TypeScript(简称 TS)是微软公司精心打造的一门编程语言,它构建于 JavaScript(简称 JS)的基础之上。其核心目标并非创造一门全新的语言,而是为 JavaScript 注入强大的功能,让它更契合多人协作的企业级项目。可以把 TypeScript 视为 JavaScript 的超集(superset),它完整继承了 JavaScript 的全部语法,这意味着所有 JavaScript 脚本都能当作 TypeScript 脚本使用(不过可能会报错),在此基础上,TypeScript 还增添了一些独有的语法。TypeScript 对 JavaScript 的最大贡献,当属引入了一个独立的类型系统。
类型(type)代表着一组具有相同特征的值。如果两个值具备某种共同特征,那么就可以说它们属于同一种类型。例如,123
和 456
这两个值,它们的共同特点是都能进行数值运算,所以它们都属于“数值”(number)类型。一旦确定了某个值的类型,就表明这个值拥有该类型的所有特征,能够进行该类型允许的所有运算。在编程中,凡是适用于该类型的地方,都可以使用这个值;反之,若使用场景不适合该类型,使用这个值就会触发报错。可以这样理解,类型是人为添加的一种编程约束和用法提示,主要目的是在软件开发过程中,为编译器和开发工具提供更多的验证和帮助,从而提升代码质量,减少错误的发生。
下面是一段简单的 TypeScript 代码,展示了类型系统的作用:
function addOne(n:number) {
return n + 1;
}
在上述示例中,函数 addOne()
有一个参数 n
,其类型为数值(number),这意味着该位置只能传入数值,传入其他类型的值就会报错。
addOne('hello') // 报错
这里,函数 addOne()
传入了字符串 hello
,TypeScript 会立即发现类型不匹配,从而报错,提示该位置只能传入数值。而 JavaScript 语言没有这种类型检查功能,在开发阶段很可能无法发现此类问题,代码可能会直接发布,导致用户在使用时遇到错误。相比之下,TypeScript 在开发阶段就会报错,有助于提前发现问题,避免在使用过程中出现错误。此外,函数定义中加入类型信息,还能起到提示作用,让开发者清楚该函数的使用方法。
前面提到,TypeScript 的主要功能是为 JavaScript 添加类型系统。大家可能知道,JavaScript 语言本身也有一套自己的类型系统,例如数值 123
和字符串 Hello
。然而,JavaScript 的类型系统非常薄弱,且没有使用限制,运算符可以接受各种类型的值。从语法层面来看,JavaScript 属于动态类型语言。
请看下面的 JavaScript 代码:
// 例一
let x = 1;
x = 'hello';
// 例二
let y = { foo: 1 };
delete y.foo;
y.bar = 2;
在例一中,变量 x
声明时值的类型是数值,但后续可以被赋值为字符串。因此,无法提前确定变量的类型,即变量的类型是动态变化的。在例二中,变量 y
是一个对象,它原本有一个属性 foo
,但这个属性可以被删除,并且还能新增其他属性。所以,对象的属性情况也是动态的,无法提前预知。
正是由于这些动态变化,JavaScript 的类型系统缺乏强大的约束性,这对于提前发现代码错误极为不利。而 TypeScript 引入了一个更强大、更严格的类型系统,属于静态类型语言。上述代码在 TypeScript 中都会报错:
// 例一
let x = 1;
x = 'hello'; // 报错
// 例二
let y = { foo: 1 };
delete y.foo; // 报错
y.bar = 2; // 报错
在上述示例中,例一报错是因为变量赋值时,TypeScript 已经推断并确定了其类型,后续不允许再赋值为其他类型的值,即变量的类型是静态的。例二报错是因为对象的属性也是静态的,不允许随意增删。TypeScript 的作用就是为 JavaScript 引入这种静态类型特征。
静态类型具有诸多优点,这也是 TypeScript 所追求的目标:
let obj = { message: '' };
console.log(obj.messege); // 报错
在这个示例中,不小心将 message
拼写成了 messege
,TypeScript 会立即报错,指出该属性未定义。而 JavaScript 遇到这种情况不会报错。
const a = 0;
const b = true;
const result = a + b; // 报错
这是一段合法的 JavaScript 代码,但将数值 a
与布尔值 b
相加是没有意义的。TypeScript 会直接报错,提示运算符 +
不能用于数值和布尔值的相加。
function hello() {
return 'hello world';
}
hello().find('hello'); // 报错
在这个示例中,hello()
返回的是一个字符串,TypeScript 会发现字符串没有 find()
方法,从而报错。而 JavaScript 只有在运行阶段才会发现这个错误。
3. 更好的 IDE 支持,实现语法提示和自动补全:IDE(集成开发环境,如 VSCode)通常会利用类型信息,提供语法提示功能(编辑器自动提示函数用法、参数等)和自动补全功能(只需键入一部分变量名或函数名,编辑器就能补全后面的部分)。
4. 提供了代码文档:类型信息可以部分替代代码文档,解释代码的使用方法。经验丰富的开发者往往只需查看类型,就能大致推断代码的功能。借助类型信息,很多工具还能直接生成文档。
