有 n
位玩家在进行比赛,玩家编号依次为 0
到 n - 1
。
给你一个长度为 n
的整数数组 skills
和一个 正 整数 k
,其中 skills[i]
是第 i
位玩家的技能等级。skills
中所有整数 互不相同 。
所有玩家从编号 0
到 n - 1
排成一列。
比赛进行方式如下:
这个比赛的赢家是 第一位连续 赢下 k
场比赛的玩家。
请你返回这个比赛的赢家编号。
示例 1:
输入:skills = [4,2,6,3,9], k = 2
输出:2
解释:
一开始,队列里的玩家为 [0,1,2,3,4]
。比赛过程如下:
[0,2,3,4,1]
。[2,3,4,1,0]
。[2,4,1,0,3]
。玩家 2 连续赢了 k = 2
场比赛,所以赢家是玩家 2 。
示例 2:
输入:skills = [2,5,4], k = 3
输出:1
解释:
一开始,队列里的玩家为 [0,1,2]
。比赛过程如下:
[1,2,0]
。[1,0,2]
。[1,2,0]
。玩家 1 连续赢了 k = 3
场比赛,所以赢家是玩家 1 。
提示:
n == skills.length
2 <= n <= 105
1 <= k <= 109
1 <= skills[i] <= 106
skills
中的整数互不相同。function findWinningPlayer(skills, k) {
const n = skills.length; // 玩家数量
let cnt = 0; // 当前玩家的连胜次数
let i = 0, last_i = 0; // 当前玩家的索引和上一个获胜者的索引
while (i < n) {
let j = i + 1; // 下一个对手的索引
// 内层循环:比较当前玩家和后续玩家的技能等级
while (j < n && skills[j] < skills[i] && cnt < k) {
j++; // 移动到下一个对手
cnt++; // 当前玩家连胜次数增加
}
// 如果当前玩家连胜次数达到 k,返回当前玩家的索引
if (cnt === k) {
return i;
}
// 重置连胜次数为 1,因为当前玩家至少赢了一次
cnt = 1;
last_i = i; // 更新上一个获胜者的索引
i = j; // 更新当前玩家的索引为下一个对手的索引
}
// 如果遍历完所有玩家都没有找到连胜 k 场的玩家,返回上一个获胜者的索引
return last_i;
}
// 示例测试
const skills1 = [4, 2, 6, 3, 9];
const k1 = 2;
console.log(findWinningPlayer(skills1, k1)); // 输出: 2
const skills2 = [2, 5, 4];
const k2 = 3;
console.log(findWinningPlayer(skills2, k2)); // 输出: 1
初始化变量:
n
:玩家数量。cnt
:当前玩家的连胜次数,初始值为 0。i
:当前玩家的索引,初始值为 0。last_i
:上一个获胜者的索引,初始值为 0。外层循环:
while (i < n)
:遍历每个玩家,从i
开始。let j = i + 1
:初始化j
为i + 1
,表示下一个对手。内层循环:
while (j < n && skills[j] < skills[i] && cnt < k)
:比较玩家i
和玩家j
的技能等级。
j < n
:确保j
不超过玩家总数。skills[j] < skills[i]
:如果玩家i
的技能等级高于玩家j
,则玩家i
获胜。cnt < k
:确保当前玩家的连胜次数还没有达到k
。j++
:移动到下一个对手。cnt++
:当前玩家连胜次数增加。检查连胜次数:
if (cnt === k)
:如果玩家i
的连胜次数达到k
,返回玩家i
的索引。更新变量:
cnt = 1
:重置连胜次数为 1,因为当前玩家至少赢了一次。last_i = i
:更新上一个获胜者的索引。i = j
:更新当前玩家的索引为下一个对手的索引。返回结果:
return last_i
:如果遍历完所有玩家都没有找到连胜k
场的玩家,返回上一个获胜者的索引。
时间复杂度:O(n),其中 n 是 skills 的长度。由于每个元素最多遍历一次,因此总体的时间复杂度为 O(n)。
空间复杂度:O(1),只使用了若干个变量。
O(n) 是大 O 表示法(Big O notation),用于描述算法的时间复杂度或空间复杂度。具体来说,O(n) 表示算法的运行时间或空间使用量随着输入规模 n 的增长呈线性关系。
时间复杂度 O(n) 的含义
线性增长:
- 如果一个算法的时间复杂度是 O(n),这意味着算法的运行时间随着输入规模 n 的增加而线性增长。
- 例如,如果输入规模 n 增加一倍,算法的运行时间也会大致增加一倍。
常见场景:
- 单次遍历:最常见的 O(n) 时间复杂度出现在需要遍历整个数组或列表的情况。例如,计算数组中所有元素的和、查找数组中的最大值或最小值等。
- 简单循环:只有一个简单的循环,循环次数与输入规模 n 成正比。
假设我们有一个数组 arr
,长度为 n,我们需要计算数组中所有元素的和:
function sumArray(arr) {
let sum = 0;
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
sum += arr[i];
}
return sum;
}
在这个例子中,循环会遍历数组中的每一个元素,因此时间复杂度是 O(n)。
为什么这个算法的时间复杂度是 O(n)?
在您提供的算法中,时间复杂度是 O(n) 的原因如下:
外层循环:
while (i < n)
:遍历每个玩家,从i
开始。这个循环会遍历每个玩家一次。内层循环:
while (j < n && skills[j] < skills[i] && cnt < k)
:比较玩家i
和后续玩家的技能等级。虽然这是一个嵌套循环,但每个玩家最多只会被比较一次,因为一旦j
超过n
或者cnt
达到k
,内层循环就会结束。总体时间复杂度:
- 由于每个玩家最多只会被比较一次,因此总体的时间复杂度为 O(n)。
- 常数空间:
- 如果一个算法的空间复杂度是 O(1),这意味着算法使用的额外空间是固定的,不随输入规模 n 的变化而变化。
- 例如,算法中只使用了固定数量的变量,没有使用额外的数据结构(如数组、对象等)。
function findWinningPlayer(skills, k) {
const n = skills.length; // 玩家数量
let cnt = 0; // 当前玩家的连胜次数
let i = 0, last_i = 0; // 当前玩家的索引和上一个获胜者的索引
while (i < n) {
let j = i + 1; // 下一个对手的索引
// 内层循环:比较当前玩家和后续玩家的技能等级
while (j < n && skills[j] < skills[i] && cnt < k) {
j++; // 移动到下一个对手
cnt++; // 当前玩家连胜次数增加
}
// 如果当前玩家连胜次数达到 k,返回当前玩家的索引
if (cnt === k) {
return i;
}
// 重置连胜次数为 1,因为当前玩家至少赢了一次
cnt = 1;
last_i = i; // 更新上一个获胜者的索引
i = j; // 更新当前玩家的索引为下一个对手的索引
}
// 如果遍历完所有玩家都没有找到连胜 k 场的玩家,返回上一个获胜者的索引
return last_i;
}
- 时间复杂度 O(n):每个玩家最多只会被比较一次,因此总体的时间复杂度为 O(n)。
- 空间复杂度 O(1):算法只使用了固定数量的变量,没有使用额外的数据结构,因此空间复杂度为 O(1)。