GO语言学习(八)

GO语言学习(八)

上一期我们简单的为大家介绍golang的web工作原理讲解,我们在这里为大家细致解释一下http的详细解释,了解是如何实现整个流程的,在这里面GO的http有两个核心功能,分别是Conn、ServeMux

Conn

其实这个和常见的http服务器不同,GO为了实现高并发优势和高性能需求,开始使用了goroutines来处理Conn的读写事件操作,这样子可以保证每个请求都能保持独立工作,互相之间不会出现阻塞。这样子可以有效的响应各种网络事件,这也是保证GO的高效性的重要保证

下面我们直接上代码帮助大家理解一下这些功能是如何实现的:

e,err:=srv.newConn(rw)
if err!=nil{
	contiinue
}
go cc.severe()

下面我们来为大家详细解释一下上面这段代码:

这里我们可以看到客户端的每次请求都会创建一个Conn,这个Conn里面保存了该次请求的信息,然后再传递到对应的handler,该handler中便可以读取到相应的header信息,这样保证了每个请求的独立性。

ServeMux

上面的Conn其实是采用了http包默认的路由器来实现这些功能的,通过路由器可以把本次请求的信息传递到后端处理函数,大家是不是知道这些是如何实现的,我来为大家解释一下:

// 下面我们来简单介绍一下它的结构
type ServeMux struct {
	mu sync.RWMutex   //锁,由于请求涉及到并发处理,因此这里需要一个锁机制
	m  map[string]muxEntry  // 路由规则,一个string对应一个mux实体,这里的string就是注册的路由表达式
	hosts bool // 是否在任意的规则中带有host信息
}

// 下面来为大家详细解释一下muxEntry
type muxEntry struct {
	explicit bool   // 是否精确匹配
	h        Handler // 这个路由表达式对应哪个handler
	pattern  string  //匹配字符串
}

// 阐述一下Handler的定义
type Handler interface {
	ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)  // 路由实现器
}

我们来为大家详细的说明一下上述三段代码的细节,帮助大家理解一下其中的内涵奥秘。

Handler是一个接口,但是前一小节中的sayhelloName函数并没有实现ServeHTTP这个接口,为什么能添加呢?原来在http包里面还定义了一个类型HandlerFunc,我们定义的函数sayhelloName就是这个HandlerFunc调用之后的结果,这个类型默认就实现了ServeHTTP这个接口,即我们调用了HandlerFunc(f),强制类型转换f成为HandlerFunc类型,这样f就拥有了ServeHTTP方法。

路由器里面存储好了相应的路由规则之后,那么具体的请求又是怎么分发的呢?请看下面的代码,默认的路由器实现了ServeHTTP

func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
	if r.RequestURI == "*" {
		w.Header().Set("Connection", "close")
		w.WriteHeader(StatusBadRequest)
		return
	}
	h, _ := mux.Handler(r)
	h.ServeHTTP(w, r)
}

如上所示路由器接收到请求之后,如果是*那么关闭链接,不然调用mux.Handler(r)返回对应设置路由的处理Handler,然后执行h.ServeHTTP(w, r)

下面我们来为大家解释一下handler的ServerHTTP接口,仔细分析这个mux.Handler(r)是如何实现的,直接上代码,方便大家了解

func (mux *ServeMux) Handler(r *Request) (h Handler, pattern string) {
	if r.Method != "CONNECT" {
		if p := cleanPath(r.URL.Path); p != r.URL.Path {
			_, pattern = mux.handler(r.Host, p)
			return RedirectHandler(p, StatusMovedPermanently), pattern
		}
	}	
	return mux.handler(r.Host, r.URL.Path)
}

func (mux *ServeMux) handler(host, path string) (h Handler, pattern string) {
	mux.mu.RLock()
	defer mux.mu.RUnlock()

	// Host-specific pattern takes precedence over generic ones
	if mux.hosts {
		h, pattern = mux.match(host + path)
	}
	if h == nil {
		h, pattern = mux.match(path)
	}
	if h == nil {
		h, pattern = NotFoundHandler(), ""
	}
	return
}

原来他是根据用户请求的URL和路由器里面存储的map去匹配的,当匹配到之后返回存储的handler,调用这个handler的ServeHTTP接口就可以执行到相应的函数了。

上面的内容我为大家简单的介绍了一下http的内层原理及介绍,下面我们来为大家小结一下:

通过上面这个介绍,我们了解了整个路由过程,Go其实支持外部实现的路由器 ListenAndServe的第二个参数就是用以配置外部路由器的,它是一个Handler接口,即外部路由器只要实现了Handler接口就可以,我们可以在自己实现的路由器的ServeHTTP里面实现自定义路由功能。

go服务路由器实践代码

大家可以在此基础上修改优化,欢迎打家在此评论区中交流讨论。友友们一同进步呀

package main

import (
	"fmt"
	"net/http"
)

type MyMux struct {
}

func (p *MyMux) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	if r.URL.Path == "/" {
		sayhelloName(w, r)
		return
	}
	http.NotFound(w, r)
	return
}

func sayhelloName(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	fmt.Fprintf(w, "Hello myroute!")
}

func main() {
	mux := &MyMux{}
	http.ListenAndServe(":9090", mux)
}

go服务器路由流程

通过对http包的分析之后,现在让我们来梳理一下整个的代码执行过程。

首先调用Http.HandleFunc

按顺序做了几件事:

1 调用了DefaultServeMux的HandleFunc

2 调用了DefaultServeMux的Handle

3 往DefaultServeMux的map[string]muxEntry中增加对应的handler和路由规则

其次调用http.ListenAndServe(":9090", nil)

按顺序做了几件事情:

1 实例化Server

2 调用Server的ListenAndServe()

3 调用net.Listen("tcp", addr)监听端口

4 启动一个for循环,在循环体中Accept请求

5 对每个请求实例化一个Conn,并且开启一个goroutine为这个请求进行服务go c.serve()

6 读取每个请求的内容w, err := c.readRequest()

7 判断handler是否为空,如果没有设置handler(这个例子就没有设置handler),handler就设置为DefaultServeMux

8 调用handler的ServeHttp

9 在这个例子中,下面就进入到DefaultServeMux.ServeHttp

10 根据request选择handler,并且进入到这个handler的ServeHTTP

  mux.handler(r).ServeHTTP(w, r)
11 选择handler:

A 判断是否有路由能满足这个request(循环遍历ServeMux的muxEntry)

B 如果有路由满足,调用这个路由handler的ServeHTTP

C 如果没有路由满足,调用NotFoundHandler的ServeHTTP

总结

友友们这一期的内容就先讲到这里,我们学到了使用go的net/http包来构建服务器,他的实现大家可以详细的了解学习,下一期我们会讲web的一些工具及其更深层次的了解。在此再次感谢大家对我的支持,让我们继续努力,共同交流。

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