5. 有助于代码重构:修改他人的 JavaScript 代码往往是一件痛苦的事情,项目规模越大,难度越高,因为不确定修改是否会影响到其他部分的代码。而类型信息大大降低了重构的成本。一般来说,只要函数或对象的参数和返回值保持类型不变,就能基本确保重构后的代码能够正常运行。如果还有配套的单元测试,就可以完全放心地进行重构。在大型的、多人合作的项目中,类型信息的作用尤为显著。
综上所述,TypeScript 有助于提高代码质量,保证代码安全,更适合用于大型的企业级项目,这也是大量 JavaScript 项目转向 TypeScript 的原因。
静态类型也存在一些不足之处:
总体而言,这些缺点使得 TypeScript 不一定适合那些小型的、短期的个人项目。
下面简要介绍 TypeScript 的发展历程:
学习 TypeScript 必须先掌握 JavaScript 的语法,因为真正的实际功能是由 JavaScript 引擎完成的,TypeScript 只是添加了一个类型系统。本书假设读者已经熟悉 JavaScript 语言,因此不再介绍其语法,而是专注于 TypeScript 引入的新语法,主要是类型系统。如果你对 JavaScript 还不够熟悉,建议先阅读《JavaScript 教程》和《ES6 教程》,再阅读本书。
JavaScript 语言(注意,不是 TypeScript)将值分为 8 种类型:
TypeScript 继承了 JavaScript 的类型设计,这 8 种类型可以看作 TypeScript 的基本类型。需要注意的是,所有类型的名称都是小写字母,首字母大写的 Number
、String
、Boolean
等在 JavaScript 语言中是内置对象,而非类型名称。另外,undefined
和 null
既可以作为值,也可以作为类型,具体取决于使用场景。这 8 种基本类型是 TypeScript 类型系统的基础,复杂类型由它们组合而成。以下是对它们的简要介绍:
boolean
类型仅包含 true
和 false
两个布尔值。
const x:boolean = true;
const y:boolean = false;
在上述示例中,变量 x
和 y
属于 boolean
类型。
string
类型包含所有字符串。
const x:string = 'hello';
const y:string = `${x} world`;
在这个示例中,普通字符串和模板字符串都属于 string
类型。
number
类型包含所有整数和浮点数。
const x:number = 123;
const y:number = 3.14;
const z:number = 0xffff;
在上述示例中,整数、浮点数和非十进制数都属于 number
类型。
bigint
类型包含所有的大整数。
const x:bigint = 123n;
const y:bigint = 0xffffn;
在这个示例中,变量 x
和 y
属于 bigint
类型。需要注意的是,bigint
与 number
类型不兼容。
const x:bigint = 123; // 报错
const y:bigint = 3.14; // 报错
在上述示例中,将 bigint
类型赋值为整数和小数都会报错。另外,bigint
类型是 ES2020 标准引入的,如果使用这个类型,TypeScript 编译的目标 JavaScript 版本不能低于 ES2020(即编译参数 target
不低于 es2020
)。
symbol
类型包含所有的 Symbol
值。
const x:symbol = Symbol();
在这个示例中,Symbol()
函数的返回值就是 symbol
类型。关于 symbol
类型的详细介绍,可参见《Symbol》一章。
根据 JavaScript 的设计,object
类型包含了所有对象、数组和函数。
const x:object = { foo: 123 };
const y:object = [1, 2, 3];
const z:object = (n:number) => n + 1;
在上述示例中,对象、数组、函数都属于 object
类型。
undefined
和 null
是两种独立的类型,它们各自只有一个值。undefined
类型只包含一个值 undefined
,表示未定义(即还未给出定义,以后可能会有定义)。
let x:undefined = undefined;
在这个示例中,变量 x
属于 undefined
类型,第一个 undefined
是类型,第二个是值。null
类型也只包含一个值 null
,表示为空(即此处没有值)。
const x:null = null;
在这个示例中,变量 x
属于 null
类型。需要注意的是,如果没有声明类型的变量被赋值为 undefined
或 null
,在关闭编译设置 noImplicitAny
和 strictNullChecks
时,它们的类型会被推断为 any
。
// 关闭 noImplicitAny 和 strictNullChecks
let a = undefined; // any
const b = undefined; // any
let c = null; // any
const d = null; // any
如果希望避免这种情况,则需要打开编译选项 strictNullChecks
。
// 打开编译设置 strictNullChecks
let a = undefined; // undefined
