Qt5.14.2 Qt5图形原力觉醒,窥见图像操作的无限未来


相比于其他图形界面框架,Qt5最大的亮点莫过于其原生多媒体能力了。在Qt5中,不论是对图像、视频还是音频的操作,都有现成的类库为你效劳,如行云流水般便捷高效。今天我们就来一睹Qt5图像类的芳容,看看如何在程序中随心所欲地驾驭图像。


一、“你好,图片”:载入与显示静态图片


最基本的图像操作自然是加载和显示了。在Qt5中,QLabel和QPixmap就是你展现图片的得力助手:

QPixmap pixmap(":/images/qt-logo.png"); // 从资源文件加载图片
QLabel *label = new QLabel;
label->setPixmap(pixmap); // 在QLabel中显示图片

这段代码首先使用QPixmap从程序的资源文件中加载了一张Qt标志图片。接着创建一个QLabel对象并调用setPixmap将该图片设置给它。就这么简单,Qt Logo就神奇地呈现在了Qt应用的界面上。

QPixmap和QLabel是Qt开发中用得最多的类了。QPixmap可以从文件系统、资源、数据流和剪贴板等各种途径载入图像数据。而QLabel是Qt中最常见的图形界面元素,不仅能显示图片,还能展示文本或者图文混排的内容。


二、动画驱动:打造生动图像播放视窗


除了静态图片之外,Qt5还允许我们将图像作为动画的帧序列进行播放。这不但使界面看起来更加动态生动,还让我们能学习到实现动画的基本方法:

QLabel *imageLabel = new QLabel;
QMovie *movie = new QMovie(":/images/tron.gif"); // 从资源文件加载动画
imageLabel->setMovie(movie);
movie->start(); // 开始播放动画

这里我们从资源文件中加载了一个Tron风格的动画GIF图片,并使用QMovie和QLabel的组合来播放该动画。

QMovie就是Qt5中专门负责播放动画序列的类。它可以从多种途径获取动画数据,包括动画GIF图片、多张静态帧图片等。通过start/stop/setPaused等方法,我们就能完全控制动画的播放状态。

而QLabel也可以直接通过setMovie接口,代替setPixmap从而显示QMovie对象所包含的动画序列。这无疑是将动态图像整合到界面中的最佳选择。

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