vec[i]
),访问效率与普通数组一致(时间复杂度 O (1))。reserve(n)
预分配空间,避免多次扩容。在我们的vector的实现中,迭代器部分不需要特殊处理,它只是一个普通的指针,只是typedef的结果。
template
class vector
{
public:
typedef T* iterator;
typedef const T* const_iterator;
private:
iterator _start = nullptr;
iterator _finish = nullptr;
iterator _endofstorage = nullptr;
};
这就是vector的基本结构,有三个指针,分别指向vecotr的开始位置,元素最后的插入位置以及该空间结束位置。
因为vector的迭代器很质朴,就是一个指针,所以他的实现也非常简单,不需要进行++、--运算符重载操作,只需要写出const迭代器和普通迭代器,其实就是用const对指针修饰一下,代码如下:
typedef T* iterator;
typedef const T* const_iterator;
iterator begin()
{
return _start;
}
iterator end()
{
return _finish;
}
const_iterator begin() const
{
return _start;
}
const_iterator end() const
{
return _finish;
}
T& operator[](size_t pos)
{
assert(pos < size());
return _start[pos];
}
const T& operator[](size_t pos) const
{
assert(pos < size());
return _start[pos];
}
实现size与capacity就是用指针进行相减
size_t capacity() const
{
return _endofstorage - _start;
}
size_t size() const
{
return _finish - _start;
}
reserve是预先分配指定大小的内存空间,以避免后续插入元素时频繁触发动态扩容,从而提高性能。
reserve
仅改变容量,不改变容器的大小(size()
),也不初始化元素。实现:若 n
大于当前容器的容量(capacity()
),则重新分配内存,使容量至少为 n,然后将原来的数据拷贝到新开的空间中,完成操作后,再将_start指向新开的空间
;否则不做任何操作。
void reserve(size_t n)
{
if (n > capacity())
{
T* tmp = new T[n];
size_t sz = size();
if (_start)
{
//memcpy(tmp, _start, sizeof(T) * sz);
for (size_t i = 0; i < sz; i++)
{
tmp[i] = _start[i];
}
delete[] _start;
}
_start = tmp;
_finish = _start + sz;
_endofstorage = _start + n;
}
}
n > size()
,容器扩容并插入新元素。n < size()
,容器收缩并删除尾部元素。n == size()
,不做任何操作。下面将<=合并起来。
void resize(size_t n, const T& val = T())
{
if (n <= size())
{
_finish = _start + n;
}
else
{
reserve(n);
while (_finish < _start + n)
{
*_finish = val;
++_finish;
}
}
}
首先先用assert判断传入的迭代器位置是否合理,不合理直接报错,若合理,看_finsh和_endofstorage是否相等,若相等则说明需要扩容。扩容时,需要重新更新一下传入迭代器的位置,因为扩容后位置发生了变化。
之后进行从后往前挪动数据,切记,一定是从后往前!!!
void insert(iterator pos, const T& x)
{
assert(pos >= _start);
assert(pos <= _finish);
if (_finish == _endofstorage)
{
size_t len = pos - _start;
reserve(capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2);
pos = _start + len;
}
iterator end = _finish - 1;
while (end >= pos)
{
*(end + 1) = *end;
--end;
}
*pos = x;
++_finish;
}
从实现我们也可以看出,insert是比较消耗时间的。
有了insert,那么push_back的实现就非常简单了,直接复用就可以了。
void push_back(const T& x)
{/*
if (_finish == _endofstorage)
{
reserve(capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2);
}
*_finish = x;
++_finish;*/
insert(end(), x);
}
类似于insert,就不多解释。
iterator erase(iterator pos)
{
assert(pos >= _start);
assert(pos < _finish);
iterator it = pos + 1;
while (it < _finish)
{
*(it - 1) = *it;
++it;
}
--_finish;
return pos;
}
vector的构造方法是很多的,我直接分享给大家,原理都很简单
vector()
{
}
template
vector(InputIterator first, InputIterator last)
{
while (first != last)
{
push_back(*first);
++first;
}
}
vector(size_t n, const T& val = T())
{
reserve(n);
for (size_t i = 0; i < n; i++)
{
push_back(val);
}
}
vector(int n, const T& val = T())
{
reserve(n);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
push_back(val);
}
}
// v2(v1)
vector(const vector& v)
{
reserve(v.capacity());
for (auto& e : v)
{
push_back(e);
}
}