const b = undefined; // undefined
let c = null; // null
const d = null; // null
在上述示例中,打开编译设置 strictNullChecks
后,赋值为 undefined
的变量会被推断为 undefined
类型,赋值为 null
的变量会被推断为 null
类型。
JavaScript 的 8 种类型中,undefined
和 null
是两个特殊值,object
属于复合类型,剩下的五种属于原始类型(primitive value),代表最基本的、不可再分的值:
这五种原始类型的值都有对应的包装对象(wrapper object)。所谓“包装对象”,是指这些值在需要时会自动产生的对象。
'hello'.charAt(1) // 'e'
在这个示例中,字符串 hello
执行了 charAt()
方法。但在 JavaScript 语言中,只有对象才有方法,原始类型的值本身没有方法。这行代码能够运行,是因为在调用方法时,字符串会自动转为包装对象,charAt()
方法实际上是定义在包装对象上的。这种设计极大地方便了字符串处理,省去了将原始类型的值手动转换为对象实例的麻烦。
在五种包装对象中,symbol
类型和 bigint
类型无法直接获取它们的包装对象(即 Symbol()
和 BigInt()
不能作为构造函数使用),但剩下的三种可以:
Boolean()
String()
Number()
以上三个构造函数执行后,可以直接获取某个原始类型值的包装对象。
const s = new String('hello');
typeof s // 'object'
s.charAt(1) // 'e'
在这个示例中,s
是字符串 hello
的包装对象,typeof
运算符返回 object
,而非 string
,但本质上它还是字符串,可以使用所有的字符串方法。需要注意的是,String()
只有当作构造函数使用时(即带有 new
命令调用),才会返回包装对象;如果当作普通函数使用(不带有 new
命令),返回的就是一个普通字符串。其他两个构造函数 Number()
和 Boolean()
也是如此。
JavaScript的8种类型中,undefined
和null
是两个特殊值,object
属于复合类型,剩下的五种属于原始类型(primitive value),代表最基本的、不可再分的值:
这五种原始类型的值都有对应的包装对象(wrapper object)。所谓“包装对象”,是指这些值在需要时会自动产生的对象。
'hello'.charAt(1) // 'e'
在这个示例中,字符串hello
执行了charAt()
方法。但在JavaScript语言中,只有对象才有方法,原始类型的值本身没有方法。这行代码能够运行,是因为在调用方法时,字符串会自动转为包装对象,charAt()
方法实际上是定义在包装对象上的。这种设计极大地方便了字符串处理,省去了将原始类型的值手动转换为对象实例的麻烦。
在五种包装对象中,symbol
类型和bigint
类型无法直接获取它们的包装对象(即Symbol()
和BigInt()
不能作为构造函数使用),但剩下的三种可以:
Boolean()
String()
Number()
以上三个构造函数执行后,可以直接获取某个原始类型值的包装对象。
const s = new String('hello');
typeof s // 'object'
s.charAt(1) // 'e'
在这个示例中,s
是字符串hello
的包装对象,typeof
运算符返回object
,而非string
,但本质上它还是字符串,可以使用所有的字符串方法。需要注意的是,String()
只有当作构造函数使用时(即带有new
命令调用),才会返回包装对象;如果当作普通函数使用(不带有new
命令),返回的就是一个普通字符串。其他两个构造函数Number()
和Boolean()
也是如此。
由于包装对象的存在,每个原始类型的值都有包装对象和字面量两种情况。
'hello' // 字面量
new String('hello') // 包装对象
上面示例中,第一行是字面量,第二行是包装对象,它们都是字符串。
为了区分这两种情况,TypeScript对五种原始类型分别提供了大写和小写两种类型:
其中,大写类型同时包含包装对象和字面量两种情况,小写类型只包含字面量,不包含包装对象。
const s1:String = 'hello'; // 正确
const s2:String = new String('hello'); // 正确
const s3:string = 'hello'; // 正确
const s4:string = new String('hello'); // 报错
上面示例中,String
类型可以赋值为字符串的字面量,也可以赋值为包装对象。但是,string
类型只能赋值为字面量,赋值为包装对象就会报错。
建议只使用小写类型,不使用大写类型。因为绝大部分使用原始类型的场合,都是使用字面量,不使用包装对象。而且,TypeScript把很多内置方法的参数,定义成小写类型,使用大写类型会报错。
const n1:number = 1;
const n2:Number = 1;
Math.abs(n1) // 1
Math.abs(n2) // 报错
上面示例中,Math.abs()
方法的参数类型被定义成小写的number
,传入大写的Number
类型就会报错。
上一小节说过,Symbol()
和BigInt()
