了丰富的内置组件(如

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