java中为什么那么多连续继承的抽象类?

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| BasePreferenceController   |定义基本属性和方法
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| - getPreferenceKey()       |
| - isAvailable()            |
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            |
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| AbstractPreferenceController |提供通用 Preference 行为
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| - updateState()            |
| - handlePreferenceTreeClick()|
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            |
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| TogglePreferenceController   |专门处理开关型设置项
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| - isChecked()              |
| - setChecked()             |
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            |
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| FlashlightPreferenceController |实现手电筒开关控制的具体逻辑(实现具体业务逻辑)
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| - 实现具体逻辑:开/关手电筒 |
| - 绑定到 XMLSwitchPreference |
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设计目的

  1. 分层职责分离
    每一层只做一件事,不混杂逻辑

  2. 提高复用性
    多个控制器可以共用 AbstractPreferenceController 中通用逻辑

  3. 便于扩展
    新增功能只需继承已有抽象类,无需重复实现

  4. 统一接口规范
    所有子类必须实现某些抽象方法,保证一致性

  5. 支持多态和依赖注入
    可通过泛型或接口调用统一方法

这种设计遵循了 OOP 中的核心原则:

  1. 开闭原则(Open-Closed Principle)
    对扩展开放,对修改关闭。新增 Controller 不影响现有逻辑

  2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
    子类可以替换父类使用,行为一致

  3. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
    每个抽象类只负责一个功能模块

  4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    每个抽象类定义明确接口,避免冗余依赖

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