这两个函数不能当作构造函数使用,所以没有办法直接获得symbol类型和bigint类型的包装对象,除非使用下面的写法。但是,它们没有使用场景,因此Symbol
和BigInt
这两个类型虽然存在,但是完全没有使用的理由。
let a = Object(Symbol());
let b = Object(BigInt());
上面示例中,得到的就是Symbol和BigInt的包装对象,但是没有使用的意义。
注意,目前在TypeScript里面,symbol
和Symbol
两种写法没有差异,bigint
和BigInt
也是如此,不知道是否属于官方的疏忽。建议始终使用小写的symbol
和bigint
,不使用大写的Symbol
和BigInt
。
大写的Object
类型代表JavaScript语言里面的广义对象。所有可以转成对象的值,都是Object
类型,这囊括了几乎所有的值。
let obj:Object;
obj = true;
obj = 'hi';
obj = 1;
obj = { foo: 123 };
obj = [1, 2];
obj = (a:number) => a + 1;
上面示例中,原始类型值、对象、数组、函数都是合法的Object
类型。
事实上,除了undefined
和null
这两个值不能转为对象,其他任何值都可以赋值给Object
类型。
let obj:Object;
obj = undefined; // 报错
obj = null; // 报错
上面示例中,undefined
和null
赋值给Object
类型,就会报错。
另外,空对象{}
是Object
类型的简写形式,所以使用Object
时常常用空对象代替。
let obj:{};
obj = true;
obj = 'hi';
obj = 1;
obj = { foo: 123 };
obj = [1, 2];
obj = (a:number) => a + 1;
上面示例中,变量obj
的类型是空对象{}
,就代表Object
类型。
显然,无所不包的Object
类型既不符合直觉,也不方便使用。
小写的object
类型代表JavaScript里面的狭义对象,即可以用字面量表示的对象,只包含对象、数组和函数,不包括原始类型的值。
let obj:object;
obj = { foo: 123 };
obj = [1, 2];
obj = (a:number) => a + 1;
obj = true; // 报错
obj = 'hi'; // 报错
obj = 1; // 报错
上面示例中,object
类型不包含原始类型值,只包含对象、数组和函数。
大多数时候,我们使用对象类型,只希望包含真正的对象,不希望包含原始类型。所以,建议总是使用小写类型object
,不使用大写类型Object
。
注意,无论是大写的Object
类型,还是小写的object
类型,都只包含JavaScript内置对象原生的属性和方法,用户自定义的属性和方法都不存在于这两个类型之中。
const o1:Object = { foo: 0 };
const o2:object = { foo: 0 };
o1.toString() // 正确
o1.foo // 报错
o2.toString() // 正确
o2.foo // 报错
上面示例中,toString()
是对象的原生方法,可以正确访问。foo
是自定义属性,访问就会报错。如何描述对象的自定义属性,详见《对象类型》一章。
undefined
和null
既是值,又是类型。
作为值,它们有一个特殊的地方:任何其他类型的变量都可以赋值为undefined
或null
。
let age:number = 24;
age = null; // 正确
age = undefined; // 正确
上面代码中,变量age
的类型是number
,但是赋值为null
或undefined
并不报错。
这并不是因为undefined
和null
包含在number
类型里面,而是故意这样设计,任何类型的变量都可以赋值为undefined
和null
,以便跟JavaScript的行为保持一致。
JavaScript的行为是,变量如果等于undefined
就表示还没有赋值,如果等于null
就表示值为空。所以,TypeScript就允许了任何类型的变量都可以赋值为这两个值。
但是有时候,这并不是开发者想要的行为,也不利于发挥类型系统的优势。
const obj:object = undefined;
obj.toString() // 编译不报错,运行就报错
上面示例中,变量obj
等于undefined
,编译不会报错。但是,实际执行时,调用obj.toString()
就报错了,因为undefined
不是对象,没有这个方法。
为了避免这种情况,及早发现错误,TypeScript提供了一个编译选项strictNullChecks
。只要打开这个选项,undefined
和null
就不能赋值给其他类型的变量(除了any
类型和unknown
类型)。
下面是tsc命令打开这个编译选项的例子。
// tsc --strictNullChecks app.ts
let age:number = 24;
age = null; // 报错
age = undefined; // 报错
上面示例中,打开--strictNullChecks
以后,number
类型的变量age
就不能赋值为undefined
和null
。
这个选项在配置文件tsconfig.json
的写法如下。
{
"compilerOptions": {
"strictNullChecks": true
// ...
