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Vulkan:Vulkan深度缓冲与混合技术

Vulkan深度缓冲基础

深度缓冲的概念

深度缓冲(Depth Buffer)是计算机图形学中用于解决场景中物体遮挡问题的一种技术。在Vulkan中,深度缓冲通常与深度测试(Depth Test)和深度写入(Depth Write)一起使用,以确保只有更靠近观察者的像素被绘制到屏幕上。深度缓冲实质上是一个二维数组,每个元素对应屏幕上的一个像素,存储该像素在场景中的深度值。深度值越小,表示物体越靠近观察者。

在Vulkan中配置深度缓冲

在Vulkan中配置深度缓冲,首先需要创建一个深度/模板附件(Depth/Stencil Attachment),通常是在渲染通道(Render Pass)和帧缓冲(Frame Buffer)的创建过程中完成的。以下是一个配置深度缓冲的示例代码:

// 创建深度/模板图像
VkImageCreateInfo depthImageInfo 

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