}
}
打开strictNullChecks
以后,undefined
和null
这两种值也不能互相赋值了。
// 打开strictNullChecks
let x:undefined = null; // 报错
let y:null = undefined; // 报错
上面示例中,undefined
类型的变量赋值为null
,或者null
类型的变量赋值为undefined
,都会报错。
总之,打开strictNullChecks
以后,undefined
和null
只能赋值给自身,或者any
类型和unknown
类型的变量。
let x:any = undefined;
let y:unknown = null;
TypeScript规定,单个值也是一种类型,称为“值类型”。
let x:'hello';
x = 'hello'; // 正确
x = 'world'; // 报错
上面示例中,变量x
的类型是字符串hello
,导致它只能赋值为这个字符串,赋值为其他字符串就会报错。
TypeScript推断类型时,遇到const
命令声明的变量,如果代码里面没有注明类型,就会推断该变量是值类型。
// x的类型是"https"
const x = 'https';
// y的类型是string
const y:string = 'https';
上面示例中,变量x
是const
命令声明的,TypeScript就会推断它的类型是值https
,而不是string
类型。
这样推断是合理的,因为const
命令声明的变量,一旦声明就不能改变,相当于常量。值类型就意味着不能赋为其他值。
注意,const
命令声明的变量,如果赋值为对象,并不会推断为值类型。
// x的类型是{ foo: number }
const x = { foo: 1 };
上面示例中,变量x
没有被推断为值类型,而是推断属性foo
的类型是number
。这是因为JavaScript里面,const
变量赋值为对象时,属性值是可以改变的。
值类型可能会出现一些很奇怪的报错。
const x:5 = 4 + 1; // 报错
上面示例中,等号左侧的类型是数值5
,等号右侧4 + 1
的类型,TypeScript推测为number
。由于5
是number
的子类型,number
是5
的父类型,父类型不能赋值给子类型,所以报错了(详见本章后文)。
但是,反过来是可以的,子类型可以赋值给父类型。
let x:5 = 5;
let y:number = 4 + 1;
x = y; // 报错
y = x; // 正确
上面示例中,变量x
属于子类型,变量y
属于父类型。子类型x
不能赋值为父类型y
,但是反过来是可以的。
如果一定要让子类型可以赋值为父类型的值,就要用到类型断言(详见《类型断言》一章)。
const x:5 = (4 + 1) as 5; // 正确
上面示例中,在4 + 1
后面加上as 5
,就是告诉编译器,可以把4 + 1
的类型视为值类型5
,这样就不会报错了。
只包含单个值的值类型,用处不大。实际开发中,往往将多个值结合,作为联合类型使用。
联合类型(union types)指的是多个类型组成的一个新类型,使用符号|
表示。
联合类型A|B
表示,任何一个类型只要属于A
或B
,就属于联合类型A|B
。
let x:string|number;
x = 123; // 正确
x = 'abc'; // 正确
上面示例中,变量x
就是联合类型string|number
,表示它的值既可以是字符串,也可以是数值。
联合类型可以与值类型相结合,表示一个变量的值有若干种可能。
let setting:true|false;
let gender:'male'|'female';
let rainbowColor:'赤'|'橙'|'黄'|'绿'|'青'|'蓝'|'紫';
上面的示例都是由值类型组成的联合类型,非常清晰地表达了变量的取值范围。其中,true|false
其实就是布尔类型boolean
。
前面提到,打开编译选项strictNullChecks
后,其他类型的变量不能赋值为undefined
或null
。这时,如果某个变量确实可能包含空值,就可以采用联合类型的写法。
let name:string|null;
name = 'John';
name = null;
上面示例中,变量name
的值可以是字符串,也可以是null
。
联合类型的第一个成员前面,也可以加上竖杠|
,这样便于多行书写。
let x:
| 'one'
| 'two'
| 'three'
| 'four';
上面示例中,联合类型的第一个成员one
前面,加上了竖杠。
如果一个变量有多种类型,读取该变量时,往往需要进行“类型缩小”(type narrowing),区分该值到底属于哪一种类型,然后再进一步处理。
function printId(
id:number|string
) {
console.log(id.toUpperCase()); // 报错
上面示例中,参数变量id
可能是数值,也可能是字符串,这时直接对这个变量调用toUpperCase()
方法会报错,因为这个方法只存在于字符串,不存在于数值。
解决方法就是对参数id
做一下类型缩小,确定它的类型以后再进行处理。
function printId(
id:number|string
) {
if (typeof id === 'string') {
console.log(id.toUpperCase());
} else {
console.log(id);
}
上面示例中,函数体内部会判断一下变量id
的类型,如果是字符串,就对其执行toUpperCase()
方法。
“类型缩小”是TypeScript处理联合类型的标准方法,凡是遇到可能为多种类型的场合,都需要先缩小类型,再进行处理。实际上,联合类型本身可以看成是一种“类型放大”(type widening),处理时就需要“类型缩小”(type narrowing)。
下面是“类型缩小”的另一个例子。
function getPort(
scheme: 'http'|'https'
) {
switch (scheme) {
case 'http':
return 80;
case 'https':
return 443;
}
上面示例中,函数体内部对参数变量scheme
进行类型缩小,根据不同的值类型,返回不同的结果。
交叉类型(intersection types)指的多个类型组成的一个新类型,使用符号&
表示。
交叉类型A&B
表示,任何一个类型必须同时属于A
和B
,才属于交叉类型A&B
,即交叉类型同时满足A
和B
的特征。
let x:number&string;
上面示例中,变量x
同时是数值和字符串,这当然是不可能的,所以TypeScript会认为x
的类型实际是never
。
交叉类型的主要用途是表示对象的合成。
let obj:
{ foo: string } &
{ bar: string };
obj = {
foo: 'hello',
bar: 'world'
};
上面示例中,变量obj
同时具有属性foo
和属性bar
。
交叉类型常常用来为对象类型添加新属性。
type A = { foo: number };
type B = A & { bar: number };
上面示例中,类型B
是一个交叉类型,用来在A
的基础上增加了属性bar
。
type
命令type
命令用于定义一个类型的别名,借助这个命令,开发者能为已有的类型赋予更具描述性和辨识度的名称 ,让代码的可读性大幅提升。
type Age = number;
let age:Age = 55;
在上述示例里,type
命令为number
类型创建了别名Age
。如此一来,在使用类型时,Age
就和number
具有相同的功能,能让代码表意更加清晰。比如在一个处理用户信息的函数中,如果年龄字段使用Age
作为类型,相较于number
,能更直观地让阅读代码的人明白该字段代表的含义。
别名不仅能增强代码可读性,还能让复杂类型的使用更加便捷,并且在后续需要修改变量类型时,仅调整别名定义处即可,无需在大量引用处逐个修改,有效降低了维护成本。
需要注意的是,别名不允许重名。
type Color = 'red';
type Color = 'blue'; // 报错
上述代码中,对Color
进行了重复声明,这会导致报错。
别名的作用域是块级作用域,即代码块内部定义的别名,不会影响外部。
type Color = 'red';
if (Math.random() < 0.5) {
type Color = 'blue';
}
在此示例中,if
代码块内定义的Color
别名与外部的Color
别名相互独立,它们在各自的作用域内生效。
别名支持使用表达式,也允许在定义别名时嵌套使用其他别名。
type World = "world";
type Greeting = `hello ${World}`;
在这个例子里,Greeting
别名借助模板字符串引用了World
别名,最终Greeting
的实际类型为"hello world"
。
值得一提的是,type
命令属于与类型相关的代码,在编译成JavaScript时会被全部删除,它仅在TypeScript的类型检查和代码编写阶段发挥作用。
typeof
运算符在JavaScript语言里,typeof
运算符是一元运算符,其作用是返回一个字符串,代表操作数的类型。
typeof 'foo'; // 'string'
上述示例中,typeof
运算符返回字符串foo
的类型为string
。这里的typeof
操作数是一个值。在JavaScript中,typeof
运算符只会返回八种结果,且都是字符串。
typeof undefined; // "undefined"
typeof true; // "boolean"
typeof 1337; // "number"
typeof "foo"; // "string"
typeof {}; // "object"
typeof parseInt; // "function"
typeof Symbol(); // "symbol"
typeof 127n // "bigint"
而在TypeScript中,typeof
运算符被扩展到了类型运算领域。它的操作数依然是一个值,但返回的不再是字符串,而是该值对应的TypeScript类型。
const a = { x: 0 };
type T0 = typeof a; // { x: number }
type T1 = typeof a.x; // number
在这个示例中,typeof a
返回的是变量a
的TypeScript类型{ x: number }
,typeof a.x
返回的则是属性x
的类型number
。
这种用于类型运算的typeof
,只能出现在和类型相关的代码中,不能用于值运算。也就是说,同一代码中可能存在两种typeof
运算符,一种用于JavaScript代码的值运算,另一种用于TypeScript代码的类型运算,使用时切勿混淆。
let a = 1;
let b:typeof a;
if (typeof a === 'number') {
b = a;
}
在这段代码里,第一个typeof
用于类型运算,确定a
的类型;第二个typeof
用于值运算,判断a
的值的类型是否为number
。它们遵循不同的规则,编译后,用于类型运算的typeof
会被删除,只保留值运算的typeof
。上述代码的编译结果如下:
let a = 1;
let b;
if (typeof a === 'number') {
b = a;
}
此外,TypeScript规定,typeof
的参数只能是标识符,不能是需要运算的表达式。
type T = typeof Date(); // 报错
该示例报错的原因是Date()
是一个需要运算才能得到结果的表达式,不符合typeof
参数的要求。
同时,typeof
命令的参数不能是类型。
type Age = number;
type MyAge = typeof Age; // 报错
在此例中,Age
是一个类型别名,将其作为typeof
命令的参数会引发报错。
typeof
是TypeScript中非常重要的运算符,当开发者不清楚某个变量的类型时,使用typeof foo
就能获取其类型,为代码编写和类型检查提供了便利。
TypeScript支持块级类型声明,即类型可以在代码块(由大括号表示)内声明,且仅在当前代码块内有效。
if (true) {
type T = number;
let v:T = 5;
} else {
type T = string;
let v:T = 'hello';
}
在上述示例中,存在两个代码块,每个代码块都声明了类型T
。这两个T
声明仅在各自的代码块内有效,在代码块外部无法使用。这种特性在一些特定场景下非常有用,比如在一个复杂的函数内部,不同的逻辑分支可能需要使用相同名称但不同类型的变量,块级类型声明就能避免命名冲突,让代码结构更加清晰。
在TypeScript中,类型之间存在兼容关系,某些类型可以兼容其他类型。
type T = number|string;
let a:number = 1;
let b:T = a;
在这个例子里,变量a
和b
的类型不同,但将a
赋值给b
并不会报错。这种情况下,我们称b
的类型兼容a
的类型。
TypeScript为此定义了专门术语:如果类型A
的值可以赋值给类型B
,那么类型A
就是类型B
的子类型(subtype)。在上例中,number
类型就是number|string
类型的子类型。
TypeScript遵循这样一条规则:凡是可以使用父类型的地方,都可以使用子类型,但反之则不行。
let a:'hi' = 'hi';
let b:string = 'hello';
b = a; // 正确
a = b; // 报错
在此示例中,hi
是string
的子类型,string
是hi
的父类型。所以变量a
可以赋值给变量b
,而将变量b
赋值给变量a
就会报错。
之所以有这样的规则,是因为子类型继承了父类型的所有特征,所以能够在父类型适用的场合使用;但子类型可能具有一些父类型没有的独特特征,因此父类型不能用于子类型的场合。理解并合理运用类型兼容关系,有助于编写更健壮、灵活的TypeScript代码。